3 à 5 joueurs peuvent participer à une partie en tapant /join . Démarrez le jeu avec /start . Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.
Florence - Fief et terrain de jeu de tous les types d'artistes. Chaque joueur essaie de gagner le plus possible de prestige pour son palais, pour cela il doit engager des artistes qui y créeront des œuvres et qui lui permettront aussi d'agrandir son palais.
Sur le côté gauche se trouve une liste de tous les artistes dans le jeu avec les bâtiments, paysages et libertés correspondants. Un personnage a un arrière-plan gris, si on doit choisir entre lui et d'autres personnages (voir l'image en haut). Un personnage avec un arrière-plan coloré clair a déjà été joué par le joueur correspondant et peut être débauché (on ne peut pas débaucher un de ses propres artistes !). Un personnage avec un arrière-plan coloré foncé nous appartient et peut encore être joué.
L'exemple montre le tableau d'artiste du point de vue du joueur rouge : il a le mathématicien, le cartographe, le compositeur et le facteur d’orgue encore en main, le pharmacien et le médecin sont déjà posés devant lui. Jaune jusqu'ici a posé le physicien, et Bleu le légiste.
Au milieu du plateau, on voit son propre panneau de jeu. Dans la ligne supérieure sont affichées les libertés ; celles qu'on possède déjà apparaissent en surbrillance. La deuxième ligne énumère (de gauche à droite), combien de saltimbanques, architectes, cartes bonus, prestige et de recrutement on possède. Il y a deux valeurs sous les cartes de recrutement : la gauche indique combien il nous en reste inutilisée et la droite combien ont été utilisées par d'autres joueurs sur ses propres artistes. En cliquant sur l’icône des cartes de prestige et Bonus celles-ci sont indiquées en détail ; un clic sur l'icône "Recruter" referme la fenêtre. Si l'on clique sur la carte recrutement dans la phase B de son propre tour et que l'on a au moins une carte Recrutement, on obtient le menu de recrutement, que l'on peut refermer en cliquant sur le X si l'on souhaite la conserver pour plus tard.
Ici, sont indiqués sa propre réserve d'argent (1400), ses points de prestige (6), ainsi que le tour actuel (5) et la valeur nécessaire de l’œuvre (15).
Le plan de construction figé, sur lequel les bâtiments et les paysages vont être placés : le Palazzo s’y trouve dès le début.
Ici, tous les joueurs sont représentés. Dans chaque champ, on voit en réduction le plan de construction, ainsi que les libertés et le nombre de cartes de chacun (analogue à l'affichage en grand). À droite, on voit les points de prestige et l'indication du joueur actif : celui dont c'est le tour a ses points écrits dans sa couleur de joueur.
Si on veut voir plus en détail le plan de construction et/ou les cartes/libertés des adversaires, on le fait en cliquant sur le nom correspondant dans l'affichage.
Chaque joueur commence avec 3500 Florins. Le jeu se déroule en sept tours ; chaque tour se compose de deux phases : la phase A est une vente aux enchères, pendant laquelle chaque joueur achète un objet. Dans la phase B, chaque joueur peut effectuer deux actions.
Au départ chaque joueur doit rendre un des quatre artistes qu'il a reçu. Pour cela, il clique sur l'artiste encadré en gris qu'il ne veut pas garder.
Ensuite la première phase de vente aux enchères commence : le premier joueur choisit un des sept objets (en cliquant dessus) et offre ainsi automatiquement 200 Florins pour celui-ci. L’objet qui est vendu aux enchères est toujours souligné dans la couleur du joueur qui a misé. Le suivant peut maintenant augmenter l'enchère d'exactement 100 Florins (en cliquant sur les florins) ou quitter la vente aux enchères de cet objet (cliquer sur la flèche bleue). A chaque tour, chaque joueur ne peut acheter qu’un seul objet et chaque objet ne peut être vendu aux enchères qu'une fois. Lorsque le premier objet est vendu, le premier joueur dans l'ordre de jeu qui n’a encore rien acheté, choisit l’objet suivant. Cela continue de la même manière, jusqu'à ce que tous les joueurs aient acheté quelque chose.
