De uitbreiding voor Carcassonne bestaat uit 18 nieuwe tegels en en grote hoofdman. De regels van het basisspel vind je bij het Carcassonne spel. Je kunt ook deze uitbreiding ook combineren met De Rivier.
Liggen er een of meerdere herbergtegels in een afgemaakte straat dan krijgt de bouwer 2 punten per tegel. Maar is zo'n straat aan het einde van het spel niet afgemaakt dan krijgt hij hier geen enkel punt voor! In de rechterafbeelding ligt de herberg alleen aan de straat aan de rechterkant van de kruising.
Liggen een of beide kathedralen in een afgebouwde stad dan krijgt de ridder 3 punten per stadsdeel (aantal tegels) en per wapen. Maar is de stad aan het einde van het spel niet afgebouwd dan krijgt hij geen enkel punt voor die stad!
Het klooster splitst de straat in 2 stukken.
De kruising deelt de straten in twee stukken. Op de korte stukken van de kruising mogen geen ridders geplaatst worden.
Iedere speler krijgt naast zijn 7 horigen een grote hoofdman. Deze mag op dezelfde manier als alle andere horigen ingezet worden.
Bij een telling telt de grote hoofdman alsof er twee normale horigen in het betreffende gebied (straat, stad of weide) zouden staan. Na de telling krijgt de speler de hoofdman net als een horige weer terug en kan in de volgende beurt weer ingezet worden. Indien de hoofdman ingezet wordt als boer blijft hij net als de andere boeren liggen tot het einde van het spel.