Metres /join 3-6 spelers in het spel stappen. Metres /start start het spel. In plaats hiervan kun je ook de Spel tool bruiken!
De afbeeldingen in dezeiding zijn in het Duits. Online kan het horn spel ook in het Nederlands have been fed!
In het begin van het spel bouwen all spelers hun piramides op. De emmers sleep je van het voorraadvenster naar de blanco plekken in de piramide. As all spelers dit hebben gedaan (as per klaar bent de groene OK-emmer aanklikken) start het Eigenlijke spel.
The starter, or the player who has torn a bucket, plays 1 - 3 cards of any color. The following player must now overbid or tear down buckets. But be careful: the wigs of physics have been observed and there are also buckets that no longer have a hold.
Het standaard spel sings as een speler geen emmers sea heeft. De speler the de meeste emmers nog heeft staan wint het spel. Bij 5 of 6 spelers indigt het spel pas as he twee spelers uitgespeeld zijn.
De speler the aan de beurt is heeft telkens twee mogelijkheden:
- Een of meerdere kaarten van de uitgespeelde kleur spelen om te serve en de voorganger te overbieden (caart(s) aanklikken; op groene OK-emmer klikken). Daarna heb je 3 seconden de tijd om een kaart te trekken door op de grijze stack in het midden van het speelveld te klikken.
Let op: vergeet je om een kaart te trekken of ben je te langzaam, dan heb je pech gehad en krijg je geen nieuwe kaart deze ronde! Daarnaast maakt het niet uit hoevel kaarten je lifts uitgespeeld, je krijgt he altijd maar én terug (as per snel genoeg bent).
of
- Een emmer van de speelde kleur weghalen (op de rode emmer klikken en vervolgens op de emmer in de piramide klikken). Heb je geen emmer meer van de gespeelde kleur dan may je een emmer van een willekeurige kleur. Ever ook een emmer can get rid of as ever toch in de speelde kleur zou kunnen overbieden.
Ontstaat bij het flee een in tweeën gedeelde piramide dan moet én ervan have been removed. Klik dan op één van de rode kruizen om het concerned deel te verwijderen.
Een wedstrijd wordt gespeeld over x rondes waarbij de overgebleven emmers van iedere speler opgeteld.
Je mag ook een gelijke waarde aan kaarten neerleggen als door je voorganger is speeld. In dit geval wisselt de spelrichting, the genes the voor je was komt nu na jou. De huidige spelrichting wordt aangegeven door de pijl in het midden van het speelveld.
He wordt net zo long doorgespeeld tot nog maar speller emmers over heeft.