Bremen wird wieder zum Brettspiel-Mekka

Abremer spieletage logom 5. und 6. März werden wieder unzählige Brettspieler nach Bremen pilgern, um die 9. Bremer Spieletage zu zelebrieren. Dort erwarten euch viele Verlage mit ihren Neuheiten und Klassikern, etliche Turniere, ein Brettspielflohmarkt und natürlich viele begeisterte Mitspieler.

Folgende Turniere werden dieses Jahr stattfinden:

  • Siedler von Catan (Qualifikationsturnier)
  • Carcassonne (Qualifikationsturnier)
  • Heckimeck am Bratwurmeck (Qualifikationsturnier)
  • Dominion
  • 7 Wonders
  • Qwixx
  • Hans im Glück Competition (Stone Age, Ohne Furcht und Adel, Skyliners, Auf den Spuren von Marco Polo)
  • Munchkin
  • Cacao

Die Bremer Spieletage finden in der Bremer VHS in der Faulenstraße 69.

An beiden Tagen beginnt der Spaß umd 10 Uhr. Schluss ist um 19 bzw. 18 Uhr. Die Eintrittspreise sind wie gewohnt moderat und familienfreundlich.

Wir wünschen euch dort viel Spaß!

Bremer Spiele-Tage locken wieder nach Bremen

Bremer Spieletage 2014

Wie im letzten Jahr locken auch diesen März die Bremer Spiele-Tage Spieler aus Bremen und Umgebung in die Faulenstraße. Nachdem die Veranstaltung im letzten Jahr erstmalig im Frühling stattfand, damit der Termin nicht zu nah an der Spiel in Essen lag, wird diese Tradition fortgesetzt.

Wer Lust hat, die Nürnberger Neuheiten zu spielen, an vielfältigen Turnieren teilzunehmen, neue Spiele auf dem Flohmarkt zu erstehen oder alte zu verkaufen, nette Mitspieler zu finden, Autoren aus der Region mit ihren Prototypen kennen zu lernen oder einfach dem lustigen Treiben zuzusehen, der wird im VHS-Gebäude auf 3 Etagen fündig. Mit über 1000 Spielen sollte für jeden Geschmack das richtige Spiel zu finden sein.

Neben einer ganzen Reihe Qualifikationsturnieren (z.B. Carcassonne, Siedler, Einfach Genial, Heckmeck) gibt es auch etliche Fun-Turniere von King of New York bis Munchkin.

Die Eintrittspreise sind human und familienfreundlich. Die Öffnungszeiten sind:

  • Sa, 7.3.15 von 10 Uhr bis 19 Uhr
  • So, 8.3.15 von 10 Uhr bis 18 Uhr

Die Adresse lautet: Faulenstraße 69, 28195 Bremen

Mehr Infos auf: www.bremerspieletage.de

Vielleicht sehen wir uns ja in Bremen. Etliche Brettspielweltler sind in Bremen Stammgast.

(V)erklärte Spiele auf der Spiel

Bestimmt waren viele unserer Leser auch auf Pilgerfahrt nach Essen und haben sich auf der Spiel ins Getümmel geworfen. Es gibt viele Gründe die mehr oder weniger lange Fahrt auf sich zu nehmen und die Summe all dieser Gründe treibt auch mich jedes Jahr in die Ruhrmetropole.

Neben dem Spaß am Spiel, der Neugier auf neue Spiele und den dort anzutreffenden Freunden und Bekannten gibt es aber noch einen anderen wichtigen Grund: ich bekomme die Neuheiten gerne sachkundig und gut erklärt. Der ein oder andere wird beim letzten Satz eventuell geschmunzelt haben. Denn gelegentlich sind die gestressten Spieleerklärer weder sachkundig noch gut.

Doch vorab erst einmal ein paar Gedanken zu den Erklärern aka Supportern aka Erklärbären. Auf der Spiel zu erklären ist ein harter Job. Man brüllt beinahe gegen ein übermächtiges Grundrauschen an, wurde zumeist ungenügend vorbereitet und muss sich eine Vielzahl Regeln einer beachtlichen Anzahl Spiele merken, die man zudem noch gar nicht spielen konnte oder durfte.

Dazu kommen Spieler, die spätestens ab dem zweiten Tag übernächtigt und unkonzentriert sind, währenddessen ihre Brotzeit zu sich nehmen, ihr persönliches Erklärtempo erwarten und entsprechend unsinnig mit übereilten Fragen kommende Erklärungen vorwegnehmen und so den Erklärer aus dem Konzept bringen (wenn er denn eines hatte). Häufig lässt ab dem ersten Nachmittag schon die Stimme nach und das mit den Pausenzeiten ist auch so eine Sache.

