Spiele
Hilfe
0
Community
0
News
0
Über uns
0
Jetzt spielen
English Deutsch Français Netherland Korean

Dog

Spelvoorbereiding

With /join can enter four or six players into the game. With /start the game begins. Alternatively, you can use the game management use.

This rule mainly provides the operation for the online game. In addition, the original instructions for Dog can be used. and Dog Royal as pdf download.

Also for the Black Dog Veriante

Het spel

Dog is niet daroon weer een "Mens-erger-je-niet". Doordat het een teamspel is en het gebruik maakt van kaarten in plaats van dobbelstenen, heeft het een totaal ander karakter en verleiden het al snel tot vaker spelen.

Het Speelbord

Spielfeld
  1. Own handmade
  2. Ruilaanduiding
  3. Starthuis
  4. Startveld
  5. Doll
  6. Aantal afgelegde kaarten
  7. Afleg stack
  8. Trek pile (met aantal kaarten)
  9. Startspeler-aanduiding
  10. Speleraanduiding met aantal handkaarten

Spelverloop

Het spelverloop lijkt in grote lijnen op het bekende "Mens-erger-je-niet": elke speler reheerts zijn poppetjes vanuit het starthuis in het spel te bren, het bord rond te spelen en uiteindelijk in het doel te laten belanden. In dit geval spelen de spelers the tegenover elkaar zitten genuine seeds (bluew/geel en rood/groen). As ever in het spel stapt vormen de eerste twee spelers automatic een team en de laatste twee het tweede team.

Species

In plaats van dobbelstenen wordt he bij Dog gebruik gemaakt van kaarten waarmee de speelfiguren. In the finest ronde krijgen all spelers zes kaarten. In de 2e/3e/4e/5e ronde krijgt iedereen telkens én kaart minder, dus 5/4/3/2 kaarten. Daarna krijgt iedereen weer zes kaarten, enzovoort. De startspeler wisselt elke ronde met de klok mee.

Aan het begin van elke ronde moet elke speler én kaart ruilen met zijn partner. Om dit te doen klik je links op de wovenste handkaart (1) the je aan je partner wilt geven. Zolang nog niet alle spelers kozen hebben, kun je keuze nog wijzigen. In de aanduiding van de spelers (10) wordt met een sterretje bij de naam getoond as he eft al kozen.

Ook al is het Eigenlijk vanzelfsprekend: ikea van afspraken maken tijdens het spel is verboden!

He zijn blauwe kaarten en rode bijzondere kaarten. Met de blauwe kaarten wordt een own speelfiguur daroon een aantal stappen vooruit gezet gelijk aan het getal op de kaart.

Herebij money:

  • Je figuur moet altijd het full aantal stappen zetten, he kunnen geen stappen komen te vervallen.
  • De speelfiguren kunnen alleen vooruit move (uitzondering: de 4-kaart).
  • Bezette velden kunnen oversprongen, ze became genuine wel meegeteld.
  • In his doel may never oversprongen!
  • As de beurt eindign op een bezet veld, dan wordt de daar aanwezige speelfiguur geslagen - look as the van jezelf is!

Om een speelfiguur te zetten sleep je de betste kaart naar het speelfiguur dat je wilt zetten (drag&drop). India he meerdere speelfiguren den bij elkaar staan, moet je erop letten dat tubeer de kaart op een speelfiguur is sleept, de darest speelfiguur een lightere kleur krijgt en de versleepte kaart smaller wordt weergeven.

Om een speelfiguur vanuit het starthuis in het spel te brengen heb je én van de twee kaarten nodig met een kleine pijl erop:

11 13

As je zo'n kaart uitspelt kun je een speelfiguur vanuit je starthuis op het startveld zetten. Ope own startveld is je figuur beschermd: deze kan daar niet slayered, niet certainld én niet ingehaald - ook niet met een van je Eigen speelfiguren!

As je geen figuur in het spel wilt of kunt brengen dan mogen deze kaarten ook been bred om een normal zet te doen. Met de 13 verplaats je dan wooon én van je figuresn 13 velden verder, met de 11 verplaats je een figuur 1 of 11 plaatsen verder.

Tauschkarte

Met de wisselkaart kun jeén van je own speelfiguren van plaats laten wisselen met een vreemde speelfiguur. Daarbij maakt het niet uit of die laatste van een tegenstander is of van je partner. Speelfiguren in het starthuis of in het doel mogen cute a certain amount.

Vierer

De +/- 4 is de enige kaart waarmee een speelfiguur achteruit gezet kan. Zeer handy bijvoorbeeld as je speelfiguur op het startveld state: dan kun je deze 4 plaatsen terugzetten en than ever in de volgende beurt een matching kaart raises weer vooruit moving naar het doel. Bij het spelen van de kaart krijg je een keuze te zien: of je kunt 4 velden vooruit of 4 velden achteruit zetten.

Sieben

Met de 7 kun je de stappen verdelen over schillende own speelfiguren. Je kunt dan bijvoorbeeld met één figuur 2 stappen zetten, met een other 4 en met een derde nog een stap. Dit is erg handy in het doel om de speelfiguren helemaal aan het eind te zetten. Ook here geldt dat alle 7 stappen verbruikt moeten! Uitzondering: as je een 7 speelt om je laatste speelfiguur in het doel te zetten en je lift nog punten over, dan mag je de rest gebruiken om figuresn van je partner te zetten (zie Speleinde).

