Aktuelles

Für alle Kurzentschlossenen DM Qualifikanten: Anmeldeschluss: Sonntag, 26.11. 9h morgens!!! Detailinformationen im Forum!
BSW-Team am Samstag, 25. November 2017 22.11 Uhr CET.

Funkenschlag - Règles

Préparation du Jeu

2 à 6 joueurs peuvent participer à une partie en tapant /join. Démarrez le jeu avec /start. Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.

Le jeu

Spielfeld

Chaque joueur représente un consortium qui produit de l'électricité au moyen de centrales électriques et s'occupe de raccorder les villes au réseau électrique. Pendant le jeu on construit des centrales électriques et on achète des matières premières pour produire de l'électricité. En même temps on doit veiller à développer le réseau, pour pouvoir fournir en électricité un nombre croissant de villes.

Aide sur le plateau de jeu

Affichage des joueurs

Spieleranzeige

À droite à côté du terrain sont affichés tous les joueurs. À côté du nom se trouve la capacité d’alimentation électrique et le nombre de villes connectées. Aggerhexe pourrait fournir ainsi neuf villes, mais elle n'a connecté que cinq villes pour le moment.

En dessous sont listées les centrales électriques des joueurs. Les couleurs représentent la matière première à utiliser, une bulle d'aide rappelle aussi la ressource. Le premier nombre est le numéro et en même temps l'enchère minimale pour obtenir cette centrale électrique, le deuxième montre la capacité (combien de villes peuvent être alimentées par cette centrale électrique). Le dernier couple de nombres décrit le nombre de matières premières stockées/capacité de stockage de la centrale électrique.

À droite à côté des centrales électriques sont aussi indiqués la couleur du joueur et son argent. On ne voit que sa fortune personnelle, la fortune des autres joueurs reste cachée.

Boutons

Des aides utiles se dissimulent dans la liste de boutons à gauche du plateau. Les fonctions qui se dissimulent derrière les boutons sont expliquées à différents endroits. Voici un court aperçu :

Buttonleiste

Marché des centrales : il s'ouvre automatiquement pendant la vente aux enchères des centrales électriques. Autrement, il peut être ouvert ici, par ex. pour vérifier quelles centrales électriques vont arriver lors des prochains tours.

Gestion des centrales : ici on peut voir les centrales électriques de chaque joueur. La gestion des centrales s'ouvre aussi en cliquant sur le nom du joueur correspondant dans l'affichage des joueurs.

Calculateur : ici les frais pour des matières premières, des centrales électriques ou des raccordements urbains peuvent être calculés rapidement.

Tableau des paiements : ici est indiqué, combien d'argent on peut recevoir à la fin du tour en fonction du nombre de villes alimentées.

Tableau de renouvellement : il indique combien de matières premières et de quel type arriveront à chaque tour sur le marché.

Toutes les fenêtres peuvent se fermer en cliquant sur le bouton rouge en haut à droite, à moins qu’elles ne soient justement nécessaires pour la phase actuelle.

Déroulement du jeu

Phasenanzeige

L'étape et la phase actuelle, ainsi que le nom du joueur actif et son action courante sont affichés en haut à gauche du plateau de jeu.

Das Spiel läuft über drei Stufen, wobei jede Stufe unterschiedlich viele Runden haben kann. Jede Runde besteht immer aus sechs Phasen:

  • Détermination de l'ordre de jeu
  • Enchères pour les centrales
  • Achat de matières premières
  • Raccordement des villes
  • Mise en route
  • Revenus et remplissage du marché des matières premières

Détermination de l'ordre de jeu

Spieleranzeige

L'ordre de jeu est recalculé au début de chaque tour. C'est un élément fondamental et très important du jeu. Il indiqué à droite du plateau de jeu par l'ordre des noms des joueurs. Le joueur le plus en haut est le meilleur et donc le premier et ainsi de suite. Le meilleur est celui qui jusque là a connecté le plus de villes (voir ci après). En cas d’égalité, le joueur qui possède la centrale avec le plus grand numéro passe devant.

Il n'y a qu'au premier tour que l'ordre est recalculé après la phase 2 (enchères des centrales).

Enchères pour les centrales

Versteigerung

Chaque joueur reçoit au début 50 Electros (monnaie dans le jeu) comme capital de départ.

Il y a toujours huit centrales électriques exposées, mais au cours des étapes 1 et 2, seules celles de la première ligne peuvent être acquises. Au début du jeu, les centrales électriques 3,4,5,6,7,8,9 et 10 sont disponibles ; La première centrale venant ensuite est toujours la 13. A deux et trois joueurs, huit centrales sont retirées du jeu au hasard au début de la partie, à quatre joueurs il n'y a que quatre centrales qui sont retirées.

