3 à 6 joueurs peuvent participer à une partie en tapant /join . Démarrez le jeu avec /start . Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.
Skull King est un jeu de plis de pirates, dans lequel on doit faire exactement le nombre de plis que l'on a prédit. Ce serait simple, s'il n'y avait pas vos vils adversaires ...
Exemple : Nessi a déjà amassé 90 points jusqu'à présent. Elle a prédit 3 plis, mais n'en a fait pour l'instant que deux (2/3). A cause du pli manquant elle aurait pour l'instant -10 points, d'où un total de (80) points.
Le jeu se compose de 66 cartes, réparties comme suit :
Cartes spéciales :
Je jeu se déroule en dix manches. Chaque joueur doit au début de chaque manche indiqué le nombre de pli qu'il souhaite remporter dans cette manche. Ensuite chaque joueur jouera une carte, et le plus fort remportera le pli.
Chaque joueur ne reçoit qu'une carte pour la première manche, deux pour la deuxième manche, trois pour la troisième et ainsi de suite.
Au début de la manche, chaque joueur doit prédire de manière cachée le nombre de ses plis.
Lorsque tous les joueurs ont choisi, le premier jouer commence en jouant une de ses cartes. Elle est toujours placée complètement à gauche, les joueurs suivant posent la leur à la suite sur la droite. En suivant l'ordre de jeu, chaque joueur doit poser une de ses cartes.
Attention : Il faut toujours essayer de mettre une carte de la couleur jouée !
Si par exemple le premier joueur pose une carte rouge, tous les autres joueurs doivent jouer une carte rouge s'ils en possèdent une. La seule exception est pour les cartes spéciales : ces cartes peuvent toujours être posées quel que soit la première couleur posée (cela n'est pas valables pour les cartes tête de mort noires !).
Lorsque tous les joueurs ont joué une carte, on détermine qui a remporté le pli. Voici comment les cartes peuvent remporter le pli :
Ici la première couleur posée est l'atout. Il faut la jouer (sauf si l'on joue une carte spéciale). La carte la plus forte dans la couleur posée en premier fait le pli. Les autres couleur (sauf noir) ne comptent pas et ne peuvent jamais faire le pli.
Les cartes tête de mort ne sont pas des cartes spéciales, c.-à-d. qu'elles ne peuvent être posées que si l'on ne peut pas jouer la couleur de la première carte posée ! Elles l'emportent sur toutes les autres couleurs. S'il y a plusieurs cartes tête de mort, la plus forte remporte le pli.
Escape a une valeur de 0 et est toujours la carte la plus faible.
Die Sirene ist höher als alle Farbkarten (auch die Schwarzen!). Sie übersticht auch den Skull King, allerdings nicht die Piraten (wenn kein Skull King im Stich ist). Übersticht sie den Skull King, erhält sie auch den Bonus. Bei mehreren Sirenen sticht die zuerst gelegte.
Piraten überstechen alle Farbkarten, Totenkopfkarten und die Sirene. Sie können nur überstochen werden von einer zuvor gelegten Piratenkarte, dem Skull King oder einer Sirene (wenn diese einen Skull King überstochen hat).
Die Tigress kann entweder als Escape oder als Pirat ausgespielt werden. Spielt man sie aus, erhält man ein Auswahlfenster, in dem man sein Wahl angeben muss:
Der Skull King ist die höchste Karte. Er kann nur von einer Sirene geschlagen werden.
A la fin de chaque manche, les plis de chaque joueurs sont évalués. Celui qui a fait exactement le nombre de plis qu'il a prédit, reçoit 20 points par pli gagné. Si un joueur n'a pas atteint son but annoncé, il perd 10 points par pli qui a fait en plus ou en moins par rapport à son annonce.
Si un joueur annonce 0 pli et qu'il réussit, il obtient un nombre de point égale à la manche actuelle *10. Si à la cinquième manche, il annonce 0 et fait 9 plis, il obtient 50 points. S'il gagne un ou plusieurs plis alors qu'il avait annoncé 0, il perdra le même nombre de points ! Lorsque l'on annonce 0 on peut donc gagner beaucoup de points, mais aussi en perdre beaucoup.
Attention : on obtient des bonus, que lorsque l'on a prédit correctement le nombre de ses plis. Si l'on est à coté on n'obtient aucun bonus !
Lorsque le pli a été attribué, le joueur qui a gagné le pli commence et doit jouer une de ses cartes.
A la fin de chaque manche, le bloc de score s'ouvre automatiquement :
Ici on peut voir les points et les annonces de pli de chaque manche. Quand tout le monde a validé en cliquant sur OK, la manche suivante commence (la manche démarre par le premier joueur qui change à chaque fois).
Le bloc peut est ouvert ou fermé à n'importe quel moment de la partie en cliquant sur le symbole de bloc en haut à droite. Les points et les annonces sont toujours affichés même pour la manche en train d'être jouée.
Le jeu se termine après dix manches. Le vainqueur est celui avec le plus de points.
Ce n'est pas une véritable option, mais une aide à la manipulation, que l'on peut activer par l'entrée " SkullKingHook=On " dans le ficher .prop. Elle permet pendant le jeu de marquer une carte que l'on souhaite jouer. Celle-ci sera marquée par une coche de pirate. Lorsque cela sera notre tour, cette carte sera jouée automatiquement. Naturellement, tant que ce n'est pas notre tour, il est possible de changer d'avis et choisir une autre carte.