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Für alle Kurzentschlossenen DM Qualifikanten: Anmeldeschluss: Sonntag, 26.11. 9h morgens!!! Detailinformationen im Forum!
BSW-Team am Samstag, 25. November 2017 22.11 Uhr CET.

Annexe - Imperial

Conseils stratégiques :

Penser aux points de puissance

Les points de pouvoir ne montent que lorsque l'on fabrique des usines, pose des jetons taxe et que l'on s'arrête vraiment sur la case Taxation. Il n'est pas possible de toujours éviter les conflits avec les autres grandes puissances, mais le gouvernement qui ne fait que s'armer et faire la guerre, ne pourra pas augmenter les points de pouvoir de son état.

Ne pas trop se concentrer sur un seul état

Accorder plus de crédit à son propre état est tentant, car cela permet de renforcer son pouvoir sur le gouvernement et l'état reçoit de l'argent pour construire des usines et payer les intérêts. Il est cependant dangereux qu'aucun autre joueur n'investisse de façon notable dans cet état. Il peut rapidement arriver que son état soit attaqué par plusieurs grandes puissances.

Penser comme un investisseur

Il est important de développer l'état que l'on dirige. Il ne faut pas oublier que l'on est soi-même un investisseur et que l'on a aussi besoin d'argent frais pour continuer le jeu. La case Investir coûte à un état un tour et beaucoup d'argent, mais c'est aussi la source d'agent la plus importante pour les joueurs.

Fin rapide surprenante

Lorsque les états se sont bien développés, donc construit beaucoup d'usines et posé beaucoup de jetons de taxe, ils peuvent souvent accumuler rapidement et de façon surprenante les points de pouvoir. Déjà avec 4 usines et 7 jetons taxe, un état sur la case taxation reçoit 10 points de pouvoir. Il peut donc arriver qu'un état un peu à la traîne atteigne de façon étonnamment rapide les 25 points de pouvoir.

Matériel de jeu, etc.

Obligations

Chaque pays peut proposer les obligations suivantes avec les intérêts correspondants :

  • 2 millions - paiement : 1 million
  • 4 millions - paiement : 2 millions
  • 6 millions - paiement : 3 millions
  • 9 millions - paiement : 4 millions
  • 12 millions - paiement : 5 millions
  • 16 millions - paiement : 6 millions
  • 20 millions - paiement : 7 millions
  • 25 millions - paiement : 8 millions

Le numéro d'une obligation représente toujours le paiement.

Répartition initiale :

Si l'on joue sans le mode profi, la répartition initiale est la suivante :

4 à 6 joueurs :

Les 6 drapeaux sont mélangés et distribués dans l'ordre aux joueurs, de sorte que chacun reçoit un drapeau. A quatre ou cinq, des pays n'ont pas d'obligations au début. Ils sont passés jusqu'à ce qu'un joueur lève un crédit.

Trois joueurs :

Les drapeaux d'Autriche-Hongrie, Italie et France sont mélangés et répartis entre les joueurs. Ensuite chaque joueur reçoit un drapeau supplémentaire : la Grande-Bretagne pour l'Autriche-Hongrie, la Russie pour l'Italie, l'empire Allemand pour la France.

Deux joueurs

Les drapeaux d'Autriche-Hongrie et d'Italie sont mélangés et répartis entre les joueurs. Chaque joueur reçoit ensuite 2 drapeaux supplémentaires : France et empire Allemand pour l'Autriche-Hongrie, Russie et Grande-Bretagne pour l'Italie.

Unités

Chaque pays contrôle 8 flottes et 8 armées. Exception : la Grande-Bretagne a 10 flottes et 6 armées, et a l'inverse l'Autriche-Hongrie a 10 armées et 6 flottes.

Chaque pays peut construire 5 usines. Les types sont fixés par la région de construction. Bleu signifie chantier naval et marron usine de char.

FAQ

Est-ce que les flottes peuvent détruire des usines ?

Les flottes ne peuvent pas détruire des usines, car elles ne peuvent plus revenir dans une région terrestre en venant d'une région maritime.

Quand les nations peuvent-elle utiliser leurs unités militaires pour combattre ?

Il existe deux occasions :

  • 1. Les états, qui ont choisit la manœuvre pour leur tour, peuvent combattre n'importe quand une armée et/ou flotte étrangère.
  • 2. Les états dont ce n'est pas le tour, peuvent combattre chaque armée ou flotte étrangère qui viennent d'arriver dans une région dans laquelle ils ont une unité militaire. Cela est également valable lorsque qu'une armée amie entre dans une province nationale ou quand une armée amie a changé son statut pour passer hostile.

Les armées et les flottes peuvent-elles se combattre ?

Cela n'est possible que lorsque la flotte est toujours au port et qu'une armée ennemie entre ou est déjà la province nationale de ce port.

Est-ce que les armées peuvent entrer dans les îles ?

Non. Les îles sur le plan (par ex. la Sicile, Sardaigne, Corse, Crête) n'ont pas de désignation nominative et ne comptent pas comme une région à part entière. Il n'est donc pas possible d'y entrer. Seule la province "Dublin" (Irlande) est accessible pour les armées. Les autres îles n'ont pas d'influence dans le jeu.

Que veut dire un réseau ferroviaire interrompu ?

Si une armée belliqueuse russe se trouve à Berlin, il n'est alors pas possible depuis Hambourg, Cologne ou Munich d'aller vers Dantzig avec le chemin de fer. Il faut faire attention que l'Irlande est une île et que le réseau ferroviaire est constamment interrompu avec le reste de la Grande-Bretagne.

Les jetons taxe peuvent-ils être posés dans les provinces d'une autre grande puissance ?

Non. Mais l'occupation hostile d'une province étrangère empêche que l'état adverse n'y construise une unité militaire, reçoive des impôts d'une usine existante ou puisse construire une nouvelle usine.

Quand un jeton taxe est-il retiré du plateau ?

Seulement lorsque la région est occupée exclusivement par une autre grande puissance. Le jeton précédent peut ainsi donc rester lorsqu'il y a des unités militaires de plusieurs états ou plus aucune unité militaire.

Est-il possible de rendre une obligation ?

Une restitution d'obligation n'est possible que lorsqu'une nouvelle obligation supérieure à la précédente est accordée en même temps au même pays.

Est-ce qu'un investisseur peut investir deux fois, s'il n'a aucune gouvernance ?

Non. Il n'est pas possible d'utiliser la carte investisseur et en même temps d'investir une deuxième fois, car on ne dirige aucun gouvernement.

Que se passe-t-il lorsque les réserves des états sont épuisées ?

Dans ce cas il n'est plus possible de placer des armées ou des flottes supplémentaires. Pour l'importation/production il faut se restreindre au nombre d'unités possibles.

Est-ce que les joueurs peuvent se faire des prêts ou des cadeaux d'argent ?

Non. Les joueurs ne peuvent prêter ou faire cadeaux d'argent entre eux, depuis le trésor d'un état ou depuis la banque. Il leur est seulement possible de faire cadeau d'argent au trésor d'un pays ou de donner le montant exact des intérêts des obligations lors d'un tour investissement.

Est-il possible de faire des accords ?

Oui, cela n'est pas interdit. Ainsi les états peuvent négocier des accords entre eux pour par exemple définir leur zone d'influence ou conclure un pacte de non-agression. Il n'y a cependant aucune règle pour forcer un accord. Mais même si un accord a été établi, la situation peut changer tout d'un coup par un changement de gouvernement.

Mode d'emploi

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