3 à 5 joueurs peuvent participer à une partie en valant /join Démarrez le jeu avec /start Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.
Bonhanza est un jeu de cartes amusant dans lequel il faut planter et récolter des haricots. Le principe de ce jeu est le commerce et l'échange de haricots. A bonhanza, on peut faire des échanges comme on veut. Et même être un peu méchant...
La règle la plus importante à Bonhanza est qu'on ne doit pas changer l'ordre de ses cartes ! On doit toujours jouer sa carte la plus à gauche, et les nouvelles cartes sont ajoutées à droite.
Chaque joueur commence avec cinq cartes en main et deux champs vides dans lesquels il peut planter des haricots. Dès qu'on a gagné trois Thunes, on peut acheter un troisième champ.
Le jeu se déroule en quatre phases. La phase 1 (jouer des cartes qu'on a en main), la phase 3 (cultiver ses haricots )et la phase 4 (piocher des cartes) durent peu de temps. Le moment important du jeu est la phase 2, pendant laquelle ont lieu les négociations et les échanges.
Le joueur actif dot jouer sa première carte (la plus à gauche) c'est à dire la planter dans un de ses champs.
I peut ensuite planter également le haricot suivant dans l'ordre de ses cartes. S'il ne le souhaite pas, il clique sur le bouton de phase. Le jeu passe à la phase 2.
Règles pour planter les haricots :
Règles à respecter pour la récolte des haricots :
Le nombre de Thunes que rapporte la récolte dépend de l'espèce et du nombre de haricots qui étaient plantés.
Chaque haricot a un haricomètre, qui est affiché dans une bulle d'aide accessible en restant sur la carte. La fenêtre indique le nombre de haricots de l'espèce dans le jeu (dans l'exemple, 12 soybean), le nom de l'espèce et le haricomètre pour la récolte. Le haricomètre dans l'exemple signifie qu'on reçoit 1/2/3/4 Thunes pour la récolte de 2/4/6/7 Soybean. Plus un haricot est courant dans le jeu, plus il faut en planter pour recevoir le même gain.
La phase 2 est le coeur du jeu. Deux cartes de la pioche sont retournées et étalées. Le joueur actif peut soit directement planter ces haricots, soit les échanger avec les autres joueurs. S'il veut planter lui-même les deux haricots, il clique sur le bouton de phase. Il peut maintenant planter les haricots dans ses champs en respectant les règles énoncées précédemment.
Attention: dans la phase 2 aucune carte ne peut être rajoutée dans sa main. Toutes les cartes acquises pendant cette phase doivent être immédiate plantées !
Dans la plupart des cas, on ne veut pas planter les deux haricots car cela obligerait à récolter des champs qui ne rapportent rien. On essaie donc de se débarrasser des haricots qui ont été retournés. Pour cela, on fait des propositions ou on attend les offres des autres joueurs. On ne peut fair des échanges qu'avec le joueur actif. Le joueur actif peut faire des offres ou répondre à celles des autres joueurs.
Pour échanger des haricots, on procède comme ceci : on clique sur les haricots qu'on voudrait thunder parmi ceux de sa main et ceux qui ont été retournés juste avant. Lespèce choisie apparaît alors dans la fenêtre d'offre en skin(then l'exemple le fire bean). Pour les haricots qu'on voudrait bien recevoiron clique sur les cartes qui sont dans la colonne de gauche. Les haricots apparaissent alors dans la fenêtre d'offre en bas(then l'exemple les Saubohne). Pour placer une offre sur le marché, on clique alors sur la flèche de la fenêtre d'offre. L'offre apparaît alors - avec un cadre de la couleur du joueur - sur le marché. Si on veut annuler sa proposition, on clique sur le X.
Dans la fenêtre d'offre, on peut à tout moment modifier les haricots, tant qu'on n'a pas encore envoyé l'offre. On clique simplement sur les haricots à ajouter comme cela est expliqué précedemment, et on l'on supprime ceux que l'on avait proposés en cliquant dessus.