Alles in allem ist es also ein harter Job, um den ich mich nicht reißen würde – insbesondere weil viele Verlagsleiter dies eher als Hobby ansehen und ihre Erklärer mit Spielefreiexemplaren versehen anstatt mit barer Münze zu locken.

Trotz allem habe ich in all den Jahren fast ausschließlich freundliche und engagierte Erklärer gehabt und beides sind Eigenschaften, die man andernorts häufig vergebens sucht.

Uns ereilte diese Thematik direkt am ersten Tag beim ersten Spiel. Asmodee hatte sich geschäftstüchtig einen riesigen Stand direkt am Eingang gesichert und ein freier Tisch mit Lords of Xidit lockte uns herbei. Wir folgten dem Ruf und es stand auch scLords of Xidithon eine hilfreiche Lehrkraft am Tisch bereit, uns erklärend zur Seite zu stehen. Das Spiel ist weder ein sonderliches Schwer- noch Leichtgewicht und so fühlten wir uns nach annehmbarer Zeit fit genug, um in Xidit auf Monsterjagd zu gehen. Das Spiel lief auch die Hälfte der Zeit ganz gut, geriet dann aber spürbar ins Stocken. Wir spielten noch eine Weile weiter und stellten in der vorletzten Runde fest, dass wir Lords of Xidit totgespielt hatten. Kurzerhand riefen wir wieder nach unserem netten Erklärer. Dieser hielt kurz Rücksprache mit einem Kollegen und gestand dann , dass er leider ein zentrales Element falsch erklärt hatte. Wir brachen das Spiel schließlich ab und fragen uns immer noch, wie viel Spaß dieses Spiel gemacht hätte, wenn wir es richtig gespielt hätten.

Das Ärgerliche daran ist, dass wir „wertvolle Messezeit“ teilweise verschwendet haben und trotzdem nur ein ungenaues Bild des Spiel erhielten. Immerhin war ich guter Hoffnung, dass die nächste Erklärung dieses Erklärers ohne diesen Faux Pas stattfinden würde.

Am nächsten Tag folgten wir der Empfehlung der Fairplay-Liste und ergatterten uns erst einen Tisch bei Zoch und dann ein freies Exemplar von Beasty Bar. Das war gar nicht so einfach, weil Zoch offensichtlich vom Messeerfolg überrascht war und nicht bereit war, ein zusätzliches Kontingent an Spielen für die Tische zur Verfügung zu stellen.

Beasty BarBeasty Bar ist, verglichen mit Lords of Xidit, ein eher einfaches Spiel mit allerdings interessanten Spielmechaniken. Spieler legen reihum eine Tierkarte aus der Hand in eine Warteschlange. Jedes Tier verhält sich hier anders – mal drängelt es sich vor, mal frisst es andere usw. Ist die Warteschlange fünf Tiere lang, punkten die Besitzer der zwei vordersten Tiere und das hinterste landet in der Gosse. Das Regelgrundgerüst ist extrem schlank, allerdings müssen die neun Tierarten gut erklärt werden.

Es war jetzt immerhin schon der zweite Messetag und so waren wir optimistisch, die Regeln richtig erklärt zu bekommen und wurden bitter enttäuscht. Zuerst stellte sich heraus, dass der grundlegende Mechanismus schlicht falsch war. Laut des Erklärers kam nämlich nur ein Tier in die Bar. Im weiteren Verlauf mussten wir feststellen, dass auch mindestens drei Tiere falsch erklärt worden waren.

Wir hatten also quasi unsere persönliche Variante von Beasty Bar gewidmet bekommen, die wir dann selbst von Runde zu Runde weiter in Richtung der offiziellen Version abwandelten. Dem Spielspaß hat das keinen sonderlichen Abbruch getan, aber im Sinne des Autors und des Verlages ist dies sicher nicht. Entschuldigend sollten wir dem Erklärer zugutehalten, dass er innerhalb eines Tages 17 Spiele lernen musste.

MangroviaBesser erging es uns anschließend bei Mangrovia. Die junge Dame erklärte das Spiel fachkundig und ließ erst einmal keine Fragen offen (diese tauchen ja eh immer erst auf, sobald der Erklärer sich anderen Spielern gewidmet hat). Erst gegen Ende kamen wir etwas ins Straucheln und da weder ein freier Erklärer zu sehen war, noch eine Anleitung vorlag, entschied ich mich kurzerhand am Nachbartisch nach einer Anleitung zu fragen. Der Gefragte antwortete, dass dies sein persönliches Exemplar sei. Ich war verwundert und die skurrile Situation erklärte sich erst, nachdem ich ausgeführt hatte, dass ich nur kurz was nachlesen wollte und ich erfuhr, dass es just der Autor des Spiels war, der mir mit kaum noch vorhandener Stimme unsere Fragen beantwortete. So kam ans Tageslicht, dass es eine doch recht zentrale Regel gab, die unsere Erklärerin nicht kannte und uns zusätzlich ein Tie-Breaker unbekannt war.

