Spiele
Hilfe
0
Community
0
News
0
Über uns
0
Jetzt spielen
English Deutsch Français Netherland Korean

Dominion Aktionskarten

De actiekaarten in Dominion:

Avonturing
Abenteurer

Leg net zolang kaarten open van je trekstack, dead he 2 geldkaarten open liggen. Neem deze geldkaarten en leg de other getrokken kaarten af.

Bibliotheek
Bibliothek

Trek net zo lang kaarten deaddat je er zeven op je hand lifts. Actiekaarten may je eventueel opzij leggen zodra je die trekt. De opzij gelegde kaarten was aan het eind van je actie afgelegd.

Bureaucraat
Bürokrat

Neem een zilver en leg deze dense op je trekstack. Elke medespeler puts een puntenkaart uit zijn hand open en places deze verdekt op zijn trektack. Heeft een speler geen puntenkaarten in zijn hand, dan moet hij de kaarten in zijn hand tonen.

Slotgrass
Burggraben

+2 cards. If a player plays an attack card, you can show this card from your hand. The attack has no effect on you.

Thief
Dieb

Elke medespeler puts de bovenste twee kaarten van zijn trektack open. As zij een of meerdere geldkaarten hebben opengelegd, he likes here één van uitkiezen the uit het spel gaat. Van deze kaarten may je een willekeurig aantal op je aflegstack. De overige kaarten gaan op de aflegtack van de medespelers.

Dorp
Dorf

+1 card. +2 actions.

feestmaal
Festmahl

Verwijder deze kaart uit het spel. Neem een other kaart uit de voorraad the maximum 5 cost.

Tulle
Gärten

Deze kaart heeft een waarde van 1 winstpunt voor elke 10 kaarten in je totale set (naar beneden afgerond).

Circular
Geldverleiher

Dispose a copper from your hand. If you do this, +3 money.

Heks
Hexe

+2 cards.Every fellow player has to take a curse card.

Houthakker
Holzfäller

+1 buy. +2 money.

Jaar market
Jahrmarkt

+2 actions. +1 buy. +2 money.

Canoes
Kanzler

+2 money.You can immediately drop your complete draw-down pile.

Capitol
Kapelle

Verwijder maximaal 4 kaarten uit je hand uit het spel.

Celery
Keller

+1 action.Place any number of handcards. Drag a card for each card.

Laboratory
Laboratorium

+2 cards. +1 action.

Market
Markt

+1 card. +1 action. +1 buy. +1 money.

Militie
Miliz

+2 money.Each player will take cards until he has only three cards on his hand.

Mijn
Mine

Verwijder een geldkaart uit je hand uit het spel. Neem een geldkaart uit de voorraad the maximaal 3 seas cost. Neem deze kaart direct op je hand.

Raadszaal
Ratsversammlung

+4 cards. +1 buy.Every co-player immediately draws a card.

Smederij
Schmiede

+3 cards.

spy
Spion

+1 card. +1 Action Each player (also you yourself) covers the top card of his topping pile. You decide whether to drop it or put it back on its retrieval stack.

Troonzaal
Thronsaal

Kies een actiekaart uit je hand. Speel deze actiekaart twee keer uit.

Verbouwing
Umbau

Verwijder een kaart uit je hand uit het spel. Neem een kaart uit de voorraad the maximaal 2 meer kost dan de kaart which will ever lift verwijderd.

Workplaces
Werkstatt

Neem een kaart uit de voorraad the maximal 4 cost.

Dominion - Intrige

Dominion - Intrige is een apart speelbaren uitbreiding van Dominion. In BrettspielWelt zijn 5 Intrigekaarten speelbaar.

Oplichter
Trickser

+2 money.Each player must dispose of the top card of his draw-off pile. For this, the active player selects a different card with the same card value, which the players then receive for it.

Trickser ausspielen

As each een oplichter uitspeelt wordt he een venster geopend met in de bovenste helft de te verwijderen kaart(en). As ever op de kaart klikt the eronder state krijg je alle kaarten met dezelfde waarde te zien. Vervolgens kies je dan de kaart die de speler als vervanging krijgt.

Trickser ausspielen

As je tevreden bent over je keuze bevestig je deze actie door op het groene vinkje te klikken.

Baron

+1 buy.The Baron can deposit an estate and then receive four money for it. Can he or does not want to leave an estate, must: he pull one from the stock.

