2 à 5 joueurs peuvent participer à une partie en tapant /join. Démarrez le jeu avec /start. Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.
Caylus est un jeu de plateau stratégique avec des règles volumineuses. Ici vous trouverez de brèves explications pour le jeu en ligne. ce descriptif n'a pas la prétention d'aborder l'intégralité des règles ; mais uniquement de faciliter l'utilisation. Sur le site de l'éditeur on peut télécharger les règles originales.
Les joueurs s'affrontent dans le rôle de maîtres d'oeuvre du roi pour gagner le plus de points de prestige possible.
Sur le plateau du jeu on voit un chemin qui serpente, qui part du château (1), passe devant les bâtiment spéciaux, passe sur le pont (4) et continue à travers des bâtiments rouges neutres (5) jusqu´en bas. Au dessus des bâtiments spéciaux se trouvent les emplacements pour la construction des trois sections du château. En passant la souris sur ces emplacements, les conditions de décompte pour les différentes parties sont indiquées.
Dans le coin en haut à droite tous les joueurs sont indiqués (3). Le nombre dans la case indique la position de jeu actuelle de chaque joueur. On y trouve aussi les ressources, les deniers et les ouvriers (encore) disponibles.
Dans le fleuve, à droite on peut voir les bâtiments à construire : bâtiments en bois, en pierre et de prestige. Si on passe la souris sur ces bâtiments, les coûts de construction pour un bâtiment résidentiel (fond vert) sont indiqués. En cliquant sur un des types de bâtiments, les bâtiments encore disponibles sont indiqués. Si l'on reste avec la souris sur un des bâtiments, il s'agrandit.
Un clic sur le lys à coté montre un aperçu des faveurs. On y voit quels joueurs ont avancé sur quelle faveur. Ceci est aussi indiqué dans la partie gauche de l'affichage de chaque joueur.
Le jeu est découpé en tours. Chaque tour de jeu est lui-même divisé en sept phases.
Chaque joueur reçoit du stock 2 deniers. De plus, chaque joueur reçoit également 1 denier par bâtiment résidentiel qu'il possède.
Chaque joueur peut placer des ouvriers dans l´ordre du tour de jeu - un par tour. Pour cela le joueur à qui c'est le tour doit cliquer sur le bâtiment souhaité ou sur le château. Chaque placement coûte directement un denier. Un joueur qui ne veut ou ne peut placer un pion clique sur le pont pour passer. Le premier joueur qui a passé reçoit un denier comme cadeau. Pour chaque joueur qui a passé, les autres joueurs payent un denier de plus pour chaque ouvrier qu´ils posent. En plaçant les ouvriers sur ses propres bâtiments, on ne paye toujours qu'un denier.
Correspondant à l'ordre des bâtiments dans la ville (en commençant du château en haut à gauche et en suivant le chemin) les joueurs profitent des bâtiments occupés par leurs ouvriers et de leurs avantages. Quelques actions sont effectuées automatiquement (comptoir, écurie, taverne), d'autres exigent une action du joueur.
Dans cette case, le joueur peut ne pas utiliser le champ de joute en cliquant sur la croix rouge. S'il choisit de l'utiliser, il clique dans la case, les coûts (un tissu, un denier) lui seront prélevés et il obtient le tableau pour choisir une faveur.
Après les six premiers bâtiments spéciaux on arrive sur le pont. Ici, les joueurs peuvent déplacer le prévôt, en commençant par le joueur qui a passé en premier. A son tour, un joueur peut déplacer le prévôt de 3 cases maximales vers l´avant ou l´arrière ; pour cela il doit payer 1 denier par case. Les joueurs qui ne veulent pas déplacer le prévôt cliquent sur la case où se trouve le prévôt. Il faut bien faire attention au fait que le prévôt "colle" au pointeur de la souris. Afin d´éviter un déplacement inopiné du prévôt, il est conseillé de placer au début le pointeur de la souris dans un des coins supérieur du plateau de jeu, pour ne pas fausser la position du prévôt.
Comme lors du déroulement de la phase 3 les bâtiments normaux sont activés, en commençant du pont. Les bâtiments qui se situent derrière le prévôt (vu du château) ne sont pas activés.
Si dans l´exemple le prévôt ne bouge pas, le joueur en rouge ne récupérera pas de ressources, parce que le prévôt ne passera pas par ses bâtiments.
Les joueurs qui ont placé un ouvrier dans le château peuvent construire dans l'ordre de leur arrivée.