Ersteres darf natürlich nicht passieren, zweiteres ist eher eine strategische Frage. Will man die Spieler schnell ins Spiel bugsieren, damit sie schnell Spielspaß haben oder riskiert man, mit dem Erläutern auch der letzten Kleinigkeit mehr für überforderte Verwirrung als für vollständiges Wissen zu sorgen?

Konsequent betrieb dies Hall Games bei der Erklärung von Aquasphere. Aufgrund der langen Spieldauer und des großen Andrangs bekamen die Spielrunden nur ein 90 minütiges Zeitfenster zugewiesen, in denen man bei normal-gemächlicher Spielweise neben der Erklärung nur einen Teil des Aquasphere PackshotSpieles absolvieren kann. Folglich wurden Teile der Wertung gar nicht erst erläutert. Dieser Mut zur Lücke schont die Nerven und fällt nicht sonderlich ins Gewicht, weil man eh nicht bis zur Schlusswertung gelangt. Angesichts der Komplexität scheint mir dies eine vertretbare Herangehensweise zu sein und da das Spiel ansonsten sehr gut erklärt war, hinterließ dies einen guten Eindruck – obwohl ich eigentlich ungerne Spiele abbreche.

Der krönende Abschluss war dann kurz vor Messeende The Hare and the Tortoise bei IELLO (Hase und Igel lässt grüßen). Die freundliche Französin erklärte uns dieses recht simple Spiel auf Hare and Tortoise packshotEnglisch. Besser gesagt in etwas, das nur gelegentlich wie Englisch klang. Da wir einiges auch nach mehrfachem Nachfragen nicht verstanden haben und sie recht flott das Weite suchte (sehr zu unserer Entspannung), spielten wir anhand der Spielübersicht – und leider auch falsch. Ob dies nun ihrem kreativen Englisch oder unserem Unverständnis geschuldet war, vermag ich nicht zu sagen.

Dies bringt mich dann aber auch zum letzten Aspekt. Wer hat dies noch nie erlebt? Geduldig erklärt man seinen Freunden ein Spiel, erläutert einen schwierigen (oder leicht zu vergessenen Punkt) extra mehrfach und doch ist es so sicher wie das Amen in der Kirche: sobald dieser uneingängige Aspekt im Spiel auftaucht, springt ein Mitspieler erzürnt auf und konstatiert: „Das hast du aber nicht erklärt!“. Auch gutes Zureden wird denjenigen nicht überzeugen können.

So ist nicht ausgeschlossen, dass man den Erklärern, die ja nur unser Bestes wollen, gelegentlich Unrecht tut.

Eine beliebte Lösung der genannten Probleme sind spezialisierte Erklärer. Bei Heidelberger gab es einen Erklärer, der nichts anderes als Panamax erklärte – wenn auch an zwei Tischen. Er hatte das Spiel offensichtlich vorher schon gespielt und kannte sich gut aus. Dank der großen Komplexität und mangels zweitem Erklärer wurde dies knifflig, als er in die wohlverdiente Pause ging.

Leider versuchen einige Verlage, ihren Erklärern alle Spiele innerhalb eines Tages oder gar Abends in den Kopf zu hämmern. Da dies gewöhnlich auch damit einhergeht, dass die Spiele nicht gespielt werden können, ist dies recht unbefriedigend. Auf diese Weise wurde 2010 Friedemann Frieses Wirtschaftsspiel Schwarzer Freitag richtiggehend „zerklärt“. An jeden Tisch wurde es anders erklärt aber irgendwie immer falsch. Das Ergebnis waren unzufriedene Spieler, deren Spiele endlos dauerten oder schlichtweg nicht rund liefen.

Deshalb hoffe ich auf ein Umdenken bei den betroffenen Verlagen und dass ihr auf entsprechenden Events geduldig mit den „Erklärbären“ seid und ihnen keine zusätzlichen Steine in den Weg legt.

Natürlich gab es auch durchweg positive Erlebnisse. Zum Beispiel Deus Packshotbekamen wir beim belgischen Verlag Pearl Games das Spiel Deus von einem Italiener in vorzüglichem Deutsch erklärt. Er ließ keine Fragen offen und nahm sich sehr viel Zeit mit uns. Davor kann ich nur den Hut ziehen.