Anwesen abgeben/nehmen

As je de baron uitspeelt en je een landgoed in je hand, kan je rechts in het scherm kiezen of je een landgoed uit de voorraad wil nemen (left) of een landgoed wil omzetten in geld (right). Heb je geen landgoed in je hand dan krijg je er automatic eentje.

Opwaardering
Anbau

+1 card. +1 action.The cultivation works similarly to the conversion from the basic game. Playing cultivation, must: then take a handcard and take another one, exactly one is worth more than the disposed map. If there is no map with exactly +1 value, only one card is disposed of and none taken for it.

Anbau ausspielen

As je een opwaardering speelt, klik je vervolgens op én van je handkaarten en de woste kaart uit de voorraad. As je tevreden bent over je keuze bevestig je deze actie door op het groene vinkje te klikken.

Dienaar
Lakai

+1 action.The Lakai has two actions to choose from: either he receives two money or he puts all his handcards and draws four new ones. If he performs the handcard action, all the players who have five or more handcards must discard all handcards and take four new ones.

Lakai ausspielen

As je de dienaar speelt, klik je op de betste actie (2 geld of handkaarten wisselen) op de uitgespeelde kaart.

Gems
Adlige

De edelen kaart is een gecombineerde actie- en puntenkaart. As actie heb je de keuze 3 kaarten te trekken of 2 acties te verkrijgen.

Op het einde van het spel telt deze kaart as 2 winstpunten.

Adlige ausspielen

As de edelen speelt, klik je op de woreste actie (3 kaarten of 2 acties) op de uitgespeelde kaart.

Dominion - Seaside (Hijs de lines)

Dominion - Seaside is een uitbreiding, the same met het basicspel of de uitbreiding intrige speeld kan. In BrettspielWelt zijn 5 Seasidekaarten speelbaar.

Haven
Hafen

+1 map +1 ActionIf you play the port, you will immediately take a new card. Then you put one of his handcards hidden on the port to use them in the next round. At the end of the next round, both cards will be placed.

Hafen ausspielen

As ever een haven uitspeelt klik je op én van je handkaarten en bevestig je de actie door op het groene vinkje te klikken.

Smokkelaars
Schmuggler

1 van dezelfde kaarten nemen als de speler die voor je zit deze ronde heeft. Deze kaart may cost dead 6 money.

Schmuggler ausspielen

As de smokkelaars uitspeelt klik je op een kaart in de voorraad the een speler voor je genomen of boiled heeft en bevestig je deze actie door op het groene vinkje te klikken.

Karte erschmuggeln

Om te kijken welke kaart(en) de speler voor je genomen heeft, ga je met je muis over het spelersoverzicht. Daar was de kaarten van de laatste ronde en de kaarten die op de eilanden liggen getoond.

Trading chip
Handelsschiff

+2 money in the current round. +2 money in the next round.

Spooke chip
Geisterschiff

+2 cards.Each co-player puts so many cards on his draw pile until he has only three cards on his hand.

Geisterschiff ausspielen

As je een spookschip speelt moeten de andere spelers al hun handkaarten op 3 na selecteren en hun actie bevestigen door op het groene vinkje te klikken.

Iceland
Insel

Telt as 2 winstpunten op het einde van het spel. Speel een eiland uit en plaats deze samen met een zelfgekozen handkaart opzij tot het einde van het spel. Bij het speleinde was de eilanden en de bijhorende opzijgelegde kaarten teruggenomen en meegeteld.

Insel ausspielen

As a je een eiland uitspeelt kies je een handkaart die je op het eiland wil leggen en bevestig je de actie door op het groene vinkje te klikken.

Dominion - The Alchemists (De Alchemists)

Dominion - The Alchemists is een uitbreiding, the same met het basicspel, de uitbreiding Intrige en/of de uitbreiding Seaside speld kan. In BrettspielWelt zijn 5 Alchemiekaarten speelbaar.

Toverds
Trank

Met de Alchemie wordt een nieuwe betalingsmiddel geïntroduceerd, namelijk toverdrank. He 16 toverdrankkaarten the op dezelfde manier was cooked as geldkaarten. Each raises ze naast het darone geld nodig om de other four alchemy species te kunnen kopen.

Transmutatie
Verwandlung

Met de transmutatie likes je een kaart uit je hand verwijderen uit het spel. Afhankelijk van de soort kaart krijg je daarvoor een bonus. Verder maakt het niet uit wat voor kaart het is of hoeveel deze cost.

  • Voor een verwijderde actiekaart ontvang je een hertogdom.
  • Voor een verwijderde geldkaart ontvang je nog een transmutatie.
  • Voor een verwijderde puntenkaart ontvang je een goud.