Chez le joueur actif une fenêtre de choix s'affiche, dans laquelle est rappelé le coût de construction : chaque construction coûte une nourriture et deux autres ressources différentes (par ex : nourriture, pierre, bois). Pour construire le château, le joueur actif doit cliquer dans la fenêtre de choix : apparaît alors une autre fenêtre dans laquelle il peut choisir les deux ressources (sauf nourriture). Pour valider la construction, il doit cliquer sur la flèche verte. Pour construire une autre section (avec trois nouvelles ressources) il doit recommencer le processus. Pour ne plus rien construire, le joueur clique sur le X rouge dans le coin de la fenêtre.
Lorsque tous les joueurs ont fini de construire au château, les joueur qui a construit le plus de maisons dans ce tour reçoit une faveur, qu'il peut choisir à la fin de la phase dans la fenêtre de faveur. En cas d'égalité du nombre de maisons, c'est celui qui a placé le premier un ouvrier dans le château qui gagne la faveur.
Le tour se termine à la fin de la phase 6. Si le prévôt est situé après le bailli (du point de vu du château), ce dernier s'éloigne du château de deux cases. Si le prévôt est situé avant ou à côté du bailli, ce dernier ne s'éloigne que d'une case. Le prévôt est posé ensuite à côté du bailli. Si le bailli atteint ou dépasse par son mouvement une case de décompte, ou si la section en cours est entièrement construite, on procède au décompte de la section correspondante du château. Dans tous les cas, le décompte d'une section ne peut avoir lieu qu'une seule fois dans la partie.
Le jeu se termine lorsque le décompte de la troisième section du château a été fait. Le fait qu'il soit dû à la construction du dernier emplacement ou au fait que le bailli ait atteint la case du troisième décompte n'a pas d'importance.
Les joueurs reçoivent en plus les points de prestiges suivants :
Les fenêtres de choix peuvent en principe être déplacées dans le plateau de jeu par un clic droit, pour permettre de voir la zone recouverte. En cliquant sur le X rouge en haut à gauche, on abandonne ou termine l'action.
Dans la fenêtre de choix des bâtiments, il faut d'abord cliquer sur la flèche jaune pour afficher l'ensemble des bâtiments du type correspondant. Lorsque l'on a choisi un de ces bâtiments, le choix se referme et le bâtiment choisi est maintenant affiché. Si l'on n'a pas cliqué sur le bon bâtiment, on peut recliquer sur la flèche jaune pour recommencer. Lorsque l'on a le bâtiment souhaité dans la fenêtre, il faut confirmer la construction avec la flèche verte en haut à droite de la fenêtre. Le bâtiment est automatiquement posé sur la première place libre.
Lorsque l'on a gagné une faveur par un tournoi, la construction du château ou la construction d'un bâtiment de prestige, la fenêtre de choix des faveurs s'ouvre. Là on peut choisir une faveur en commençant par la gauche. Tant que la première section n'est pas encore terminée, seules les deux premières colonnes sont accessibles. Après le premier décompte, la troisième et la quatrième colonnes sont accessibles ; la dernière colonne n'est utilisable qu'après la fin du deuxième décompte. Il est cependant toujours possible d'utiliser la dernière faveur demandée ou une autre plus à gauche. Il faut noter qu'un type de faveur ne peut être utilisé qu'une fois par phase. On ne peut donc utiliser dans une phase qu'au maximum quatre faveurs ; si l'on en a plus on perd les faveurs supplémentaires. Cela peut se produire par exemple lorsque l'on obtient au dernier décompte trois faveurs et que l'on construit avec l'une d'elle le monument qui donne la possibilité d'obtenir deux faveurs supplémentaires. Il est toutefois possible d'utiliser la même faveur à la phase 3 (tournoi), la phase 5 (par la construction d'un bâtiment) et /ou à la phase 6 (construction du château).
Il faut toujours avoir à l'esprit l'ordre d'utilisation. Il est par exemple absurde de placer un ouvrier sur le tournoi (sauf si on le fait pour bloquer les autres joueurs) si l'on n'a pas de tissu. Même si on a un ouvrier sur une ferme, celle-ci sera toujours activée après le champ de joute. D'un autre côté on peut placer un ouvrier dans le château en incluant les ressources que l'on récupèrera sur le chemin. Mais il ne faut pas perdre de vue le prévôt. Comme les bâtiments ne sont activés que jusqu'au prévôt et plus après, un de nos chers partenaires peut encore nous mettre des bâtons dans les roues à la phase 4.
Les règles suivantes divergent dans un jeu à deux par rapport aux règles pour plus de joueurs :