Metres /join 2-4 spelers in het spel stappen. Metres /start start het spel. In plaats hiervan kun je ook de Spel tool bruiken!
In Clans rehearsed iedere speler voor zijn own Clan in de loop van het spel zo onopvallend mogelijk de meeste punten te verzamelen.
As het spel start wordt je own naam in de kleur van de Clan getoond waarvoor je speelt. Op het speelbord was all the hatten willekeurig verdeeld over de 60 brought, zodat he in elk gebied precies één hut state.
In het rechtser deel zie je tijdens het spel van boven naar beneden de door de spelers verzamelde bonuspunten, de weergave van de reeds afgesloten en de komende tijdvakken en tenslotte de door de Clans verzamelde punten.
In het spel is slechts én manier van verplaatsen mogelijk: all the hats in een boiled naar de hutten van een aannahd boiled dat niet leeg like zijn. Rivieren mogen daarbij overgestoken, maar meren niet. Zo ontstaat bij iedere beurt een nieuw leeg bied dat dead aan het einde van het spel ook leeg blijft.
State een groep uit 7 of sea hatten dan may have been deze niet sea spoiled. Hutten uit aan-limiting bleeding mogen he real wel erbij was eaten. In het uitzonderlijke geval dat he ook in aangrenzende bied 7 of meer hutten staan moet de smaller groep naar de grotere schoven (bij groepen van dezelfde grootte mogen both soven).
Een groep hatten (of een enkele hut) wordt een dorp as na een zet het relevant smith allen nog maar door lege omgeven is, waardoor deze hatten niet sea enlivened. Voor het scores van een dorp krijgt de concerned speler een bonuspunt.
Het spel speelt zich af in 5 tijdvakken the op het rechtser deel van het speelveld getoond. In ieder van de eerste 4 tijdvakken is én van de 4 landschappen zeer gunstig voor het stichten van een dorp (bijvoorbeeld het bos in het eerste tijdvak). Een ander landschap is dan real levensbedreigend (bijvoorbeeld de bergen in het eerste tijdvak). De overige landschappen zijn neutraal. In het 5e tijdvak zijn all landschappen gunstig. De weergave van de tijdvakken toont ook hoeveel dorpen er gesticht moeten voordat er een overgang naar een volgend tijdvak is (er moeten dus 3 dorpen in het tweede tijdvak has been sticht).
In principe krijgt ieder Clan bij het stabten van een dorp net zoveel punten as dat he hatten in het dorp staan - het maakt niet uit of de concerned kleur he met én of met meerdere hutten state. De Clans zijn normaal gesproken vriendelijk tegen elkaar, met één uitzondering: als in een nieuw gesticht dorp all 5 de kleuren zijn vertegenwoordigd wordt he onderling confessed. Dan were all hated waarvan er maar én aanwezig is van die kleur uit het dorp verwijderd.
Wordt real een dorp sticht op een gunstig landschap dan krijgt het dorp de bonuspunten zoals op het overzicht right aangegeven staan. Wordt een dorp in een levensbedreigend landschap gesticht dan krijgen de Clans helemaal geen punten voor het dorp. Het bonuspunt voor de stichter wordt real wel uitgekeerd.
De precieze vorm van de bieden is niet aangegeven. Het is daarom belangrijk om bij het veruiven van de hutten ze naar de hutten van een ander gebied te slepen en niet zomaar ergens in het gebied zelf.
Vanweg de beschikbaren plaats maximaal 19 hatten in een bied getoond. Het exacte aantal hatten kun je ook altijd bekijken door met de righter muisknop te klikken op een gebied (of met Shift + lefter muisknop).
When he was stung in een beurt meerdere dorpen dan deze met een vraagteken aangegeven. De speler die de dorpen heeft gesticht bepaalt door het klikken op de vraagtekens de volgorde van tellen. Dit is belangrijk voor het bepalen welk dorp in welk tijdvak wordt gesticht.
As he 12 dorpen gesticht zijn is het spel afgelopen. In het zeldzame geval dat he geen mogelijkheid meer is om te schuiven voordat er 12 dorpen gesticht zijn is het spel ook afgelopen.
De kleuren (van de Clans) van de spelers nu getoond en de punten van de Clans have been opgeteld bij hun reeds verzamelde bonuspunten voor het stichten van dorpen.