Metres /join 2 spelers in het spel stappen. Metres /start start het spel. In plaats hiervan kun je ook de Spel tool bruiken!
De afbeeldingen in dezeiding zijn in het Engels. Online kan het horn spel ook in het Nederlands have been fed!
Elke speler moet zijn own 15 stenen door dobbelen over het spelbord move, ze in zijn "binnenhof" verzamelen en ze vandaar van het bord af spelen. As het het eerst lukt wint het spel.
Het spelbord moet je zien sof het in four is gedeeld. Horizonaal tussen de spitsen en verticaal door de Brug. Zo krijgt men de four Hoven (zie boven 6 t/m 9) van het spelbord. De afbeelding laat de startopstelling zien.
en rood move hunstenen in tegengestelde judgeting over het bord:
De spelers gooien om beurten de dobbelstenen en verplaatsen vervolgens hun stenen in de voor hen geldende richting over het spelbord. Daarbij is het eerste doel all the peculiar in het own Binnenhof te verzamelen. Wanneer je dat voor elkaar lifts, kunnen de stenen van het bord af has been spelt.
Het oog van de vis laat steeds de kleur zien van de speler wiens beurt het is. Deze speler werpt de dobbelstenen door te klikken op de dobbelstenen left boven.
Stenen mogen door de speler alleen in de voor hem geldende speelrichting has been embarrassed. Nooit de other kant op. Een speler kan de door hem gegooide ogen op secluded mangebruiken. Hij kan:
a) twee stenen move, elk zoveel plaatsen as het aantal ogen van én van both dobbelstenen
of
b) één steen move, eerst zoveel plaatsen als het aantal ogen van én dobbelsteen en dan zoveel plaatsen als het aantal ogen van de tweede dobbelsteen.
Het is niet toegestaan in een keer zoveel plaatsen verder te gaan as de som van de ogen van de twee dobbelstenen.
Voorbeeld: een speler gooit een 6 en een 3. Hij kan dan:
a) één steen zes plaatsen verder zetten en een other steen drie plaatsen
of
b)één steen zes plaatsen verder en dan dezelfde steen nog eens drie plaatsen verder (of eerst drie plaatsen en daarna zes plaatsen)
Op én plaats mogen zoveel stenen have been plagued as weep.
As each een dubbel gooit (dus met both dobbelstenen een gelijk aantal ogen), dan may je deze worp dubbel uitvoeren. Daarbij zijn all conceivable combinaties toegestaan:
Voorbeeld: een speler gooit dubbel vijf. Hij kan dan:
Eén steer four keer vijf plaatsen verder zetten
of
Eén steen drie keer vijf plaatsen verder zetten
of
Twee sten both twee keer vijf plaatsen verder zetten
of
Four sten elk én keer vijf plaatsen verder zetten
He zijn vaak veiling mogelijkheden om je stenen te verplaatsen. Je bent verplicht de stenen zo te zetten, dat both dobbelstenen gebruikt.
Voorbeeld: he wordt een 6 en een 2 gegooid
Je kunt deze twee op smiling plaatsen gebruiken, maar op sommige plaatsen zou je daarna de 6 niet meer kunnen gebruiken. Je moet nu een zet kiezen, der je de mogelijkheid biedt de 6 wel te gebruiken.
Kan een speler geen van de gegooide ogen gebruiken, dan vervallen both en is de other speler direct weer aan de beurt. Om de beurt aan de ander door te geven moet de speler klikken op steen van zijn kleur met het kruis erover, direct onder de dobbelstenen.
As een speler én van de gegooide dobbelstenen niet kan gebruiken dan vervalt deze. As bij een dubbele worp, cut all mogelijkheden bruikt kunnen, all mogelijke opties wel got benut, de others vervallen. Plaatsen the door meer dan én steen van een tegenstander has been eaten, kunnen niet have been bred.
Een punt waarop slechts én steen ligt kan makkelijk has been sung.
As een speler zijn steen beweegt naar een plaats waarop én steen van de tegenspeler ligt, wordt deze steen geslagen en direct op de brug geplaatst. Het is cute sten te slaan. As he een other actie mogelijk is, kan de speler ook daarvoor kiezen.
As een speler een of meer stenen op de brug heeft staan, moet deze eerst weer has been brought in het spel, voordat he een other steen may have been consumed. Stenen van de brug moeten altijd in de Binnenhof van de tegenstander weer op het bord weer was plaatst. Zwart dus bij de plaatsen 19 dead 24 en Rood bij de plaatsen 1 dead 6. Bij het wordt he geteld sof de steen buiten het boord state.
As je één steen op de brug raises en je deze door je worp op het bord kunt plaatsen, dan may je met de ogen van de tweede dobbelstenen dezelfde of een other steen zetten. Heb je realer nog een andere, geslagen steen op de brug staan, dan moeten deze eerst op het bord was speld. As dat niet mogelijk is, omdat de plaatsen bezet zijn, vervalt de worp en de tegenstander is aan de beurt. De stenen op het spelbord mogen pas weer was eaten as zich van die speler geen stenen meer op de brug bevinden.