Les centrales électriques sont toujours triées par ordre de valeur d’enchère minimum (le nombre dans le coin supérieur gauche). Sous la valeur de la centrale sont indiqués les matières premières qui doivent être consumées et le nombre de villes que cette centrale peut alimenter. Il existe plusieurs types de centrales :

  • Charbon (marron)
  • Pétrole (noir)
  • Hybride (noir/marron peut être alimentée avec du pétrole et/ou du charbon)
  • Déchets (jaune)
  • Uranium (rouge)
  • Ecologique (vert - ne nécessite pas de matières premières)
  • Fusion (bleu - ne nécessite pas de matières premières)

Le meilleur joueur dans l'ordre du tour doit choisir d'abord une centrale électrique à proposer. Seules les centrales de la rangée supérieure peuvent être mises aux enchères (tant que le niveau 3 n’est pas atteint - voir ci-dessous). Le joueur clique sur la centrale, éventuellement augmente le prix qu'il propose par "+" et clique "OK". Ensuite les autres joueurs peuvent dans l'ordre du tour surenchérir ou passer. Lorsque l'on a passé, on ne peut plus surenchérir pour la centrale actuelle. Celui qui passe alors qu'il est obligé de proposer une centrale ne peut plus acquérir de centrale pour le reste du tour. Le joueur le plus offrant reçoit la centrale. S’il a déjà trois centrales électriques (quatre à deux joueurs), il doit en détruire une déjà présente (voir plus bas).

Une centrale est piochée et est classée au milieu des autres en fonction de son nombre. Le joueur le mieux placé, qui n'a pas encore acheté de centrale à ce tour ci et qui peut encore en acquérir une, doit maintenant proposer la centrale suivante.

Lorsque tous les joueurs ont passé et qu'aucune centrale n'a été achetée à ce tour, la centrale la moins chère est retirée du jeu.

Détruire une centrale

Si l'on doit détruire une centrale, pour faire de la place à une centrale nouvellement acquise, les matières premières de l'ancienne centrale électrique sont automatiquement placées sur la nouvelle centrale électrique, dans la mesure où elle utilise les mêmes produits de base et que la capacité de stockage le permet. Sinon, on peut déplacer les matières premières sur d'autres centrales avant la destruction, à condition qu'elles puissent accueillir ces ressources. Si l'on n'a pas de centrale qui supporte ces ressources, elles sont perdues.

Un cas particulier peut se produire lorsque l'on remplace une des petites centrales hybrides (5, 12 ou 21) par la centrale 29 et qu'il reste plus de deux matières premières différentes sur l'ancienne centrale. Comme la centrale 29 ne peut stocker que deux ressources, le joueur doit choisir - s'il n'a pas de centrale qui puisse prendre le charbon ou le pétrole - quelle matière première il souhaite défausser. C'est pourquoi la fenêtre de gestion de centrale s'ouvre et propose le choix suivant :

Rohstoffe auswählen

Comme on le voit, le joueur a quatre matières premières de l'ancienne centrale (5, 12 ou 21), mais il ne peut en stocker que deux, car la centrale 29 n'a qu'une capacité de 2. Comme aucune des autres centrales ne peut prendre du charbon ou du pétrole, il faut éliminer deux ressources.

Rohstoffe abgeben

Pour cela il suffit de placer les croix jaune-rouge sur les matières premières à éliminer.

Achat de matières premières

Les joueurs achètent durant cette phase les matières premières, dont ils auront besoin pour alimenter leurs centrales. Chaque centrale ne peut stocker que les matières premières qu'elle peut utiliser. Une centrale peut au maximum entreposer deux fois plus de matières premières que ce qu'elle peut brûler à chaque tour.

Rohstoffmarkt

Le marché des matières premières est divisé en huit grands blocs, qui peuvent contenir trois charbon, pétrole et déchets, ainsi qu'un uranium. A droite on trouve quatre emplacements supplémentaires pour l'uranium. Le nombre au dessus de chaque bloc indique le coût des matières premières qui y sont stockées. Donc, au début les trois premiers charbons coûtent chacun 3 electros, même chose pour le pétrole. Pour l'uranium, il faudra au début payer 14 électros.