Costs: money, één toverdrank

Verwandlung bestätigen

As ever transmutatie uitspeelt kies je een handkaart the je wil verwijderen en bevestig je de actie door op het groene vinkje te klikken. De bonuskaart ontvang per automatic. Verwijderde kaarten die tot meerdere categorieën behoren (bijvoorbeeld edelen) leveren voor elke categorie een bonus op.

Pharmacy
Apotheker

As ever een apotheker uitspeelt trek je eerst een kaart van je trekstack. Daarna trek je nog eens four kaarten. When he zich onder deze four kaarten koper of toverdrank bevindt dan neem je die ook op je hand. De overige kaarten may ever be in een volgorde naar keuze op je trekstack terugleggen.

Costs: twee money, én toverdrank

Apotheker-Auswahl

Nadat je de apotheker lifts uitgespeeld wordt de eerste handkaart samen met de koper- en toverdrankkaarten uit de tweede serie automatic op je hand genomen. De resterende kaarten kun je dan in dit venster met behulp van de gele pijlen in de woste volgorde zetten (Unter = onderop, Top = bovenop).

Apotheker bestäigen

As de volgorde naar wens is bevestig je deze actie door op het groene vinkje te klikken.

Steen of the Wijzen
Stein der Weisen

De steen der wijzen is een soort geldkaart. Zijn waarde wordt bepaald door het aantal kaarten op de trektack en de aflegtack bij elkaar te tellen en het goel door 5 te delen (naar beneden afronden).

Costs: drie geld, én toverdrank

Golem
Golem

Leg net zolang kaarten open van je trekstack, dead he 2 actiekaarten (geen golem) open liggen. Neem deze actiekaarten en leg de other getrokken kaarten af.

Golem weiterklicken

Klik op de couplese pijl om de telkens de volgende kaart te zien, totdat je twee actiekaarten lifts trokken.

Deze twee actiekaarten moet je dan in een volgorde naar keuze spelen, zonder dat dit je een actie kost. In dit venster kan de volgorde met behulp van de gele pijlen aangepast.

Golem bestätigen

As de volgorde naar wens is bevestig je deze actie door op het groene vinkje te klikken.

Costs: four money, één toverdrank

Speciale regels voor de Alchemie uitbreiding

Doordat he in deze uitbreiding toverdrank bij is gekomen ontstaan he een aantal uitzonderingen. Zo zijn de cost voor een Alchemie kaart met toverdrank hoger dan voor een gelijkwaardige kaart zonder toverdrank.

Voorbeelden:

  • De oplichter kan een kaart die 3 kos niet ruilen tegen een Steen der Wijzen
  • Met de werkplaats kun je geen golem pakken
  • met de opwaardering kun je niet een kart die 2 kost omzetten in een Steen der Wijzen

Overige uitzonderingen beschreven in de originele regels die zowel in het Duits (regels / actiekaarten) as in het Engels beschikbaar zijn op de websites van de respectievelijke uitgevers.

Dominion - flowering period

Dominion - flowering time is an extension that is playable together with the basic game and all the extensions that have been published so far. In the BrettspielWelt there are five of the new kingdom cards as well as the two new base cards platinum and colonies.

Platinum and Colonies
Platin

Platinum is now the highest card. Cost: 9 Money, Value: 5 Money.

Kolonie

The colony is now the highest score: cost: 11 money, value: 10 points.

Platinum and colonies can be activated via the "colony" option before the start of play. They can also be used without the remaining flowering time cards. Platinum is always present twelve times, colonies exist with two players eight, with more than two players twelve times.

Adventure
Abenteuer

The adventure itself has the value 1. If it is played, you can draw cards from the draw-down pile until you get a card. This is also designed. In the board game world, the follow-up takes place automatically as soon as the adventure is stored.

Neck trimming
Halsabschneider

+1 Purchase +2 moneyIn addition, all players - similar to the militia - have to hand off all hand cards up to three. In addition, you get a win point for each card you buy in this round.

Housekeeping
Hausierer

+1 map +1 Action +1 MoneyThe purchase price of normally eight money is reduced by two money per played promotion card. So if you have already played two action cards in the current round, the houser only costs four more money.

Art forging
Kunstschmiede

With the forging of art you can dispose of any number of hand cards. For Total cost all dispossessed cards you have to take a card with exactly the same costs. If you have no cards or only cards with zero value, you have to take a card with zero value.

Tränke are ignored when disposing, tickets with medical costs must not be taken.

