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DonQuixote est un jeu de pose, dans lequel chaque joueur essaie de poser ses cartes de chemin de façon optimale, pour faire construire un réseau de routes pour relier le plus possibles d'éléments du jeu (églises, moulins à vent, chevaliers). Mais même la meilleure carte peut ruiner un plan bien préparé, lorsque l'on doit la jouer à un moment défavorable. C'est pourquoi il faut toujours remettre sur le métier les plans prévus et improviser et optimiser avec ce qui est disponible.
A la base le score total est affiché pour tous les éléments. Pour afficher une évaluation particulière, il faut passer avec la souris en haut sur l'indicateur de tour correspondant.
Lorsque l'on passe la souris sur les quatre affichages d'évaluation, les conditions de points pour le tour actuel sont affichées (dans l'exemple ci-dessus, par exemple la défense des territoires).
Chaque joueur a le même ensemble de 22 cartes chemin et une principauté avec 24 emplacements. Les deux châteaux sont placés automatiquement au hasard dans la principauté. Cependant les positions des châteaux sont les mêmes pour tous les joueurs.
Chaque joueur doit placer ses 22 cartes chemin dans sa principauté. Cela se passe en trois étapes : dans les tours 1/2/3 chaque joueur place 9/7/6 cartes chemin dans sa principauté. Les emplacements de pose des cartes sont déterminés aléatoirement et indiqués par un marquage vert. L'emplacement est le même pour tous les joueurs. A la fin de chaque tour a lieu une évaluation. Le jeu se termine après la troisième évaluation.
Lors du premier tour, chaque joueur a neuf cartes chemin à sa disposition. Tout d'abord le même emplacement est découvert pour tous les joueurs, sur lequel ils devront poser leur première carte chemin (dans le BrettspielWelt la case correspondante est affichée dans la principauté en vert). Si par exemple B4 est découvert en premier, tous les joueurs doivent placer une de leurs neuf cartes en B4 sur leur principauté. Lors de la pose d'une carte il faut faire attention aux points suivants :
Les trois évaluations fonctionnent sur le même principe. On ne marque des points supplémentaires pour le plus grand groupe de chevaliers que dans la troisième évaluation. (voir ci-dessous). "reliés" signifie toujours lors de l'évaluation que les éléments "sont reliés ensemble par une route". Les points sont attribués comme suit :
On obtient des points pour les églises que lorsqu'elles sont reliées à d'autres églises. Une église isolée sans liaison avec au moins une autre église ne rapporte rien. Pour exactement deux églises reliées, on marque deux points. Pour des groupes plus importants on gagne deux points par église (par exemple pour quatre églises on marque huit points). On applique exactement le même principe pour les moulins à vent. Une liaison entre un moulin à vent et une église ne rapporte aucun point !
Les châteaux rapportent des points, lorsqu'ils sont reliés à des chevaliers. Le nombre de chevaliers dépend de l'évaluation : pour l'évaluation 1/2/3 il faut au moins 1/2/3 chevaliers reliés à un château. La force du chevalier n'a pas d'importance. Lorsque ces conditions sont remplies, on obtient quatre ou 6 points en fonction du château. Lorsque les chevaliers sont reliés au deux châteaux, ils comptent pour les deux.
Pour pouvoir contribuer à la défense du territoire, un chevalier doit remplir les critères suivants :
a) il doit être placé sur une case en bordure de la principauté.
b) il doit y avoir un chemin direct entre le chevalier et l'extérieur.
c) la moitié de carte qui contient le symbole du chevalier doit se trouver sur la bordure de la principauté.
Tous les chevaliers qui remplissent ces conditions, contribuent à la défense du territoire avec la valeur de leur bouclier. La valeur minimum pour la défense est de 4/8/12 pour l'évaluation 1/2/3. Si l'on atteint cette valeur, on obtient forfaitairement cinq points.
Exemple pour la défense du territoire :
Exemple pour la deuxième évaluation :
Le plus grand groupe de chevaliers n'est évalué qu'après le dernier tour. Pour cela ce sont les valeurs du plus grand groupe de chevaliers reliés qui sont additionnées et ajoutées au total des points.
Exemple d'évaluation finale. Dans l'affichage de l'évaluation à gauche se trouvent les résultats de la troisième évaluation, dans l'exemple la souris (non visible à l'image) était sur le trois rouge de l'affichage du tour.
Ces 30 points s'ajoutent aux 17 points des deux évaluations précédentes pour un total de 47.
Le jeu se termine après la dernière évaluation à la fin du troisième tour. Le vainqueur est le joueur avec le plus grand total de points. En jeu solitaire, le but est d'atteindre le plus grand score possible.