Nieuws

Numeri Weihnachtsturnier 2014
Online am Sonntag, 14. Dezember 2014 22.45 Uhr CET.

Carcassonne - Burgfräulein und Drache (De Draak, de Fee en de Jonkvrouw) - Handleiding

Het spel

De derde uitbreiding van Carcassonne "Burgfräulein und Drache" is in het Nederlands bekend als "De Draak, de Fee en de Jonkvrouw". Ook deze is nu te spelen op BrettspielWelt. Deze omvat 30 nieuwe tegels waarmee vulkanen ontstaan, je ontmoet draken en feeën en er zijn magische poorten te ontdekken.

Je kunt deze uitbreiding ook samen met de eerste uitbreiding spelen, maar ook met Kooplieden en Bouwmeesters en met de "mini-uitbreidingen" De Rivier en Koning en Verkenner.

De nieuwe onderdelen

Landschapstegels

Tunnel

De straat wordt niet onderbroken door de tunnel. Ook de beide weides telkens links en rechts van de straat zijn bij de ingangen van de tunnel verbonden en tellen telkens als één weide.

Kloster in der Stadt

Met het klooster in de stad heb je de keuze of je een speelfiguur op het klooster of in de stad zet. Als je deze in de stad zet, dan wordt hij gewaardeerd als de stad afgebouwd is. Zet je hem echter op het klooster dan wordt hij gewaardeerd als er de acht omringende tegels zijn gelegd, net als een normaal klooster. Het speelt dan geen rol of de stad al dan niet afgebouwd is.

Je kunt ook een speelfiguur plaatsen in het klooster als er in de omliggende stad reeds ridders aanwezig zijn. Omgekeerd kan er in de volgende beurt een ridder geplaatst worden in de stad als alleen het klooster bezet is.

Jonkvrouw

Burgfraeulein

Als je een tegel trekt met daarop een jonkvrouw, dan leg je deze aan volgens de regels en mag je daarop een speelfiguur plaatsen.

Uitzondering: als je de tegel aan een stad legt waarin zich al één of meerdere ridders bevinden dan moet je één van de aanwezige ridders verwijderen en teruggeven aan de eigenaar. Om dit te doen klik je op de speelfiguur die verwijderd moet worden. Op de aangelegde tegel mag je dan geen speelfiguur plaatsen!

Draak

Vulkan

Als je een vulkaan trekt dan leg je deze op de normale manier aan. Je mag daarop dan echter geen spelfiguur plaatsen! In plaats daarvan komt de draak op deze tegel te staan.

Drache

Als je een tegel met daarop een draak trekt dan mag je deze op de normale manier aanleggen. Hierop mag je vervolgens ook een speelfiguur plaatsen.

Drachenbewegung

Aansluitend is de draak nu aan de beurt! Deze wordt door de spelers over het speelbord verplaatst. Te beginnen met de speler die aan de beurt is moeten alle spelers om beurten de draak één tegel horizontaal of verticaal verzetten. De mogelijke richtingen worden daarbij door de rode pijlen getoond. Om de draak te verzetten klik je op de tegel waar hij heen gaat.

Drachenzugweite

De draak wordt altijd precies zes tegels verzet, onafhankelijk van het aantal spelers dat aan het spel meedoet. Het aantal resterende zetten wordt rechtsboven getoond bij het symbool van de draak.

De draak mag een tegel nooit twee keer betreden en de tegel waarop de fee staat is taboe. Als de draak op een dood punt terecht komt (er zijn geen geldige richtingen meer om te verplaatsen) dan vervallen de resterende zetten. Als de draak op een tegel komt waar er een speelfiguur staat dan wordt deze van het bord genomen en gaat terug naar zijn eigenaar. Na het verplaatsen van de draak loopt het spel op de normale manier verder.

Als er voordat de draak in het spel is (door een vulkaankaart) een tegel wordt getrokken met daarop een draak, dan wordt deze tegel opzij gelegd en wordt er een nieuwe tegel getrokken. Zodra de draak in het spel komt met een vulkaantegel dan worden de opzij gelegde tegels weer geschud met de trekstapel.

Fee

Fee

De fee komt in het spel als een speler tijdens zijn beurt geen speelfiguur plaatst. Telkens wanneer iemand geen speelfiguur plaatst mag, hij de fee op een willekeurige tegel zetten (of daarheen verplaatsen) waarop hij al een speelfiguur heeft staan. Om dit te doen klik je op de speelfiguur waar de fee naast moet komen te staan.

De fee heeft drie eigenschappen:

  • de draak mag nooit verplaatst worden naar de tegel waarop de fee staat. Hiermee is je speelfiguur dus beschermd tegen de draak.
  • als de fee aan het begin van je beurt op een tegel staat naast je eigen speelfiguur dan ontvang je daarvoor één punt.
  • als de fee naast een speelfiguur staat die gewaardeerd wordt (maakt niet uit of het een stad, straat, klooster of weide is) dan krijgt deze speler daarvoor drie punten extra.

Magische poort

Zaubergang

Als je een tegel trekt met daarop een magische poort dan mag je een speelfiguur of op deze tegel plaatsen of op een willekeurige andere tegel op het bord plaatsen. Daarbij zijn de regels voor het plaatsen van speelfiguren nog wel van kracht (er mag geen speelfiguur worden geplaatst in een gebied waar al een figuur staat) en er mag niet worden geplaatst in een gebied dat al gewaardeerd is.

Als je op een andere tegel een speelfiguur wilt plaatsen dan degene die je net aangelegd hebt, klik je op de gewenste tegel. Daar worden dan kleine vierkantjes getoond met de geldige zetten. Klik vervolgens op het vierkantje waar je een speelfiguur wilt plaatsen.

Verdeling van de tegels

  • 6 vulkanen
  • 12 draken
  • 6 jonkvrouwen
  • 6 magische poorten

Het aantal reeds getrokken tegels met draken en magische poorten wordt rechts naast de zojuist getrokken tegel getoond.