Bremen lädt wieder zum Spielen ein

Bremer Spieletage 2014Auch dieses Jahr lädt die Bremer VHS wieder zu den Bremer Spiele-Tagen ein. Auf mehreren Etagen könnt ihr nach Lust und Laune alles von alten Klassikern bis zu den aktuellen Nürnberg-Neuheiten testen und spielen. Neben der großen Spieleauswahl und reichlich Plätzen zum Spielen gibt es auch dieses Jahr wieder allerlei Turniere (die teils sogar mit der Teilnahme an deutschen Meisterschaften locken):

  • Die Siedler von Catan
  • Carcassonne
  • Einfach Genial
  • Heckmeck am Bratwurmeck
  • Dominion
  • Kingdom Builder
  • King of Tokyo
  • Triomino
  • Munchkin
  • Doppelkopf

Wie ihr seht, haben die Turnierveranstalter viel Geschmack bewiesen und fast nur Spiele ausgewählt, die ihr auch in der Brettspielwelt lieben gelernt habt und trainieren könnt. Es stellt sich einzig die Frage, warum gibt es eigentlich noch kein King of Toyko bei uns?

Vielbesucht ist auch der Spieleflohmarkt, wo die einen tolle Schnäppchen machen und die anderen Platz für neue Spiele schaffen können. Ihr könnt hier also gerne eure Spiele zum Verkauf anbieten.

Geöffnet haben die Bremer Spiele-Tage am Samstag 1. März von 10 – 19 Uhr und Sonntag 2. März von 10 bis 18 Uhr. Zu finden sind sie im Bamberger in der Faulenstraße 69 in 28195 Bremen. Die Eintrittspreise sind familienfreundlich.

Mehr Informationen unter: www.bremerspieletage.de

Vielleicht sieht man sich ja in Bremen und vielleicht trägt der ein oder andere sogar sein Brettspielwelt-T-Shirt und bekennt so Flagge für die BSW.

Neues Treff-Tool

„Wir werden in eine wunderschöne (Brettspiel)Welt gelassen, treffen uns hier, stellen uns einander vor – und gehen zusammen ein Weilchen weiter. Dann verlieren wir einander und verschwinden ebenso plötzlich und unerklärlich, wie wir gekommen sind.“

„Sofies Welt“- Jostein Gaarder (*1952)
norwegischer Schriftsteller und Philosoph

gather2Es wird immer komfortabler und unkomplizierter, Partner für ein Spiel zu finden. Ein neues Tool, das dem User ermöglicht, Spielpartner zu finden in einer,  ganz auf den persönlichen Wunsch zurechtgeschneiderten Art, kommt nun in die BSW. ( Die Betonung liegt auf  Spiel *g*.)

Stellt euch einfach vor, ihr steht vor einer Pinwand und könnt dort einen Zettel befestigen, auf dem ihr nicht nur das gewünschte Spiel, sondern auch die Anzahl der Mitspieler, den Schwierigkeitsgrad (Newbie, Experte o.ä.), sondern auch ob nur englisch- oder deutschsprachig (oder beides) notiert. Andere User stehen nun auch davor und schauen sich die Zettelchen an, nehmen Kontakt auf und schon ist der gewünschte Treff zustande gekommen.

Nun, in der virtuellen Welt brauchen wir natürlich keine Zettel, wir machen das mit dem neuen Tool in der Werkzeugleiste. Eine genaue Anleitung dazu findet ihr hier.

Das Ding wirkt Wunder! 🙂 Nicht nur, dass man es aktivieren und deaktivieren kann, je nachdem ob man es gerade nutzen will, es stellt auch fest, ob man inzwischen in einem anderen Spiel steckt oder gelangweilt irgendwo rumhängt. Bis zu 3 Spiele kann man auf diese Art „posten“ und sobald ein Kontakt zustande kommt, setzt das Tool die User, die sich gefunden haben, in den nächsten freien Raum an den Spieltisch. Man kann auch in einer kurzen Zeitspanne ablehnen oder zusagen, ob man in dieser Runde spielen will. Geht es irgendwie einfacher und komfortabler? Ich glaube nicht.

Natürlich lebt das Ganze davon, dass es von vielen Usern benutzt wird, daher kann ich euch allen nur empfehlen, probiert es einmal aus, und ihr werdet sicher genau so begeistert sein wie ich.

Nochmal in eigener Sache

magazinAus gegebenem Anlass 🙂 möchte ich nochmal erwähnen, dass das Magazin gerne Berichte über bevorstehende Turniere oder ähnliches  veröffentlicht, aber NICHT gleichlautend wie bereits im Forum veröffentlicht, sondern entweder anstelle, oder, was natuerlich viel besser, so, wie die Stadt Turicum es in ihrem Beitrag Tichu statt Tore vorgemacht hat.

Das Magazin sieht sich als Informationsquelle für alle, leider nur deutschsprachige, User, sodass ein Beitrag hier sicher einen großen Leserkreis erreichen wird. Je mehr ihr mir zuschickt (s.o.), desto mehr werden eure Beiträge gelesen.

Hier füge ich nochmal meine e-mail Adresse an, obwohl man sie im Impressum bereits finden kann:

renate.weiss@gmx.net

Selbstverständlich kann man auch an :

alex@brettspielwelt.de

schreiben, aber er hat halt arg viel um die Ohren 🙂