Metres /join 2-7 spelers in het spel stappen. Metres /start start het spel. In plaats hiervan kun je ook de Spel tool bruiken!
Bij 11. draait het net as bij zijn oudere broer 6. Elke speler rehearses zijn 10 handkaarten zo snel mogelijk op de aflegtack te krijgen. De waarde van de afgelegde kaart like maximaal tien hoger zijn dan de bovenste kaart op de aflegtack. Heb the real matching handbox, that 11 takes!
In het spel zitten 100 ossenkop-kaarten en 10 stier-kaarten. Elke speler krijgt 10 ossenkop-kaarten, de resterende kaarten serve as trek pile. Eén ossenkop-kaart van de trekstack wordt as the first aflegstack opengelegd. De stier-kaarten pas verderop in het spel was bred.
Het spel heeft zoveel speelronden as dat he spelers zijn. Elke speler rehearses zijn handkaarten zo snel mogelijk af te leggen. As ever aan de beurt bent, heb je 2 mogelijke acties:
of
Bij het spelen van handkaarten geldt:
Voorbeeld: Ligt er als bovenste kaart van de aflegpaket een 54, dan je daarop enkel kaarten met een waarde tussen de 55 en 64 leggen
Na de 100 wordt de afleg stack met 1,2,3... voortgezet.
Zolang je geen stier-kaart raises (zie hieronder) likes je altijd maar één kaart spelen.
Om een kaart af te leggen klik je op die kaart in je hand en dan klik je op de wovenste afleg (in het beginning is er natuurlijk maar één tack).
Daarbij zie je bij de actie aanduiding (5) een groene pijl.
Kun the real matching handcuffs spelen, dan moet je een afleg stack naar keuze nemen.
Om dit te doen, klik je op de actie aanduiding zodat deze verandert in een rode pijl. Nu kun je een afleg stack uitkiezen. All the kaarten van the stack have been nu aan je handkaarten toegevoegd. As the genome stack uit 3 of the sea state, krijg je bovendien ook een stier-kaart (4). Deze stier-kaart geeft je het quite om meerdere kaarten op één afleg stack te leggen. Hierbij gelden de normal regels voor het spelen.
Voorbeeld: Ligt er als bovenste kaart van de aflegtack een 54 en je lift én stier-kaart, dan mag je daarop meerdere kaarten met een waarde tussen de 55 en 64 leggen
Elke keer than een afleg-stack genome wordt, 2 nieuwe kaarten van de trekstack as nieuwe aflegstacks opengelegd. Tijdens het verloop van een ronde komen er dus steeds meer aflegpakets in het spel.
As je tijdens het spel nog een stier-kaart verkrijungen, may je op twee afleg stacks meerdere kaarten leggen. Met drie stier-kaarten op 3 afleggeschichtes, enzovoort. Heb je meerdere stier-kaarten en wil je realer miner beurten dan mogelijk gebruiken (maar wel minstens én), dan kun je resterende acties overslaan door op het Zwarte poppetje te klikken.
In het geval de 10 stier-kaarten al verdeeld zijn, krijgt de speler die een stier-kaart hoort te krijgen er eentje van de speler heeft de meeste stier-kaarten. Bij een gelijke je kiezen van welke speler je een stier-kaart neemt.
Zodra een speler he in slaagt om al zijn handkaarten af te leggen eindigt de spelronde. Nu was het aantal ossenkoppen (dus niet het aantal kaarten of de waarde erop) op de overgebleven handkaarten van de tegenspelers as minpunten genoteerd. De speler met de meeste minpunten start de nieuwe ronde.
Het spel sings nadat he net zoveel rondes speld zijn as he spelers mee doen. How dan de minste minpunten heeft is de winnaar van het spel.