Der Name der Rose oder Abtei der Rätsel
Da ich gerne historische Romane lese, gerne Brettspiele spiele, freue ich mich natürlich über Spiele, die beides in sich vereinigen, wie z.B. Die Säulen der Erde. Und da ich genauso gerne im Internet surfe, fand ich kürzlich einen interessanten Artikel, der mich zu weiterem Suchen anregte:
Der Autor Thomas Fackler, der über seine Spiele sagt:
“Man kann sie spielen, kann sie betrachten, kann sie fühlen. Es sind Spiele, die die Spieler zu Akteuren in Stücken werden lassen, die erst durch das Spielen selbst entstehen. Es sind Objekte, die durch ihre Unmittelbarkeit ein Ereignis sind, an dem alle Sinne teilnehmen. Wenn ich versuche, meine Werke in die gängigen Kategorien Spiel oder Objekt einzuordnen, erweist sich, dass sie beide Bestand hätten, doch in ihrer Wechselbeziehung entfalten sie eine Wirkung, die weit stärker ist, als ihre bloße Addition. In meiner Arbeit verbinden sich Spiel und Objekt zu einer Gattung, die noch ihren Namen sucht.“
ist für viele kein Unbekannter. Wer sich seine Homepage einmal anschaut, erkennt schnell, in welche qualitative Richtung seine Spiele gehen. Unter dem Namen Die Abtei der wandernden Bücher ist das Spiel, angelehnt an den Roman: Der Name der Rose, mit einer Auflage von 200 Stück erschienen. Hui, so wenig!? Wer sich die Bilder und den Preis des Spiels anschaut, kann sich denken warum. Denn der Preis beträgt stolze 2.600,- EUR. Viel Geld für ein Spiel. Die Abläufe sind aber einfach faszinierend und innovativ. Natürlich spielt auch das Auge mit, aber der Preis war dann auch fuer Sammler hochwertiger Spiele etwas zu viel.
So war die Freude natürlich groß, als Kosmos sich im Jahr 2011 diesem Spiel in einer Familienausgabe für einen zweistelligen Preis angenommen hat.
Kurzbeschreibung:
In einer altehrwürdigen Abtei ruht seit langem ein Geheimnis in Form eines Wortes.Gleich mehrere Mönchen machen sich zusammen mit ihren Novizen auf dieses Geheimnis zu lösen und das Wort zu finden.Während die Novizen Verpflegung, Türschlüssel und die Bücher mit den Hinweisen auf das Wort heranschaffen, studieren die Mönche diese geduldig und fügen so nach und nach das Wort zusammen.
Die Spieler müssen ein geheimes Lösungswort herausfinden, das aus 5 bis 10 Buchstaben besteht. Mithilfe der Mönche und Novizen bewegen sich die Spieler auf Wegen und in Gebäuden, um an die geheimen Buchstaben zu gelangen. Da jeder dieses Ziel verfolgt, kommen sich die Spieler regelmäßig in die Quere. Wer es als Erster schafft, das Rätsel zu lösen, gewinnt.
Spielablauf:
Zu Beginn wird die Aufgabenkarte mit dem Lösungswort ungesehen in das Buchregal geschoben. Wörter auf grünen Karten bestehen
aus genau zehn Buchstaben, während Wörter auf roten Karten auch kürzer sein können. Wird mit den roten Karten gespielt, finden die Spieler nicht in jedem Buch einen Buchstaben, sondern auch mal ein Sternchen, das sie nicht weiter bringt.