Kunstschmiede benutzen

To apply the art forge, first click on the hand maps you want to dispose of (orange arrows). After that you click on the map in the stock you want to receive (green arrow). It is then confirmed by the green hook.

Watchtower
Wachturm

The watchtower has different characteristics. He will be Action card played, you draw cards until you have six cards on your hand.

He can also Reaction map to be played. This always comes into force when the player gets a card, no matter what (purchase, tricks, witch, etc.). He then has the following possibilities:

Wachturm - Karte auf Nachziehstapel

Take the card and place it on its own draw-off stack (e.g. on self-purchased cards).

Wachturm - Karte entsorgen

Dispose of the card (e.g. in the case of curses or "crickest" cards).

Wachturm nicht zeigen

If you want to use the watchtower as a reaction card, you select the corresponding icon at the top by clicking and confirms playing by clicking the green hook.

Would you like the watchtower (yet) not play out, you click on the green after-below arrow to keep the watchtower on your hand.

Special rules for flowering time extension

  • Card instructions referring to cards that are "in the game" are only valid for played cards of the current round. Included not: handcards, dispossessed cards, redrawing or depositing stacks!
  • In addition to the previous playing conditions, the game is now also over when the colony stack is empty.

A detailed guide can be found on the pages of the Spieleverlag. There is also an exact description of the maps including possible special cases.

Dominion - Rich harvest

Dominion - Rich harvest is an extension that is playable together with the basic game, the intrigue and all the extensions that have been published so far. In the BrettspielWelt, four of the new rich harvest cards are playable.

Menagerie
Menagerie

+1 Action +3 cards if all hand cards are different or +1 card if the same cards are on hand

Farm village
Bauerndorf

+2 actionsDrag cards from the draw pile until either a money card or an action card comes. Take these.

harlekin
Harlekin

+2 moneyEach player covers his top card: if it is a score card, he gets a curse. Otherwise, the active player may decide whether to make the same card from stock on his Stacks or the opponent must put them on his.

Karte behalten

With this selection, the card moves to its own stack.

Karte an den Gegner

With this selection, the card moves to the opposing stack.

Parking space
Festplatz

The main square is a pure score card and counts 2 win points for each full five cards with different names in the entire card set.

A detailed guide can be found on the pages of the Spieleverlag. There you will also find an exact description of all cards including possible special cases.

Dominion - hinterland

Dominion - Hinterland is an extension that can be played together with the basic game, the intrigue and all the extensions that have been published so far. Five of the new hinterland cards are playable in the BrettspielWelt.

Crossroads
Wegkreuzung

For each point card on the hand you get a card from the drawer stack. For first three additional actions are obtained; for further crossroads played in the same train you will receive cards again, but No further actions.

Nomadencamp
Nomadencamp

+1 Purchase +2 moneyIf the nomad camp is taken, it automatically moves to the draw-down stack instead of the deposit stack.

Life artist
Lebenskünstler

You get a silver immediatelyThe top card of the draw-off stack is covered and can either be placed back on the draw-off stack or on the deposit stackThe card hand is refilled to five cardsYou can remove a card from your hand (no money card!)

Lebenskünstler - Karte zurücklegen

With this symbol, the card is placed on the draw pile.

Lebenskünstler - Karte ablegen

With this symbol, the card is placed on the storage stack.

Lebenskünstler - bestätigen

Once you have made your choice, you confirm with the green hook.

Lebenskünstler - Karte entsorgen

To dispose of a hand card, click on the corresponding card and confirm the dispossession with the green hook.If you don't want to dispose of a hand card, choose the red cross.

Cartograph
{87)

+1 map +1 ActionThe four top cards of the drawer stack are exposed. You can leave as many as you like. The unfinished parts may be placed on the redrawing stack in any order.

Kartograph - Karten wählen

In the lower right corner of each card it is possible to determine whether the card is to be placed on the storage stack or the redrawing stack. By clicking on the yellow/blue arrow you can change this selection: Blue Arrow: Card comes to the stack, yellow Arrow: Card comes to the pile. With the yellow arrows at the upper edge of the card, the order for the draw-off stack can be changed.

{89)

Once you've made your choice, you'll confirm with the green hook.

Feils

+2 moneyIs the Feilscher in the game and you buy a card, must: another card (free). This card must cost less than just bought and may No Dot card!

To take another card, click on it and confirm with the green hook.

If there is no smaller map, click on the red cross.

A detailed guide can be found on the pages of the Spieleverlag. There you will also find an exact description of all cards including possible special cases.

© 2023 Copyright: BrettspielWelt