Dans cette phase, le joueur le plus mauvais commence. Il a donc le plus grand choix et peut obtenir les matières premières au prix le plus bas. Il les choisit en cliquant simplement sur les matières choisies dans le marché et confirme son achat en cliquant sur le bouton vert. Cela bipera si l'on a dépassé soit sa capacité de stockage soit sa fortune. Ensuite tous les autres joueurs achètent leurs matières premières dans l'ordre jusqu'au meilleur joueur. S'il n'y a plus assez de matières premières d'une sorte sur le marché, on n'a pas de chance et il faudra le prendre en compte lors de l'achat des centrales dans les tours suivants.

Pour avoir une vue d'ensemble de ses centrales électriques, il est recommandé d'ouvrir le Gestionnaire (en cliquant sur le deuxième bouton de la barre de boutons ou sur son nom).

Raccordement des villes

A 2/3/4/5/6 joueurs, on joue avec 3/3/4/5/5 zones. Dans les zones inactives les villes sont masquées par des nuages.

En commençant une nouvelle fois par le plus mauvais joueur, les villes peuvent être reliées au réseau électrique.

Städte anschließen

Au premier tour, on peut commencer dans n'importe quelle ville. Pour cela il suffit de cliquer sur la ville. A partir de ce moment toutes les autres villes de ce joueur devront être reliées à celle-ci. Il est à noter que pendant l’étape 1 chaque ville ne peut être alimentée que par un seul joueur ; à partir de l'étape 2 il est possible d'avoir un deuxième raccordement, au cours de l'étape 3 jusqu'à trois joueurs peuvent s'occuper d'une ville. Un joueur ne peut pas alimenter deux fois la même ville.

Pour chaque ville raccordée il faut payer les coûts de raccordement et d’installation du pipeline. Le coût de raccordement est de 10 électros pour le premier raccordement de la ville, 15 pour le second et 20 pour le troisième. Les coûts de pipelines entre les villes sont indiqués sur les tuyaux raccordant les villes et sont à ajouter aux frais de branchement.

Ainsi le joueur violet pour aller de la ville en bas à gauche vers celle en bas à droite devra payer : 14 (Pipeline) + 15 (Deuxième raccordement) = 29 electros. Le joueur bleu pour payer le moins possible devrait poser en haut à droite et payer : 8 (Pipeline) + 20 (troisième raccordement) = 28 electros.

Il est également possible de sauter une ville par exemple déjà occupée ; Sont à payer uniquement les coûts de pipelines correspondants et les coûts de raccordement de la dernière ville. Pour connecter une ville il suffit de cliquer dessus - la voie la moins chère est automatiquement détectée - et confirmer par "OK".

Lorsqu'à cette phase un joueur a raccordé X villes, toutes les centrales, se trouvant dans le marché des centrales, d’une valeur d’enchère minimum inférieure ou égale à X sont retirées du jeu.

Rechner

On peut trouver une petite aide au calcul en cliquant sur le troisième bouton de la barre de boutons. Cela ouvre le calculateur et il suffit de cliquer sur les villes souhaitées. Cela fonctionne également pour les centrales et les matières premières. Ainsi par exemple pendant qu'on attend la fin du tour d'un autre joueur, on peut déjà calculer combien on peut acheter de matières premières, et combien on peut encore faire de raccordements avec l'argent restant. En cliquant en bas de la fenêtre sur "Reset", les données seront effacées et il est possible de recommencer un nouveau calcul. Pour éviter de construire dans l'avoir voulu, il n'est possible de raccorder les villes que lorsque le calculateur est fermé !

Mise en route

Pour obtenir de l'argent, il faut que les villes raccordées soient à présent alimentées en électricité. Pour cela, il faut brûler dans ses centrales les matières premières achetées précédemment.

Feuern

La fenêtre de mise à feu s'ouvre automatiquement et affiche les centrales électriques avec les matières premières stockées. Ensuite, on clique sous les centrales électriques souhaités sur les boutons « démarrer », pour pouvoir alimenter au moins toutes les villes raccordées. Les matières premières qui seront consommées sont indiquées par une flamme. Pour les centrales électriques hybrides, on peut déplacer la flamme et décider quelles matières premières doivent être utilisées. Une fois le choix fait, on clique sur le bouton "OK".

Revenus et remplissage du marché des matières premières

Auszahlung

Chaque joueur reçoit un certain nombre d’electros après la mise en route selon le nombre de villes alimentés. Le tableau de paiement peut être vu en cliquant sur le quatrième bouton de la barre de boutons.

Nachschubtabelle

Ensuite, les matières premières sur le marché sont réapprovisionnées. Le ravitaillement varie selon l’étape et le nombre de joueurs. On peut voir la table des matières premières en cliquant sur le dernier bouton en bas de la barre de boutons.

