Constructions publiques par le Maire

Quand le maire souhaite construire, il active le menu de construction par l'interrupteur en haut à droite de la vue de la ville. Il est recommandé d'agrandir au maximum la fenêtre du client. Le trésorier n'a pas besoin d'être directement présent lors de la construction, il peut accepter les propositions de construction plus tard.

A l'activation du menu de construction, apparaisent des onglets supplémentaires, que l'on peut consulter grâce aux petites flèches jaunes horizontales. On peut choisir de construire des sols, des objets ou des bâtiments. Les objets et les bâtiments n'ont pas un sol prédéfini, mais ils peuvent être combinés de façon quelconque avec tous les sols.

Onglet : terrains

Le sol repose sur différents empilements, appelés couches. La couche la plus basse représente l'eau, suivie par le sable et les terrain inexploités. Puis suivent une couche agricole et divers champs et fleurs. La dernière des couches représente des sentiers en terre et en enfin les routes pavées.

Les liaisons entre les couches de terrains sont harmonisées automatiquement. La couche la plus élevée est déterminante pour le type de transition. Par l'exemple, l'eau et les prés produisent une transition "molle", alors que les rues pavées ont toujours des transitions "dures" et anguleuses avec les autres types de terrains. L'eau en tant que couche la plus basse n'a pas de rôle dans le type de transition.

Pour appliquer un terrain, cliquez sur l'image à l'endroit désiré, et en tenant pressé le clique de la souris on peut étendre la sélection jusqu'à former une grille de plusieurs carreaux. Ensuite on applique le modèle de terrain désiré. Chaque bouton de page correspond à plusieurs types que de topologie, qui peuvent être choisis en cliquant et glissant de gauche à droite sur l'icône avec la souris. Quand on a trouvé le terrain désiré, on le place avec le bouton "Setzen." (Si on ne voit pas le bouton il faut agrandir la fenêtre ou la faire défiler).

Pour terminer, Il faut sélectionner le dernier onglet des frais de contruction ("baukosten").

Onglet : Coûts de construction

Avec un clic sur le bouton "Speichern" on obtient une évaluation des coûts totaux. Avec "undo" on annule ce qu'on a construit au cas où les dépenses sont trop élevées ou qu'elles ne vous plaisent pas.

Le Trésorier doit donner son consentement. Il faut pour cela qu'il active également le menu de construction et confirme la dépense avec "Okay".

Onglet : objets

Pour construire des objets on active cet onglet. Sont montrés ici différents objets subdivisés en groupes. Pour insérer l'objet on sélectionne en ville le point sur lequel on désire construire. On peut travailler sur un carré unique ou sur une plus grande surface, comme pour les sols.

Lorsque l'on a marqué la surface désirée, on clique dans le menu de construction sur l'élément à construire. Ici aussi, il est possible de choisir les différents objets d'un groupe en maintenant appuyé le bouton de la souris. La croix rouge efface les objets dans la surface sélectionnée. Sous cette croix se cachent différents types de buissons.

Quand a trouvé ce que l'on cherchait, on valide son choix en cliquant sur "Setzen".

L'expliquation des validations de construction se trouve dans le chapitre "Coûts de contruction".

Onglet : bâtiments

Comme pour les objets ou les fonds, on sélectionne différents types de bâtiments, à partir d'un onglet spécial, en maintenant le clic gauche de la souris et en glissant de gauche à droite. Un clic est suffisant pour afficher le bâtiment, à la vue du Maire et du Trésorier.

La construction de bâtiments de jeu se fait par étage. Le nombre d'étages ainsi que le coût de construction est détaillé dans le tableau de coût.

Le premier étage est construit par le Maire et le trésorier ensemble : le maire choisit le bâtiment et l'emplacement de construction, le place et évalue le coût comme décrit précédemment pour les sols. Après le 'Okay' du trésorier, l'étage 0 est bâti. Le bâtiment compte maintenant comme un chantier et occupe sa place définitive. Il n'y a pas de limite au nombre de chantiers dans une ville, toutefois ils augmentent les approvisionnements.

A ce stade (étage 0) le chantier peut être rasé sans perte en cliquant sur "Démolir". Pour cela le Maire et le trésorier doivent rentrer dans le bâtiment, le maire clique sur le bouton et le trésorier doit confirmer en cliquant sur le même bouton dans les 10 secondes.

Baustelle

Pour construire un bâtiment d'un seul étage, le maire et le trésorier doivent entrer dans le bâtiment. Le Maire entre le nom du bâtiment (dans la zone grise de droite) puis le nom du jeu (zone grise de gauche) et valide avec la touche "Entrée". Dans le chat principal apparait "Bezeichnung und Spiel gesetzt". Le trésorier peut finir le bâtiment en cliquant sur "Constuire".

Pour les bâtiments avec plusieurs étage, le trésorier construit seul tous les étages avec "Construire étage", jusqu'au dernier. Le dernier étage ne peut être construit par le trésorier, que lorsque le maire a fixé le nom du bâtiment et les noms de jeux pour les bâtiments de jeu.

Pour les bâtiments ayant plusieurs salles (château, forteresse, cathédrale) tous les jeux doivent être inscrits ensembles séparés par des virgules et sans espace.

Exemple : Venedig,NotreDame,TurnIt

Dans l'image ci-dessus, les trois permiers étage d'une maison de sorcière ont été construits. Les nombres blancs indiquent les ressources et les talers nécessaires pour un étage.

Jusqu'au dernier étage, le nom et le jeu peuvent être modifiés à tout moment. De même un chantier peut être démolli à tout moment par le maire et le trésorier ; mais les ressources utilisées pour la construction sont perdues.

L'extension de l'entrepôt et de la trésorerie fonctionne de la même manière : le trésorier peut cliquer dans un entrepôt construit sur le bouton "Stufe bauen" pour agrandir l'entrepôt ou la trésorerie.

Onglet : parcelle

L'allocation des parcelles revient au maire. Pour cela il doit indiquer dans la zone de paramètre le nom du futur propriétaire et indiquer la surface comme pour un terrain. Après l'enregistrement le trésorier doit aussi valider la construction avec Okay. La taille de la parcelle peut être librement choisie. Des habitants peuvent aussi se voir attribuer des parcelles supplémentaires. Celles ci sont alors vues comme de nouvelles salles avec leurs propres numéros.

Pour les pseudos avec des caractères spéciaux, des problèmes peuvent survenir lors de l'attribution d'une parcelle. Dans un tel cas, merci de contacter un admin.

Etendre les limites de la ville

Le maire peut augmenter la superficie de la ville. A l'aide de la commande /extendland deltaX deltaY la superficie de la ville peut être augmentée de 20x20 cases. Le trésorier doit confirmer l'extension avec /extendland yes. Les variables deltaX et deltaY permettent de déplacer des valeur indiquées l'ancienne vue de la ville sur le nouveau terrain.

Beispiel: /extendland 0 20

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