Spiele
Hilfe
0
Community
0
News
0
Über uns
0
Jetzt spielen
English Deutsch Français Netherland Korean

Alhambra

Spelvoorbereiding

With /join 2-6 players can start in the game. With /start the game begins. In places here you can also use the Spel tool!

Het spel

Elke speler Try out the Alhambra and have fun designing it. Each raises money in four different muntsoorten en daarmee kun je tuinen, torens, paviljoenen and yet veel meer kopen. As you can see, you can also do an extra actie. So you can try it out for a long time and you'll have to look at it and we'll have more points.

Het Speelbord

Spielfeld
  1. Eigen geld
  2. Eigen Alhambra
  3. Keuze van gebouwen
  4. Keuze van geld< /li>
  5. Aantal gebouwen en geldstukken op de Stapels
  6. Status waiver
  7. Reserve
  8. Spelersover waiver
Spieleranzeige
  • Bovenste rij: gamernaam - with the active gamer staat er een * voor.
  • Middleste rij: Puntenaantal, aantal geldstukken en aantal gebouwen in de reserve.
  • Onderste rij: Aantal van elke soort gebouwen gesorteerd naar kleur: Pavillon/Pavilion (lichtblauw), Seraglio/Manor (rood), Arcades/Mezzanine (bruin), Gemämere/Chambers (wit), Garten/Garden (groen) and Turm/Tower (pairs). In the last color (grijs) wordt the length of the longest muur getoond.

As je op het overzicht van een medespeler Click here to see the Alhambra.

Spelverloop

Elke speler appears in the beginning of the game, which is not all that much fun was at least 20 issues. The player can have at least the money he needs to start playing.

As je aan de beurt bent heb je telkens de keuze uit three mogelijke acts:

{ 3}
  • een gebouw kopen
  • geld nemen
  • reserve actie (own Alhambra verbouwen)

Buildings in the area:

Onderin liggen telkens four buildings were in different neighborhoods. Elk from the four can be telkens with a different muntsoort been cooked. The muntsoort is available in the color of the munt the eight of the building wordt gotoond.

Gebäudeauswahl

Om een ​​gebouw te kopen moet je enough money raised from the relevant muntsoort. The cost of the building is in the left hand corner.

Om een ​​building can be clicked in the actievenster op "Buy Building". Afterwards, click on the money that you want to pay before the building (you may have to buy it if necessary). Let here be on the juiste muntsoort kiest (color of the munt, after the building, not the color of the building in Zelf!). Ten slotte klik je op het gebouw dat je wilt kopen. As ever, you may want to do another act. You can also get the active information here and you will find something in our local neighborhoods.

Money is needed:

Om extra geld te krijgen klik je eerst op "Take Money", vervolgens klik je op één of several muntstukken right onderin. I would like to pack a muntstuk as the total waarde ervan niet meer is then 5. The muntsoort maakt daarbij never uit.

Reserve actie:

When you click on "Reserve" you can één the following actions from the Alhambra and you can see:

Reserveaktion
  • a building with a reserve with a building in the Alhambra we know (the building comes to the next floor!) - gravel "Exchange Buildings"
  • a building with a reserve in the Alhambra plaatsen - gravel "From Reserve"
  • een gebouw uit je Alhambra in je reserve leggen (om plaats te maken voor other buildings) - gravel "To Reserve"

The reserve heb je nodig wanneer je one of several tegels not suitable kunt bouwen (zie hieronder). It can be noticed that it is located in the reserve areas.

Gebäude bauen

Aan het one of the places to be judged< /strong> bouw je all buildings that je raises cooked in willekeurige volgorde in je Alhambra of leg je ze in je reserve. In the open window there is another building (the lights are lit). At the end of the day you can click on the book in the Alhambra. As each building raises the wrong hand, it is the first one to get it with the muis selecteren and then plaatsen. As the relevant building in the reserve will be clicked on the R.

Bouwregels

  • Buildings can never be drawn.
  • Open borders are open to the outside borders and the walls are close to the walls.
  • A building can be old zo aangelegd dat minimaal één open rand aan een other open rand border.
  • He likes to go ontstaan ​​in je Alhambra, dat wil zeggen dat je geen leeg vlak middenin mag hebben die heel omgeven is door gebouwen.< /li>
  • All buildings should have been built in this way (zone over the walls of the hills) and the building "the voice" of the center of the Alhambra can be seen.
Bauregeln

The rooms/chambers (wit) uit de previous afbeelding can be placed here on the pieces 1, 2 and 3. Op plek 4 zou aan de lefter zijde an open edge to borders in a wall, hetgeen dus niet mag.

Tellingen en speleeinde

In Alhambra he was told for three moments. In the stack with muntstukken there are two waardering bars, when they have been dried, they are paid directly. The last telling story is in the places where the game is played as all the buildings in the world can be picked up and never fully completed. The building goes over the counter to the players who still have the most money in the relevant munts. Bij een gelijke stood no one in the building. The building may have been placed before the setting in the Alhambra. Those built in reserve leagues never tell me in the setting.

Wertung

For elk soort gebouw wordt gekenen withered speler er de meeste van heeft gebouwd. For this reason, he can earn points. The main point is different in all three tellings.

< th colspan="2">2e telling< td>10
Soort gebouw1e telling3e telling
Plaats1.1.2.1.2.3.
Pavilion/Pavilion (light blue)18116< /td>81
Serail/Manor (rood)2921792
Arcades/Mezzanine (bruin)3103183
Apartments/Chambers (wit)411419114
Garden/Garden (groen)51252012< /td>5
Turm/Tower (pair)613621136

Bij a gelijke stood de behaalde punten voor deze plek en die eronder gedeeld, waarbij er wordt afgerond. As a result of two players in the 3rd telling the sea for the two players (pairs), they scored both (21+13)/2=17 points. The final pitch is now worth 6 points.

Then there is another player in the telling telkens for the longest aaneengesloten stuk The building of the Alhambra has a large point that is a long time away.

Bijzondere regels voor twee spelers

  • Elke munt zit slechts three keer in het spel.
  • An imaginary derde speler called "Dirk" plays mee. Hij krijgt zowel in het begin als na de first telling zes willekeurige gebouwen. The tweede telling is now a part of the overgeblen.
  • The told by Dirk has been told in all the telling meegeteld. Dirk has a real point for these waters.
  • The place where the building is located in the reserve is also built in Dirk. You can click on the relevant window on the D.

Speelmateriaal

Alhambra has: 7 other pavilions/ Pavilion (light blue), 7 each Serail/Manor (rood), 9 each Arcades/Mezzanine (bruin), 9 each Chambers/Chambers (wit), 11 each Garden/Garden (groen), 11 each Tower/Tower (pairs). The geldmunten zijn he met the waarden 1-9 in all four of the colors (muntsoorten) telkens three keer.

© 2023 Copyright: BrettspielWelt