Met /join kunnen 1-4 spelers in het spel stappen. Met /start begint het spel. In plaats hiervan kun je ook de Spel tool gebruiken!
DonQuixote is een legspel waarbij elke speler moet proberen om zijn wegenkaarten zo optimaal mogelijk te leggen, zodat zo veel mogelijk elementen van het spel (kerken, windmolens, ridders) met elkaar verbonden zijn. Maar ook de beste kaart kan, als je ze op een ongunstig moment moet uitspelen, je uitgedokterde plan ruïneren. Daarom moet je tijdens het spel je plannen aanpassen en met de beschikbare wegenkaarten improviseren en trachten alles te optimaliseren.
Voor alle elementen wordt de huidige totale score weergegeven. Voor de selectieve weergave van een specifieke telling beweeg je met de muisaanwijzer op het nummer van de overeenkomstige ronde.
Als je met de muis over de vier scorevakken beweegt, ziet u de vereisten om deze score te behalen in de huidige ronde (in het voorbeeld links wordt de landsverdediging afgebeeld).
Elke speler heeft een identieke set van 22 wegenkaarten en een vorstendom met 24 legvelden. De twee kastelen worden willekeurig in het Vorstendom geplaatst en dat voor alle spelers op dezelfde plaats.
Elke speler dient zijn 22 wegenkaarten in zijn vorstendom te plaatsen. Dit gebeurt in drie rondes. In de 1ste/2de/3de ronde legt elke speler respectievelijk 9/7/6 wegenkaarten. Het verplichte legveld voor de kaart wordt willekeurig gekozen en groen aangegeven. Dit legveld is identiek voor alle spelers. Na elke ronde volgt een telling. Na de derde ronde eindigt het spel.
In de eerste ronde heeft elke speler 9 wegenkaarten ter beschikking. Eerst wordt het veld waarop dient gespeeld te worden bekend gemaakt (in BSW wordt het legveld in het vorstendom groen gemarkeerd). Wordt bijvoorbeeld als eerste D3 aangeduid, dan moet iedere speler een van zijn negen kaarten plaatsen op het veld D3. Bij het plaatsen van de kaarten dient men op het volgende te letten:
Alle drie tellingen worden op een vergelijkbare manier gescoord. Enkel bij de laatste telling, zijn er extra punten voor de grootste groep ridders (zie hieronder). "Verbonden" betekent voor de telling altijd "met elkaar verbonden door wegen". De punten worden als volgt toegekend:
Punten voor kerken worden enkel toegekend als ze verbonden zijn met andere kerken. Een enkele kerk zonder verbinding met ten minste één andere kerk, scoort dus geen punten. Voor precies twee verbonden kerken, krijg je twee punten. Voor grotere groepen krijg je twee punten per kerk (voor bijvoorbeeld vier kerken dus acht punten). Voor windmolens gelden dezelfde regels als voor kerken. Een verbinding tussen windmolens en kerken scoort geen punten!
Kastelen scoren punten als ze worden verbonden met ridders. In elke ronde verschilt het aantal ridders dat je moet verbinden. In de 1ste/2de/3de ronde moet je minstens respectievelijk 1/2/3 ridders met je kasteel verbinden om punten te scoren. De kracht van de ridder is niet relevant. Wanneer aan deze voorwaarden vervuld is, scoor je vier of zes punten naargelang de waarde van het kasteel. Ridders kunnen met beide kastelen verbonden worden en zullen dan ook voor beide tellen.
Om te kunnen bijdragen aan de landsverdediging, moet een ridder voldoen aan de volgende voorwaarden:
a) Hij moet op een randveld van het vorstendom geplaatst worden.
b) Er moet een directe straatverbinding zijn van de ridder met de rand van het bord.
c) De kaartenhelft met het riddersymbool moet zich aan de buitengrens van het vorstendom bevinden.
Alle ridders die aan deze voorwaarden voldoen, dragen met de waarde van hun schild bij tot de landsverdediging. Haal je in de rondes 1/2/3 respectievelijk de som van 4/8/12, dan krijg je hiervoor 5 punten.
Voorbeeld van de landsverdediging:
Voorbeeld van een tweede telling:
De grootste groep van ridders wordt pas na de laatste ronde gescoord. Hiervoor wordt de kracht van de grootste verbonden groep ridders berekent en deze waarde wordt toegevoegd aan de totale score.
Voorbeeld van een eindscore. In het scoreoverzicht aan de linkerkant ziet u de waardering voor de derde ronde, dat wil zeggen dat de muis (op de afbeelding onzichtbaar) werd gehouden boven de rode drie (die de ronde aangeeft).
Deze 30 punten vormen samen met de 17 punten uit de twee voorgaande tellingen een totale score van 47 punten.
Het spel eindigt na het scoren van de derde ronde. De winnaar is de speler met de hoogste totaalscore. Als solitair spel is het doel een zo hoog mogelijke score te behalen.