Pandemie
So, nun ist aber endgültig Schluß mit sich gegenseitig cheaten und unfaires Spiel vorwerfen! Ab Sonntag den 15.03.09 ca 16:00 Uhr spielen wir nun nicht mehr gegeneinander, sondern miteinander!
Die überarbeitete deutsche Version von Pandemic ist nun unter dem Titel: Pandemie
Im Pegasus Verlag erschienen.
Um kurz den Titel zu erklären zitiere ich mal Wikipedia:
“Unter Pandemie versteht man eine länder- und kontinentübergreifende Ausbreitung einer Krankheit, im engeren Sinn einer Infektionskrankheit. Im Gegensatz zur Epidemie ist eine Pandemie somit örtlich nicht beschränkt.
Eine der großen Pandemien in der Geschichte war zum Beispiel die Pestpandemie (1347–1352), aus Zentralasien kommend Ausbreitung über ganz Europa mit geschätzten 25 Millionen Toten (ein Drittel der damaligen europäischen Bevölkerung, auch Schwarzer Tod genannt)”
Damit sowas um Himmels Willen nicht in der BSW passiert, müssen alle Spieler gemeinsam eine Aufgabe lösen. Sie haben die Aufgabe, die Welt zu retten. Die Gegner: Vier zugleich ausbrechende Seuchen. Die Spieler übernehmen die Rollen von Wissenschaftlern und Logistikern des Seuchenbekämpfungszentrums Atlanta, um die Seuchen zu kurieren, bevor die Menschheit ausgelöscht wird.
Die Mechanismen dieses Spieles sind derartig simpel, dass sie in knapp 5 Minuten erklärt sind und der “Nochmal”-Faktor ist aufgrund der überschaubaren Spieldauer und der Tatsache, dass die Seuchen immer wieder in anderem Muster zuschlagen, so hoch wie bei wenigen anderen Spielen.
Die Spieler übernehmen die Rollen von bis zu vier Spezialisten, deren Ziel es ist, eine Heilung für alle vier der Krankheiten zu finden. Der Spielplan zeigt dabei viele Metropolen der Welt, von denen einige bereits zu Beginn mit den kleinen, bunten Würfelviren infiziert sind. Generell ist der Globus dabei in vier Seuchenzonen aufgeteilt. Die Spieler halten derweil Karten auf der Hand, die die verschiedenen Städte und deren Seuchenfarbe zeigen. Um das Spiel zu gewinnen, müssen sie um die Welt reisen, akute Brandherde bekämpfen und Karten tauschen. Denn erst, wenn jemand fünf Karten derselben Farbe auf der Hand hat, kann er ein Gegenmittel für die entsprechende Seuche erfinden.
Ein Spieler, der an der Reihe ist, hat 4 Aktionen:
Bewegung: Er kann sich über den Plan bewegen, und zwar jeweils von einer Stadt in eine benachbarte, von einer Forschungsstation zu einer anderen.
Die Kranken einer Stadt behandeln: Der Spieler kann aus der Stadt, in der er sich befindet, einen Krankheitsmarker entfernen.
Forschungsstation bauen: Der Spieler kann eine Karte, die der Stadt entspricht, in der er sich befindet, ablegen, und dafür eine Forschungsstation bauen.
Informationen austauschen: Wenn sich der Spieler mit einem anderen Spieler zusammen in derselben Stadt befindet, und einer davon hält die Karte, die dieser Stadt entspricht, in der Hand, kann er diese Karte dem anderen Spieler geben.
Heilung entwickeln: In einer Forschungsstation kann ein Spieler ein Heilmittel entwickeln, indem er fünf Karten einer Farbe abgibt. Ab sofort entfernt ein Spieler, der durch die Aktion “Die Kranken einer Stadt behandeln” Krankheitsmarker dieser Farbe entfernen will, alle Krankheitsmarker, die in einer Stadt ausliegen.
Diese vier Aktionen wollen jedoch höllisch gut durchdacht sein, denn Verschwendung darf man sich hier nicht erlauben. Schließlich beendet jeder Spieler seinen Zug damit, dass er mindestens zwei Infektionskarten zieht, die sogleich weitere Städte mit Seuchenwürfeln belasten. Und als ob das noch nicht schlimm genug wäre, gibt es im Stapel für die Handkarten der Spieler, von denen jede Runde nachgezogen wird, auch noch fiese Epidemie-Karten, die die Infektionsrate erhöhen, eine neue Stadt bis ans Limit verseuchen und alle bisher gezogenen Infektionskarten wieder oben auf den Stapel schicken.
Es gibt vier Möglichkeiten, wie das Spiel enden kann:
- Der Spielerkartenstapel ist aufgebraucht. Die Spieler haben verloren.
- Es müssten Krankheitsmarker einer Farbe auf dem Plan platziert werden, es gibt aber keine Marker dieser Farbe mehr.
- Selbiges gilt, wenn es zum achten “Ausbruch” kommt.
- Die Spieler können nur auf eine Art und Weise gewinnen: Es werden die Heilmittel für alle vier Seuchen entdeckt. Die Seuchen müssen nicht ausgerottet werden, es müssen nur alle Heilmittel da sein.
Das war mal so eine Kurzfassung der Regeln, die ausführlichen kommen zusammen mit dem Spiel demnächst in die BSW. Ja, ihr habt richtig gelesen! Dieses Spiel wird in unsere Brettspielwelt aufgenommen.
Ein User, georth, der dieses Spiel aus dem Real Life kennt, hat mir folgendes dazu erzählt:
“Ich hab das Spiel schon ein paar mal real gespielt. Um es zu schaffen, sollte man wirklich gut zusammenspielen, dazu gehört reden und absprechen. Das Schöne an dem Spiel ist, dass man wirklich zusammen spielt oder die Welt geht hops. Je nachdem, welcher Job fehlt, ist es sehr erschwert, die Welt zu retten. Auch wenn es schwer ist, kann die Welt gerettet warden, auch wenn die ersten paar Male vermutlich das gewünschte Ziel nicht erreicht wird. Nicht unterkriegen lassen. Das Spielt lebt sehr durch Kommunikation der Spieler und von daher bin ich sehr auf die Umsetzung gespannt. Und natürlich auch wie lange der Muskelkater in den Fingern bleibt.
”
Alle, die das ewige Gegeneinander am Spieltisch satt haben, werden in Zukunft viel Freude haben, sich gemeinsam in der BSW an „Pandemie“ die Zähne auszubeißen.
ACHTUNG: Auf keinen Fall übersehen! Ihr könnt alle ganz schnell mal eben ein Pandemie gewinnen! Pegasus verlost unter den “Erstspielern”von Pandemie in der BrettspielWelt 14 Originale.

