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Dominion Aktionskarten

Les cartes action dans Dominion:

Aventurier
Abenteurer

Piochez dans votre deck jusqu'à ce que 2 cartes trésor soient dévoilées. Ajoutez ces cartes trésor à votre main et défaussez les autres cartes dévoilées.

Bibliothèque
Bibliothek

Piochez jusqu'à ce que vous ayez 7 cartes en main. Chaque carte action piochée peut être mise de côté. Défaussez les cartes mises de côté lorsque vous avez terminé de piocher.

Bureaucrate
Bürokrat

Prenez un argent et posez-le face cachée sur votre deck. Tous les autres joueurs placent une carte point de leur main face cachée sur leur deck. Si un joueur n'a aucune carte point en main, il doit montrer ses cartes en main.

Douves
Burggraben

+2 cards. If a player plays an attack card, you can show this card from your hand. The attack has no effect on you.

Voleur
Dieb

Chaque joueur adverse dévoile les deux premières cartes de son deck. Chaque joueur qui dévoile une ou plusieurs cartes trésor doit en éliminer une (que vous choisissez). Vous pouvez prendre autant de cartes éliminées que vous le voulez pour les poser sur votre défausse. Les cartes dévoilées restantes retournent dans les défausses partner des joueurs.

Village
Dorf

+1 card. +2 actions.

Feast
Festmahl

Eliminez cette carte. Prenez une carte qui coûte jusqu'à 5.

Jardins
Gärten

1 point de victoire pour chaque série de 10 cartes dans le jeu complet (arrondi à l'inférieur).

Prêteur
Geldverleiher

Dispose a copper from your hand. If you do this, +3 money.

Sorcière
Hexe

+2 cards.Every fellow player has to take a curse card.

Bûcheron
Holzfäller

+1 buy. +2 money.

Festival
Jahrmarkt

+2 actions. +1 buy. +2 money.

Chancellor
Kanzler

+2 money.You can immediately drop your complete draw-down pile.

Chapelle
Kapelle

Eliminez jusqu'à 4 cartes de votre main.

Cave
Keller

+1 action.Place any number of handcards. Drag a card for each card.

Laboratory
Laboratorium

+2 cards. +1 action.

Marché
Markt

+1 card. +1 action. +1 buy. +1 money.

Milice
Miliz

+2 money.Each player will take cards until he has only three cards on his hand.

Mine
Mine

Eliminez une carte trésor de votre main. Prenez une carte trésor qui coûte jusqu'à 3 de plus. Prenez cette carte immédiatement en main.

Réunion de conseil
Ratsversammlung

+4 cards. +1 buy.Every co-player immediately draws a card.

Manufacture
Schmiede

+3 cards.

espione
Spion

+1 card. +1 Action Each player (also you yourself) covers the top card of his topping pile. You decide whether to drop it or put it back on its retrieval stack.

Salle du trône
Thronsaal

Choisissez une carte action de votre main. Jouez cette carte action deux fois.

Rénovation
Umbau

Eliminez une carte de votre main. Prenez une carte qui coûte jusqu'à 2 de plus que la carte éliminée.

Atelier
Werkstatt

Prenez une carte qui coûte jusqu'à 4.

Dominion - L'Intrigue

"Dominion - l'intrigue" est une extension de Dominion jouable séparément. Seules cinq des nouvelles cartes Intrigue sont disponibles dans le BrettspielWelt.

escroc
Trickser

+2 money.Each player must dispose of the top card of his draw-off pile. For this, the active player selects a different card with the same card value, which the players then receive for it.

Trickser ausspielen

Lorsque l'escroc est joué, une fenêtre s'ouvre avec la/les carte(s) des adversaires. Dans la partie supérieure est affichée la carte éliminée. Lorsque l'on clique sur la carte dans la partie inférieure, on obtient un choix avec toutes les cartes de même valeur. Pour choisir il suffit de déplacer la souris sur la carte souhaitée. Celle-ci est alors affichée dans la fenêtre inférieure.

Trickser ausspielen

Lorsque l'on est satisfait de son choix, on valide en cliquant sur la coche verte.

Baron

+1 buy.The Baron can deposit an estate and then receive four money for it. Can he or does not want to leave an estate, must: he pull one from the stock.

Anwesen abgeben/nehmen

Si le baron est joué et que l'on a un domaine en main, on peut alors choisir sur le côté droit, si l'on veut prendre un domaine de la réserve (à gauche) ou l'échanger (à droite). Si l'on n'a pas de domaine en main, on en reçoit un automatiquement.