Rood raises 4 en 1 gegooid. Maar both plaatsen zijn bezet door Zwart. Rood likes you to fit. Zou Zwart op dit moment stenen op de brug hebben, zou hij deze met 1 en 5 in het spel kunnen brengen.
Ook bij het indoorspelen kunnen losse stenen have been stashed.
Heeft een speler all zes plaatsen van zijn binnenhof geblokkerd, dan geldt dat as een blokkade (shut-out). In dit geval kan geen steen van de brug have been sped internally. De speler met de blokkade speelt zo lang alleen verder, dead hij gedwongen is een plaats vrij te geven. De geblokkeerde speler moet die tijd passen.
Is het een speler geluk al zijn 15 stenen in zijn innenhof te verzamelen, dan mag hij start met het van het bord af spelen. Het naar buiten spelen is alleen mogelijk as geen enkele steen zich buiten de innerhof bevindt, dus ook niet op de brug! Een steen, the naar buiten is speld, keert niet meer terug op het spelbord. Bij het van het bord spelen wordt zo geteld, sof het veld buiten het spelbord bereikt moet.
Voorbeeld: Zwart heeft op alle plaatsen van zijn Binnenhof stenen. Hij gooit 5 en 3. Nu kan hij een steen van plaats 5 en een steen van plaats 3 van het bord spelen.
As een speler bij het naar buiten spelen hoger gooit, dan het aantal ogen dat hij nodig heeft om stenen van de verste plaats naar buiten te spelen, dan mag hij de stenen vanaf de verste plaats naar buiten spelen.
Voorbeeld: Zwart heeft plaatsen 5 en 6 al leeggespeeld. As hij nu een 5 of een 6 gooit, kan hij met deze worp een steen van zijn verst bezette plaats (dus de 4) naar buiten spelen.
Het spel digs as de eerste speler al zijn stenen uitgespeeld heeft. De telling gaat aan de hand van de punten die de tegenstander nog nodig heeft om zijn stenen uit te spelen (PIP-Count).
Met deze optie kan een spel op X wedstrijdpunten was ingesteld, d.w.z men speelt zo veel spellen dead én van de spelers het geven aantal wedstrijdpunten bereikt of overschrijdt. De PIP-Count speelt daarbij geen rol.
Met de optie Match komt ook de verdubbeldobbelsteen in het spel. Een overwinning telt normaal as 1 punt. Met de verdubbeldobbelsteen kan een speler een verdubbeling van de spelwaarde aanbieden. Dit moet hij dan doen as hij aan de beurt is, voordat hij met de dobbelstenen gooit.
Om dat te doen, klikt hij op de verdubbeldobbelsteen onder de vis. Bij de tegenstander verijnt dan dit scherm, waarin hij kan kiezen of hij instemt met de verdubbeling of deze afwijst. As hij ze aanneemt, evabbelt de waarde van het spel. As hij ze afwijst, hij het spel met de actuele spelwaarde.
Voorbeeld: een speler kiest gedurende het spel de eerste keer de verdubbeldobbelste; as de tegenspeler afwijst, verliest hij het spel met én wedstrijdpunt. As hij aanneemt, loopt het spel verder en krijgt de winnaar voor zijn overwinning 2 wedstrijdpunten (as he niet nog eens wordt verdubbeld).
Het rotten may all have been assimilated. Dus as het eerste voorstel van Zwart kwam, likes allen Rood het volgende voorstel doen. Een speler likes dus niet twee keer achter elkaar een verdubbeling aanbieden.
As een speler al zijn stenen heeft uitgespeeld voordat zijn tegenspeler ook maar én steen kon uitspelen, geldt dit als een gammon. Hiervoor krijgt de winnaar de dubbies wedstrijdpunten.
As een speler al zijn stenen heeft uitgespeeld voordat zijn tegenspeler ook maar én steen kon uitspelen en heeft de tegenspeler nog een steen in het binnenhof van de ander of op de brug, geldt dit as een BackGammon. Hiervoor krijgt de winnaar de drievoudige wedstrijdpunten.
De Crawford-regel houdt in dat de verdubbeldobbelsteen niet gebruikt mag has been like een speler nog maar én wedstrijdpunt van de overwinning verwijderd is (bijv. 6 punten heeft in een 7-puntenwedstrijd). Dat geld alle voor het eerste spel na het bereiken van dat puntenaantal (nodig Ö 1). In de daaropvolgende spellen mag de verdubbeldobbelsteen weer normaal has been eaten.
De optie match can be ook zonder numerieke waarde as /option match basic has been bred. Dan speelt je weliswaar met een verdubbeldobbelsteen, maar zonder vastgesteld puntenaantal dat nodig is voor de overwinning. Both spelers krijgen dan aan het einde van elk spel een scherm te zien, waarin ze wordt gevraagd of ze verder willen spelen (continue?) of het spel willen beëindigen (X).
De optie tutor toont de nummers van de plaatsen in het scherm, om het uitleggen te vergemakkelijken.