Dans de rares cas, il se peut qu’il n’y ait pas assez de matières premières pour le ravitaillement. Le ravitaillement est alors limité aux matières premières restantes.

Kraftwerk entfernen

À la fin de chaque tour, la centrale ayant la plus grande valeur sur le marché est remise sous la pile. Elle est remplacée par une nouvelle centrale que l’on pioche.

Les différentes étapes

Comme indiqué le jeu est divisé en trois étapes.

Première étape

Chaque ville ne peut être alimentée que par un seul joueur.

Deuxième étape

La deuxième phase débute dès que l’un des 2/3-5/6 joueurs aura connecté 10/7/6 villes. La centrale électrique la moins chère est retirée du marché. A partir de ce moment, il est possible de raccorder deux fois une ville.

Troisième étape

Au début du jeu, la carte "Etape 3" a été placée en dessous de la pioche des centrales. Dès que cette carte apparaît, l’étape 3 commence. Encore une fois la centrale la moins chère est retirée du jeu et il est possible de raccorder trois fois les villes. De plus il est alors possible d’acheter toutes les centrales du marché.

Fin de la partie

Le jeu se termine lorsque au moins un des 2/3/4/5/6 joueurs a connecté 21/17/17/15/14 villes.

Le gagnant est le joueur, qui lors de la dernière mise en route, a pu alimenter en électricité le plus de villes, ce qui n'est pas obligatoirement le joueur qui a relié le plus de villes !

En cas d’égalité sur le nombre de villes alimentées, le vainqueur est le plus riche.

Options

map

Es gibt fünf mögliche Spielpläne: USA, Deutschland, Frankreich, Italien, Baden-Württemberg. Diese werden entweder über das Spieltool ausgewählt oder per /option map 1/2/3/4/5 (/option map 3 wäre dann Frankreich).

USA und Deutschland funktionieren wie in der Anleitung beschrieben. Italien und Frankreich haben zu Beginn des Spiels eine etwas andere Verteilung des Rohstoffmarktes:

Rohstoffmarkt Italien

Marché des matières premières en Italie

Rohstoffmarkt Frankreich

Marché des matières premières en France

Comme on le sait en France l'énergie nucléaire est plus appréciée qu'en Allemagne, et l'électricité écologique est complètement inconnue. C'est pourquoi la centrale écologique 13 est retirée du jeu et c'est la 11 à l'uranium qui prend sa place.

EnBW-Edition

L'édition EnBW se différencie des règles des autres éditions sur les points suivants :

L'ordre de jeu des joueurs est recalculé à chaque tour après la phase d'enchère des centrales et pas uniquement au tour 1.

Jedes Gebiet besteht nur aus sechs Städten, die siebte Stadt ist stets eine sogenannte überregionale Stadt. Sie kann erst in Stufe 2 zu den Kosten eines Zweitanschlusses angeschlossen werden.

L'étape 2 commence pour cela une ville plus tôt que dans les autres cartes.

setmap

Mittels eines Binärcodes kann man die gewünschten Gebiete selbst wählen. Dabei gilt:

USA: grün|braun|rot|gelb|türkis|lila

Deutschland: lila|blau|gelb|rot|braun|türkis

Frankreich: lila|rot|türkis|gelb|braun|blau

Italien: braun|lila|rot|gelb|türkis|blau

Baden-Württemberg: rot|gelb|türkis|lila|blau.

Beispiel: Möchte man die USA-Karte mit grün, rot und gelb spielen, aktiviert man erst die USA-Karte (siehe /option map) und gibt dann im Hauptchat folgende Zeile ein: /option setmap 101100

Conseils tactiques

  • L’ordre des joueurs est extrêmement important. Celui qui dès le début est premier, devra toujours payer beaucoup plus cher ses matières premières et devra proposer en premier les centrales. C'est pourquoi il vaut mieux rester juste derrière.
  • Il faut toujours garder à l’esprit les besoins en matières premières des adversaires. Lorsque plusieurs joueurs ont les mêmes besoins en matières premières, le marché des matières premières peut se retrouver vide. Le premier joueur est le dernier à acheter et peut se retrouver en manque de matières premières.
  • Il faut avoir à l'œil le marché et le tableau de renouvellement des matières premières des même lorsque l’on choisit une centrale. Il est très rageant, de voir un autre joueur nous acheter sous le nez les ressources, on peut alors ne plus pouvoir tout mettre en service et ainsi perdre la partie alors qu'on avait peut être le plus de villes. Il faut donc de temps en temps chercher des alternatives.