Mise à level
Anbau

+1 card. +1 action.The cultivation works similarly to the conversion from the basic game. Playing cultivation, must: then take a handcard and take another one, exactly one is worth more than the disposed map. If there is no map with exactly +1 value, only one card is disposed of and none taken for it.

Anbau ausspielen

Lorsque l'on joue la mise à spiegel, on choisit en cliquant une de ses cartes en main et une carte correspondante de la réserve. Lorsque l'on est satisfait de son choix, on valide avec la coche verte.

servant
Lakai

+1 action.The Lakai has two actions to choose from: either he receives two money or he puts all his handcards and draws four new ones. If he performs the handcard action, all the players who have five or more handcards must discard all handcards and take four new ones.

Lakai ausspielen

Lorsque l'on joue la carte servant, on doit choisir l'action souhaitée (deux pièces ou échange des cartes en main) en cliquant sur l'action sur la carte jouée.

Nobles
Adlige

La carte noble est une carte qui combine action et points de victoire. Comme action, on peut choisir soit de prendre trois cart suppeslémentaires en main, soit d'effectuer deux actions supplémentaires.

A la fin du jeu la carte rapporte deux points de victoire.

Adlige ausspielen

Lorsque l'on joue la carte nobles, on doit choisir l'action souhaitée (deux actions ou trois cartes) en cliquant sur l'action sur la carte jouée.

Dominion - Rivages (Seaside)

Dominion - Rivages (Seaside) est une extension qui peut être jouée avec le jeu de base ou Intrigue. Dans le BrettspielWelt seules cinq des cartes rivages sont jouables.

Port
Hafen

+1 map +1 ActionIf you play the port, you will immediately take a new card. Then you put one of his handcards hidden on the port to use them in the next round. At the end of the next round, both cards will be placed.

Hafen ausspielen

Lorsque l'on joue le havre, il faut cliquer sur une de ses cartes en main et ensuite valider l'action en quant sur la coche verte.

Contrebandier
Schmuggler

On peut prendre la même carte qu'une de celles que le joueur précédent vient d'utiliser dans le tour. Cette carte peut coûter jusqu'à six Or.

Schmuggler ausspielen

Lorsque l'on joue le contrebandier, il faut cliquer sur une des cartes, que le joueur précédent a prise/achetée, dans la réserve des cartes et valider son choix avec la coche verte verte.

Karte erschmuggeln

Pour voir quelle(s) carte(s) les joueurs viennent d'acheter, il faut passer la souris sur leurs affichages de joueur. Les cartes du dernier tour ainsi que les cartes sur l'ile sont alors affichées.

Navire Marchand
Handelsschiff

+2 money in the current round. +2 money in the next round.

Vaisseau Fantôme
Geisterschiff

+2 cards.Each co-player puts so many cards on his draw pile until he has only three cards on his hand.

Geisterschiff ausspielen

Lorsqu'un vaisseau fantôme est joué, chaque adversaire doit sélectionner toutes ses cartes en main sauf trois et ensuite les reposer sur sa pioche en validant avec la coche verte.

Ile
Insel

Deux points de victoire à la fin du jeu. De plus l'île est mise de côté jusqu'à la fin du jeu avec une autre carte en main au choix. A la fin du jeu les cartes île et celles qui ont été écartées avec sont remises dans la pile de cartes et comptabilisées.

Insel ausspielen

Lorsque l'on joue une île, on choisit une de ses cartes à poser sur l'île et on valide le choix avec la coche verte.

Dominion - Alchimie

Dominion - Alchimie est une extension qui peut être jouée avec le jeu de base, Intrigue et/ou l'extension Rivages. Dans le BrettspielWelt, seules cinq des nouvelles cartes sont jouables.

Potion
Trank

Alchimie introduit les potions comme nouveau moyen de paiement. 16 cartes potions peuvent être achetées au cour du jeu comme les autres cartes argent. On les utilise en supplément de l'argent, pour pouvoir acheter les quatre autres cartes de l'extension alchimie.

Transmutation
Verwandlung

La transmutation permet d'éliminer une carte de sa main. En fonction de la catégorie à laquelle appartient la carte, on obtient un bonus. Le type ou la valeur de la carte éliminée ne joue aucun rôle.