Jeder Spieler hat zwei verschiedene Spielfiguren zur Verfügung, mit denen er während seines Zuges über das Gelände der Abtei zieht (Pfeile geben die möglichen Richtungen an): Einen Novizen und einen Mönch. Der Novize kann vier Schritte weit über das Spielfeld gehen, sammelt Brote, Schlüssel und Bücher ein und bringt sie dem Mönch. Mit den Broten können zusätzliche Schritte und Würfelwiederholungen bezahlt werden. Mit den Schlüsseln wird die Bibliothek aufgeschlossen, um an weitere Bücher zu gelangen.Der Mönch kann zwei Schritte weit über das Spielfeld gehen und darf keine Gegenstände einsammeln. Dafür kann nur er die Bibliothek betreten und Bücher lesen. Immer wenn er ein Buch liest, schiebt der Spieler den entsprechenden Schieber am Buchregal auf und notiert sich verdeckt den Buchstaben. Dann schiebt er den Schieber wieder zu.
Glaubt ein Spieler das Lösungswort zu kennen, notiert er es verdeckt auf seinem Zettel und schaut sich die Aufgabenkarte im Buchregal an. Stimmt das Wort, hat er gewonnen. Stimmt es nicht, schiebt er die Karte wieder zurück und scheidet aus dem Spiel aus.
Die Suche nach der Lösung wird durch verschiedene Spielelemente erschwert. So taucht in jedem Zug der schwarze Abt – durch Würfelwurf bestimmt – bei einem der ersten sechs Bücher auf und vertreibt alle Spielfiguren von diesem Feld.
Abtei der Rätsel lebt davon, dass sich die Figuren sehr gut ergänzen. Die Taktik liegt darin, die Bewegungsmöglichkeiten der beiden optimal zu nutzen. Durch den Abt, der immer da auftaucht, wo er am wenigsten erwünscht ist, kommt ein klein wenig Willkür ins Spiel, die natürlich nicht alle Spieler gleichmäßig erwischt, sondern einen umso stärker. Das ist Pech, macht das Spiel aber nicht schlechter.Wenn man mit den schweren Wörtern spielt, dauert das Spiel entsprechend länger, gibt aber allen Spielern die Gelegenheit, die beste Bewegungsstrategie zu erkunden. Für manche der kürzeren Wörter muss man allerdings schon mindestens 6 Bücher gelesen haben, damit man zumindest ein Ahnung hat, was sie verbergen. Aber auch darin liegt der Reiz: Traue ich mich oder gehe ich lieber auf Nummer sicher? Gibt es noch ein anderes Wort, das mit genau den gleichen Buchstaben auskommt?
Fazit
Abtei der Rätsel ist ein klassisches Rate- und Laufspiel für die ganze Familie. Durch die auswählbare Schwere der gesuchten Wörter können auch jüngere Spieler durchaus mit den „Großen“ mithalten. Das Bewegen der einzelnen Spielfiguren erfordert durch die unterschiedliche Schrittweite allerdings ein wenig Planung und Voraussicht, immer wieder gestört durch die Züge der Mitspieler und den schwarzen Abt. Die dicken Mönche sollten auf jeden Fall so schnell wie möglich in Richtung der Bibliothek gezogen werden, da nur sie diese betreten dürfen. Immerhin liegen dort die vier letzten Buchstaben versteckt, die bei so manchem Lösungswort entscheiden können.Das Spiel macht Spaß und kann durch den Verlauf ziemlich spannend werden. Das Material ist in der Kosmos-typischen guten Qualität und die Grafik ist frisch und unverbraucht. Abtei der Rätsel ist ein Lauf-, Sammel- und Ratespiel für die ganze Familie. Es ist ein Spiel, das schnell und einfach zu erlernen ist, und das man – mehr oder weniger – beim ersten Spiel erlernen kann. Es ist mit wenigen Sätzen erklärt – sodass man auch schnell darauf los spielen kann.
Eine detaillierte Beschreibung findet man hier.
Ein Erklärvideo findet man hier:
Quellen:http://www.ludoversum.de/cgi-bin/lv.pl?action=show&destroy=13972&x=luding
http://www.spieletest.at/spiel.php?ID=3139 ,
http://members.chello.at/topolino/vindex.html?/topolino/b2011/AbteiderRaetsel.html
