Con /join de 2 a 7 jugadores pueden unirse a la partida. Con /start la partida empieza. Alternatives, puedes usar las Herramientas de juego!
En ¡Toma 11! todo gira en torno a los bueyes, como en su hermano ¡Toma 6! Cada jugador intenta deshacerse de sus diez cartas de mano en las pila de descarte tan rápido como pueda. Sin embargo, la carta descartada puede ser como máximo diez puntos mayor que la carta superior de la pila de descarte. Si no tienes una carta válida...
En el juego hay 100 cartas de bueyes y diez cartas de toro. Cada jugador recibe diez cartas de bueyes; el resto quedan como mazo de robo. Se descubre una carta de buey como primera pila de descarte. Las cartas de toro se usarán durante el transcurso de la partida.
La partida transcurre en tantas rondas como jugadores tomen parte. Cada jugador trata de deshacerse de sus cartas tan rápido como le sea posible. En tu turno tienes principalmente dos opciones:
o bien
Se aplican las siguientes reglas para jugar cartas
Ejemplo: si la carta superior de la pila de descartes es 54, sólo podrán jugarse las cartas 55 - 64
Después del 100 continúan de nuevo el 1, 2, 3, ...
Mientras no se tenga ninguna carta de toro (ver más abajo) sólo se puede jugar una carta cada vez.
Para jugar cartas, símplemente hay que seleccionar la carta deseada y a continuación hacer click sobre la pila de descarte deseada (al principio de la partida sólo habrá una pila de descarte).
Durante esta acción debería mostrarse una flecha verde en el indicador de acción (5).
Si no puedes o no quieres jugar una carta válida, debes tomar una cualquiera de las pilas de descarte.
Para hacer esto, haz click en el indicador de acción para que aparezca la flecha roja. Aación continu elige la pila de descarte que quieres tomar. Todas las cartas de esa pila se añaden a las cartas de mano. Si la pila de descarte seleccionaba tenía Tres o más cartas, recibes además una carta de toro (4). Las cartas de toro permiten jugar varias cartas a la vez en Other pila de descartes. Se aplican las reglas normal para jugar cartas también en este caso.
Ejemplo: si la carta superior de la pila de descarte es un 54, el poseedor de una carta de toro podría jugar, p. ej. 56, 59, 60 y 64.
Cada vez que se tome una pila de descarte se descubren dos cartas nuevas del mazo de robo como nuevas pilas de descarte adicionales. En el transcurso de una ronda habrá cada vez más pilas de descarte para jugar o para tomar.
Si durante el transcurso de la partida consigues una nueva carta de toro más, podrás jugar varias cartas en dos pilas. Con tres cartas de toro, en tres pilas, etc. Si tienes varias cartas de toro pero quieres aprovechar menos turnos de los disponibles, se pasa haciendo click en el icono de los meeples negros.
En caso de que ya no quede ninguna de las diez cartas de toro disponible, el jugador que debiera recibir la andécima tomará una de las cartas de toro del jugador que más tenga. En caso de empate, elige de quién la toma.
En cuanto un jugador consiga deshacerse de todas sus cartas acaba una ronda. Se apunta el número de bueyes en las cartas queden en la mano de los otros jugadores (no el número de las cartas ni su valor) como puntos negativos. El jugador con más puntos negativos es el jugador inicial de la siguiente ronda.
La partida termina en cuanto se juegen tantas rondas como jugadores. El jugador con menos puntos negativos gana la partida.