Met /join kunnen 3-6 spelers in het spel stappen. Met /start begint het spel. In plaats hiervan kun je ook de Spel tool gebruiken!
Elke speler is de eigenaar van een muzieklabel die zijn artiesten probeert te steunen. Het speelbord (in de vorm van een CD) geeft de top 14 van een muziekchart weer. Elke ronde kunnen de spelers negatieve en positieve punten toekennen aan de artiesten om zo de chart te beïnvloeden. Aan het einde van elke ronde krijgen de spelers punten voor artiesten van hun label in de top 6, voor hun stijger van de week en misschien ook voor de juiste voorspelling van de nummer 1. Een artiest is altijd eigendom van 1 of 2 labels. De kleuren onder aan het plaatje van de artiest geven de labels weer.
Tijdens het spel (namelijk aan het einde van de puntenverdeling, dus voor het verwijderen van de artiesten) heeft elke speler de mogelijkheid om een labelwissel te doen. Je kunt alleen een label nemen dat nog vrij is. Om te wisselen klik je linksonder op de vrije kleur. Een wissel kost je 5 punten. Tijdens een spel met 6 spelers kan je niet wisselen.
De labels (kleuren) worden aan het begin van het spel niet verdeeld, maar elke speler kiest zijn eigen kleur. De artiesten worden 1 voor 1 opengelegd (te beginnen bij nummer 14). Als je graag een kleur wilt hebben klik je linksonder op het vak van deze kleur. Voor de labelkeuze geldt het principe van wie het eerst komt, wie het eerst maalt.
Elke ronde krijgen alle spelers 8 ballen met een waarde van -4 tot en met +4. Ook krijgt iedereen nog een bal voor de "Stijger van de week" (de bal met de pijl) en een bal voor de "Nieuwe nummer 1".
Je moet vijf van de acht ballen met getallen over het speelveld verdelen. Links op het plaatje zou bijvoorbeeld de +1 er voor zorgen dat DEBILE DIODEN één plaats zou stijgen. Het uiteindelijke resultaat is echter afhankelijk van of er nog andere spelers ballen op hebben gezet.
Verder moet je nog de 2 gekleurde ballen verdelen. De "Stijger van de week" zet je op die artiest waarvan je denkt dat die deze week (=ronde) veel plaatsen zal gaan stijgen. De "Nieuwe nummer 1" zet je op de artiest waarvan je denkt dat deze aan het eind van de ronde op plaats 1 staat of blijft staan. Na het plaatsen van de ballen klik je op het fast-forward teken onder de namen van de spelers om het te bevestigen.
Nadat alle spellers hun ballen hebben geplaatst wordt het resultaat van de inzetten bekeken. Er wordt begonnen bij de huidige nummer 14. Per artiest wordt gekeken wat de uitkomst is en deze wordt gelijk op het bord aangepast.
Alle ballen, die op Nummer 14 zijn gezet (in het voorbeeld links een +2 en een +4) worden open gelegd en opgeteld. De gekleurde ballen (stijger, nummer 1) worden dan als een +1 geteld. Het resultaat wordt verwerkt op het bord. Pas daarna wordt gekeken wat het resultaat van de volgende artiest is. Eerst stijgt of daalt dus de oude nummer 14 en daarna wordt gekeken wat het resultaat is van oude nummer 13. Hierna de oude nummer 12 en dit gaat dan door tot en met de oude nummer 1.
Aan het eind van de ronde krijgen de spelers als volgt punten:
Aan het einde van elke ronde worden de artiesten die op de plaatsen 11 t/m 15 staan en zijn gedaald uit het spel verwijderd. Dit gebeurt ook met de artiesten op de plaatsen 1 t/m 3 als één van de spelers voor het eerst meer dan 30 of 50 punten heeft gehaald. De overige band stijgen dan en vullen deze plaatsen in. De lege plaatsen onderaan de chart worden opgevuld met nieuwe bands.
Het spel eindigt als een speler meer dan 70 punten heeft. De speler met de meeste punten wint.