3 à 8 joueurs peuvent participer à une partie en valant /join Démarrez le jeu avec /start Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.
Tant d'idées se trouvent dans un lexique ou une encyclopédie, que personne ne connait - il faut être créatif et imaginer soi-même une définition convaincante. Celui qui convainc le plus d'autres joueurs avec sa définition, engrange le plus de points et se dirige rapidement vers la victoire. Maize temps celui qui trouve la véritable réponse marque aussi un point...
Remarque:Cette règle décrit la variante de base du jeu, basée sur le set de question "Standard". A cela s'ajoute d'autres variantes, qui peuvent être utilisées par dautres sets de (configurable par option).
Au début de chaque tour, apparaît dans la zone de question en haut à droite une question ou une notion, à laquelle il faut trouver une réponse. Si l'on ne connaît pas la réponse correcte, il faut en inventer une, qui devra paraître vraisemblable aux autres joueurs. Pour cela il faut cliquer avec la souris sur la zone d'écriture dans le parchemin jaune, taper son texts de réponse et valider avec le bouton "Klingt super" ou la touche Entrée. Tant que tous les autres joueurs n'ont pas répondu, il est de modifier sa réponse et par exemple corriger les fautes de frappe : on peut déplacer le curseur avec les touches flèches gauche/droite et supprimer le texte avec la touche Backspace. On a pour cela 60 secondes ; ce temps peut être modifié avant le début de la partie (voir les options). Les joueurs qui ont déjà validé leur réponse sont indiqués avec une * devant leur nom.
Lorsque le temps est écoulé, le tour continue avec la phase de réponse.
Les réponses données apparaissent alors sur le plateau de jeu. Si un joueur n'a pas donné de réponse dans les temps, il y a une réponse de moins à choisir. On choisit la réponse la plus vraisemblable en cliquant dessus avec la souris. Là encore il est possible de changer d'avis, tant que tous les joueurs n'ont pas choisi de réponse. Il n'est naturellement pas permis de choisir sa propre définition (écrite dans sa propre couleur). Le temps pour choisir est de 30 secondes ; mais cela peut aussi être modifié par les options avant le lancement du jeu (voir options). Lorsque le temps est écoulé, on passe à l'évaluation du tour.
Lors de l'évaluation il est possible de voir qui a inventé quelle définition - la définition apparaît maintenant dans la couleur de son auteur. La réponse correcte du serveur est écrite en noir. De plus on voit les taches de couleur qui indiquent quel joueur a choisi source réponse.
Chaque joueur reçoit un point s'il a choisi la bonne réponse. De plus on reçoit des points, lorsque les autres joueurs ont choisi sa propre réponse : un point pour le premier adversaire, deux pour le deuxième, trois pour le troisième, et ainsi de suite.
Lorsque tous les joueurs ont validé avec OK, le prochain tour commence.
Le jeu se termine, lorsqu'un des joueurs a atteint l'objectif de point. A 3 - 5 joueurs il est de 20 points, à 6 - 8 joueurs 25 points.
Permet de fixer le temps maximum en secondes pendant lequel les joueurs peuvent écrire leurs réponses.
Permet de fixer le temps maximum en secondes pendant lequel les joueurs peuvent choisir une réponse.
Plusieurs sets de question sont disponibles. Les thèmes actuellement disponibles peuvent être listés par le gestionnaire de jeu ou en passant la commande "/option set help" dans une salle de Dudeln.
Avec cette option, seules les réponses des joueurs sont affichées et pas la réponse du set de question. L'évaluation du score fonctionne de la même façon à une exception : Un joueur qui n'a pas cliqué sur une réponse reçoit -1 point pour ce tour, quel que soit le nombre de joueurs qui ont cliqué sur sa réponse.
Il est possible de créer des sets de questions supplémentaires, qui pourront être intégrés au jeu ; mais ceux-ci doivent être suffisamment gros pour éviter les répétitions et contenir plusieurs centaines de questions.
Un set de question est un simple fichier lyrics. Chaque ligne
Il est également possible de rédiger une question sans réponse fixe ; dans ce cas la ligne correspondante se termine par le dièse.
Merci d'envoyer par mail les nouveaux sets de question à slc@brettspielwelt.de