Een Other Ownschap is het "verbranden" van speelfiguren die oversprongen: all speelfiguren die met behulp van deze kaart oversprongen, were geslages en gaan weer terug naar het starthuis - ook je Ow!

Joker

De joker kan Certified in elke willeceurige other kaart. Hij kan bijvoorbeeld ook has been bred as startkaart.

Joker ausspielen

Om deze kaart te spelen klik je er daroon op. Daarna kun je kiezen welke kaart je daarvoor wilt spelen. Je klikt op de woeste kaart en sleept hem weer naar de woeste speelfiguur.

Aankomst bij het einddoel

As per met een speelfiguur rond bent gelopen (of met een 4 bent teruggelopen) en je nadert het einddoel, dan moet je op het volgende letten:

  • Je moet over het startveld het einddoel betreden: het startveld telt daarbij mee voor het aantal stappen. Country per daarbij precies op. het startveld, dan may je de volgende beurt niet naar het einddoel, maar moet je weer een ronde rondlopen.
  • The cunt vooruit het addoel.
  • Je moet precies matching het doel bereiken: je moet dus een kaart uitspelen waarmee je exact op én van de four (vrije) velden terecht komt aangezien ook hier geenpunten komen te vervallen. Daarbij mogen speelfiguren die zich reeds in het doel bevinden cute oversprongen! Deze moeten dus eerst zo ver mogelijk naar het einde doorlopen. As ever allen te hoge kaarten lifts zul je nog een ereronde moeten lopen.

Pass

As je geen van je speelfiguren kunt move moet je al je kaarten afgeven en de rest van de ronde uitzitten.

Speleine

Zodra een speler zijn 4 speelfiguren in het einddoel heeft staan ondersteunt hij met zijn kaarten zijn partner. Zodra hij aan de beurt is verplaatst hij die speelfiguren met zijn kaarten, sof het zijn Eigen speelfiguren zouden zijn. Het spel eindigt zodra een team brought all 8 speel figures in het doel heeft.

Optical

Black

With this option you can Black Dog play. For Black Dog, the basic game rules apply with the following changes:

  • The setup of the field is slightly different since the start/target field is "shifted".
  • A black figure, the Black Dog, which hits every figure on or over which it draws.
  • A disc which turns by 90 degrees when the fields marked with paws are entered into a direction determined by the active player and "turns" all the figures on it.
  • There are new cards that partially replace the cards from the original game. The question mark is not available at Black Dog.
5 Black 6 Black

With the 5 and the 6, one of its pairs 5 and 6 fields. After that, the BlackDog draws 5 or 6 fields and "freezes" all the figures on which it passes, or lands on it.

7 Black

with the 1-7 a To move between one and seven fields. Jumping poplars become not beaten. He then pulls the Black Dog the same number of fields.

Kopierer

The copy card allows you to copy any previously played card and use its function as if you had played it yourself. The copy card must not be played as a first card in a round.

Magnetkarte

With the magnetic card you pull a poppet on the field directly behind the next poplar. It is not possible to pull the magnetic card in or into the target.

4 Black

With the 4 you cannot move backwards here, but you can divide the 4 points as desired and also with the Pöppeln of the partner draw. After a player has all 4 pairs in the target, the players of this team are allowed the 4 points of movement both on their own and on their own. on the Pöppel of the opponents split (also complete).

The complete Black Dog Rule can be found on the page of the Schmidt Verlag: Black Dog Rules

Royal

With this option you can Doge play. For Dog Royal, the rules of the basic game apply with the following changes:

  • In each round, each player receives five new cards.
  • At the start of the game, each player may set any Pöppel on his starting field after the card exchange, starting with the starter.
  • The piglets have a ranking. The highest rank is the king, followed by the knight, the citizen and the fool. When another poplar is overtaken, this ranking must be observed. It is only possible to overtake equal or lower ranks. However, this order of rank does not apply during the strike (exception: a king can only be beaten by a king).
  • There is a special field:

If a player pulls a poppet on a special field, he will immediately receive an additional card. Exception: The Pöppel was moved with a exchange card or the special train of the citizen.

  • The four pairs have all the special properties:
König

King: The king can only be beaten by another king. Exception: The king is on a strange starting field. There he may each Pöppel of foreign color are beaten.
In addition, the king can only be moved with the card values 1 to 7, a exchange card or a magnetic card. However, it may also start with the 13 or 1/11.

Ritter

Knight: The knight can also be the only pöppel via blocked own or foreign starting fields take awayif he observes the ranking.

Bürger

Citizens: If the citizen lands on a special field, allowed after drawing a map on the next free Special field jumping. He does not have to observe a ranking or blocked starting fields.

Bürger

Narr: The fool may drop up to 2 points of the card value when it comes to the target.

  • There are new cards that partially replace the cards from the original game. The question mark is not available at Dog Royal.
10 Royal 4 Royal

With the 10 and the 4 you can skip Pöppel even if you are not likely to do so because of the ranking.

7 Royal

with the 1-7 a To move between one and seven fields. Jumping poplars become not beaten.

Kopierer

The copy card allows you to copy any previously played card and use its function as if you had played it yourself. The copy card must not be played as a first card in a round.

Magnetkarte

With the magnetic card you pull a poppet on the field directly behind the next poplar. It is not possible to pull the magnetic card in or into the target.

© 2023 Copyright: BrettspielWelt