  • Pour une carte action éliminée, on obtient un Duché.
  • Pour une carte argent éliminée, on obtient une autre carte transmutation.
  • Pour une carte point éliminée, on obtient un Or.

Cout : pas de pièce, une potion

Verwandlung bestätigen

Lorsque l'on joue une transmutation, on doit choisir une de ses cartes en main et ensuite valider. La transmutation en la carte bonus correspondante est alors faite automatiquement. Les cartes éliminées qui appartiennent à plusieurs catégories (par ex nobles) donnent un bonus pour chaque catégorie.

Apothicaire
Apotheker

L'apothicaire commence par prendre dans sa main une carte de la pioche. Puis il tire quatre autres cartes. S'il y a parmi ces quatre cartes des cartes cuivre ou potion, il les prends immédiatement en main. Il peut remettre les cartes restantes dans l'ordre qu'il veut sur la pioche.

Cout : deux pièces, une potion

Apotheker-Auswahl

Lorsque l'on a joué l'apothicaire, la première carte et les cuivres et potions suivantes sont automatiquement mises dans la main. On peut réorganiser les cartes restantes dans la fenêtre ci-contre avec les flèches jaunes.

Apotheker bestäigen

Lorsque l'on a réorganisé les cartes dans l'ordre que l'on souhaite, il faut valider l'action apothicaire avec le bouton ci-contre.

Pierre philosophale
Stein der Weisen

La pierre philosophale compte en main comme une carte pièce. Sa valeur est calculée en faisant la somme des cartes de la pioche et de la défausse et en la divisant par cinq (arrondi).

Cout : trois pièces, une potion

Golem
Golem

On découvre les cartes de la pioches, jusqu'à ce que l'on ait deux cartes actions (sauf carte golem !).

Golem weiterklicken

Pour cela il faut cliquer sur la flèche de couleur bleue, jusqu'à ce que l'on ait découvert deux cartes action.

On peut alors jouer ces cartes dans l'ordre que l'on souhaite, sans que cela ne coûte d'action. Dans cette fenêtre on peut modifier l'ordre de jeu avec la flèche jaune.

Golem bestätigen

Lorsque l'on à configurer l'ordre suivant son choix, il faut valider l'action par ce bouton.

Cout : quatre pièces, une potion

Règles spéciales de l'extension Alchimie

L'introduction des potions ajoute quelques cas particuliers. Ainsi le coût d'une carte alchimie (avec potion) est plus "élevé" qu'une carte de même valeur sans potion.

Example :

  • L'escroc ne peut pas remplacer une pierre de sagesse par une carte de cot trois.
  • L'atelier ne permet pas de prendre un golem.
  • La rénovation ne permet pas de transformer une carte de coût deux en une pierre de sagesse.

D'autres cas particuliers sont traités dans les règles originales, qui sont téléchargeables en allesand en fichier PDF. Une list des cartes avec plus d'explications peut également être téléchargée ici.

Dominion - flowering period

Dominion - flowering time is an extension that is playable together with the basic game and all the extensions that have been published so far. In the BrettspielWelt there are five of the new kingdom cards as well as the two new base cards platinum and colonies.

Platinum and Colonies
Platin

Platinum is now the highest card. Cost: 9 Money, Value: 5 Money.

Kolonie

The colony is now the highest score: cost: 11 money, value: 10 points.

Platinum and colonies can be activated via the "colony" option before the start of play. They can also be used without the remaining flowering time cards. Platinum is always present twelve times, colonies exist with two players eight, with more than two players twelve times.

Adventure
Abenteuer

The adventure itself has the value 1. If it is played, you can draw cards from the draw-down pile until you get a card. This is also designed. In the board game world, the follow-up takes place automatically as soon as the adventure is stored.

Neck trimming
Halsabschneider

+1 Purchase +2 moneyIn addition, all players - similar to the militia - have to hand off all hand cards up to three. In addition, you get a win point for each card you buy in this round.

Housekeeping
Hausierer

+1 map +1 Action +1 MoneyThe purchase price of normally eight money is reduced by two money per played promotion card. So if you have already played two action cards in the current round, the houser only costs four more money.

Art forging
Kunstschmiede

With the forging of art you can dispose of any number of hand cards. For Total cost all dispossessed cards you have to take a card with exactly the same costs. If you have no cards or only cards with zero value, you have to take a card with zero value.

Tränke are ignored when disposing, tickets with medical costs must not be taken.

Kunstschmiede benutzen

To apply the art forge, first click on the hand maps you want to dispose of (orange arrows). After that you click on the map in the stock you want to receive (green arrow). It is then confirmed by the green hook.