Toutes les offres sont indiquées sur le marché. Les haricots que l'on voudrait thunder affichés dans la partie supérieureure de l'annonce, les haricots que l'on voudrait recevoir dans la partie inférieure.
Si le joueur actif veut accepter l'offre d'un autre joueur, il clique simplement sur l'offre souhaitée.
Une fenêtre d'échange s'ouvre alors pour les deux joueurs et chacun déplace les haricots qu'il offre sur les haricots en question, mis en gris dans la ligne inférieure. Quand cela est fait, le gris disparaît des cases. Quand l'échange est réalisé par les deux joueurs, la fenêtre disparaît automatiquement et les haricots échangés apparaissent à droite des cartes de la main des joueurs.
Si un joueur est intéressé par l'offre du joueur actif, il clique dessus. L'offre est reproduite une nouvelle fois dans la couleur du joueur qui est d'accord, pour indiquer au joueur actif qu'il est intéressé par son offre. Si plusieurs joueurs sont intéressés, le joueur actif peut choisir l'offre qu'il préfère. La fenêtre d'échange s'ouvre alors chez les deux joueurs.
Le joueur actif peut terminer quand il le souhaite la phase 2, en cliquant sur le bouton de phase. Après cela, aucun échange ne peut avoir lieu.
Quand le joueur actif termine la phase 2, tous les haricots acquis doivent être plantés par chaque joueur dans ses propres champs. Les règles de la phase 1 s'appliquent ici.
Le joueur actif pioche alors trois cartes, qui se rangent à droite de ses cartes déjà en main.
Le tour se termine et l'on passe au joueur suivant.
Le jeu se termine quand la pioche est épuisée pour la troisième fois. Si cela arrive la pendant phase 2, les échanges peuvent avoir lieu. Si la dernière carte est tirée dans la phase 4, le jeu se termine immédiatement. Tous les haricots plantés sont alors récoltés. Le joueur qui possède après cela le plus grand nombre de Thunes gagne le jeu. En cas d'égalité de score, il y a plusieurs vainqueurs.
On peut aussi faire des offres ouvertes, par exemple "Je propose le Red Bean, que me donnez-vous en échange ?" Pour cela, on utilise la carte point d'interrogation à gauche.
Pour signaler au joueur actif que l'on n'est pas intéressé par les offres actuelles ou que l'on ne veut pas du tout échanger, on peut cliquer dans la phase 2 sur le bouton de phase. La flèche bleue reçoit alors un marquage en conséquence.
Dans l'affichage des joueurs apparaît alors une marque, qui indique que l'on n'est plus actuellement intéressé par des échanges. Si une offre intéressante est faite, on peut retirer la marque "Stop" en cliquant de nouveau sur le bouton de phase.
Si un joueur n'a pas cliqué dans la fenêtre de jeu depuis plus de dix secondes, un petit sablier apparaît à côté du nom du joueur dans l'affichage des joueurs. Il disparaît dès qu'un joueur clique quelque part. Cela permet au joueur actif de savoir si un autre joueur veut encore faire une proposition et donc attendre encore un peu avant de finir sa phase d'échange.
Pour indiquer aux autres joueurs quels haricots on souhaiterait bien avoir ou donner, on peut utiliser l'indicateur de souhait. Pour les sortes de haricot que l'on voudrait recevoir, il suffit de tirer la flèche verte sur le haricot considéré (de sa main ou épinglé) ; pour les haricots que l'on souhaite donner, on tire la flèche rougee de façon analogue sur la carte souité Pour retirer les flèches, il faut déplacer le petit X sur la flèche considérée.
Les haricots choisis sont affichés au dessus du marché aux haricots pour qu'ils soient visibles par tout le monde : dans la partie droite, les sortes que l'on souhaite soi-même donner, paeux que les autres ont demandés ; dans les On a donc ainsi un aperçu des haricots qui sont attendus et on peut faire ses propositions en conséquence.
Le nombre de Thunes des joueurs n'est pas montré.