Watchtower
Wachturm

The watchtower has different characteristics. He will be Action card played, you draw cards until you have six cards on your hand.

He can also Reaction map to be played. This always comes into force when the player gets a card, no matter what (purchase, tricks, witch, etc.). He then has the following possibilities:

Wachturm - Karte auf Nachziehstapel

Take the card and place it on its own draw-off stack (e.g. on self-purchased cards).

Wachturm - Karte entsorgen

Dispose of the card (e.g. in the case of curses or "crickest" cards).

Wachturm nicht zeigen

If you want to use the watchtower as a reaction card, you select the corresponding icon at the top by clicking and confirms playing by clicking the green hook.

Would you like the watchtower (yet) not play out, you click on the green after-below arrow to keep the watchtower on your hand.

Special rules for flowering time extension

  • Card instructions referring to cards that are "in the game" are only valid for played cards of the current round. Included not: handcards, dispossessed cards, redrawing or depositing stacks!
  • In addition to the previous playing conditions, the game is now also over when the colony stack is empty.

A detailed guide can be found on the pages of the Spieleverlag. There is also an exact description of the maps including possible special cases.

Dominion - Rich harvest

Dominion - Rich harvest is an extension that is playable together with the basic game, the intrigue and all the extensions that have been published so far. In the BrettspielWelt, four of the new rich harvest cards are playable.

Menagerie
Menagerie

+1 Action +3 cards if all hand cards are different or +1 card if the same cards are on hand

Farm village
Bauerndorf

+2 actionsDrag cards from the draw pile until either a money card or an action card comes. Take these.

harlekin
Harlekin

+2 moneyEach player covers his top card: if it is a score card, he gets a curse. Otherwise, the active player may decide whether to make the same card from stock on his Stacks or the opponent must put them on his.

Karte behalten

With this selection, the card moves to its own stack.

Karte an den Gegner

With this selection, the card moves to the opposing stack.

Parking space
Festplatz

The main square is a pure score card and counts 2 win points for each full five cards with different names in the entire card set.

A detailed guide can be found on the pages of the Spieleverlag. There you will also find an exact description of all cards including possible special cases.

Dominion - hinterland

Dominion - Hinterland is an extension that can be played together with the basic game, the intrigue and all the extensions that have been published so far. Five of the new hinterland cards are playable in the BrettspielWelt.

Crossroads
Wegkreuzung

For each point card on the hand you get a card from the drawer stack. For first three additional actions are obtained; for further crossroads played in the same train you will receive cards again, but No further actions.

Nomadencamp
Nomadencamp

+1 Purchase +2 moneyIf the nomad camp is taken, it automatically moves to the draw-down stack instead of the deposit stack.

Life artist
Lebenskünstler

You get a silver immediatelyThe top card of the draw-off stack is covered and can either be placed back on the draw-off stack or on the deposit stackThe card hand is refilled to five cardsYou can remove a card from your hand (no money card!)

Lebenskünstler - Karte zurücklegen

With this symbol, the card is placed on the draw pile.

Lebenskünstler - Karte ablegen

With this symbol, the card is placed on the storage stack.

Lebenskünstler - bestätigen

Once you have made your choice, you confirm with the green hook.

Lebenskünstler - Karte entsorgen

To dispose of a hand card, click on the corresponding card and confirm the dispossession with the green hook.If you don't want to dispose of a hand card, choose the red cross.

Cartograph
Kartograph

+1 map +1 ActionThe four top cards of the drawer stack are exposed. You can leave as many as you like. The unfinished parts may be placed on the redrawing stack in any order.

{87)

In the lower right corner of each card it is possible to determine whether the card is to be placed on the storage stack or the redrawing stack. By clicking on the yellow/blue arrow you can change this selection: Blue Arrow: Card comes to the stack, yellow Arrow: Card comes to the pile. With the yellow arrows at the upper edge of the card, the order for the draw-off stack can be changed.

Kartograph bestätigen

Once you've made your choice, you'll confirm with the green hook.

Feils
{89)

+2 moneyIs the Feilscher in the game and you buy a card, must: another card (free). This card must cost less than just bought and may No Dot card!

To take another card, click on it and confirm with the green hook.

If there is no smaller map, click on the red cross.

A detailed guide can be found on the pages of the Spieleverlag. There you will also find an exact description of all cards including possible special cases.

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