Les trois paysages servent à l'inspiration des artistes. Si le paysage nécessaire à l'artiste est présent (voir le tableau des artistes), cela augmente la valeur de l’œuvre de cet artiste de trois points. D'autres paysages de même type ne présentent pas d'autre avantage pour l'élaboration des œuvres. Ils rapportent toutefois trois points de prestige à l'achat et peuvent être pertinents pour des cartes de prestige et des cartes de bonification.
Si on a acquis un paysage, on doit le poser immédiatement sur le plan de construction. Pour cela une fenêtre apparaît dans laquelle on peut déplacer et tourner le paysage à volonté : la double flèche supérieure retourne le paysage, les flèches internes le tournent et les triangles le déplacent. Si le paysage se trouve à la place souhaitée, on confirme avec la coche verte. Attention : en cliquant sur la croix marron, on rejette le paysage !
Les saltimbanques augmentent la valeur de chaque œuvre de deux points. Plusieurs saltimbanques se cumulent.
Le premier architecte réduit la construction des bâtiments : on ne paye plus que 300 au lieu de 700 Florins par bâtiment. Le deuxième architecte rapporte trois points de prestige à l'achat et permet de construire des bâtiments adjacents. Le troisième architecte rapporte également à l'achat trois points de prestige et permet la construction gratuite des bâtiments. Un joueur peut avoir au maximum trois architectes. Il n’y a que six architectes dans le jeu.
Les cartes de prestige sont des points de victoire cachés. Les joueurs peuvent gagner de trois à huit points supplémentaires avec une carte de prestige, s'ils remplissent la condition correspondante à la fin du jeu. Si on a acheté une carte de prestige, une fenêtre s’ouvre avec cinq cartes au choix. Il faut alors choisir les cartes qu'on ne veut pas garder. Les cartes non choisies sont remises sous la pile dans l'ordre des clics.
Comme le nombre des cartes artiste est limité, on peut débaucher les artistes qui ont déjà réalisé leurs œuvres pour d'autres joueurs et les recruter pour son palais.
Lors de l’acquisition de la carte, on peut tout de suite recruter un artiste. Si des artistes ont déjà réalisé des œuvres pour d'autres joueurs, une fenêtre s’ouvre et on peut en recruter un ; pour cela il suffit de cliquer sur l'artiste que l'on souhaite.
Dans l'exemple, le physicien (jaune) et le juriste (bleu) ont déjà été joués. Rouge a le choix entre les deux.
Si on ne veut pas recruter immédiatement, on clique sur la croix dans la fenêtre. On peut alors débaucher plus tard à tout moment lors de la phase B, sans que cela ne coûte une action. Les cartes recrutées ne peuvent pas réaliser immédiatement une œuvre, mais comptent à tous les égards comme des cartes personnages. Lors du recrutement d'un personnage, le propriétaire précédent reçoit la carte de recrutement (utilisée) et n'a donc pas de désavantage concernant le nombre de cartes. On ne peut pas recruter un de ses propres artistes.
Dans la phase B, les joueurs peuvent choisir les uns après les autres deux des actions suivantes :
Pour cela il suffit de cliquer sur l'action souhaitée dans la fenêtre.
On peut acheter au maximum une liberté par tour. On ne peut posséder chaque liberté qu'une fois. Si on peut offrir la liberté préférée d’un artiste (voir le tableau des artistes), cela augmente de trois points la valeur de son œuvre. Chaque liberté n’est présente qu'un nombre de fois égal au nombre de joueurs moins un.
Pour réaliser des œuvres et ainsi accumuler les précieux points de prestige, il faut plusieurs artistes à sa cour. En plus des trois que l'on obtient au début, on peut aussi en acquérir un par tour pour 300 Florins. Si on a choisi l'action, on obtient cinq artistes au choix (encadré en gris), parmi lesquels on doit en écarter quatre en cliquant sur ceux que l'on ne souhaite pas garder. Là encore les artistes non choisis sont replacés dans l'ordre des clics sous la pile. Puisque seuls 21 artistes existent au total, il peut arriver au cours du jeu que l'on en reçoive moins de cinq au choix. S’il n’y en a plus, on ne peut plus en faire venir à sa cour qu’en utilisant les cartes recrutement.
Une carte Bonus ne peut être utilisée qu'une seule fois pour améliorer le nombre de points d’une œuvre, ensuite elle est défaussée. L'amélioration du nombre de points de l’œuvre dépend des conditions décrites sur la carte. On peut en acheter 1-2 par tour, chacune coûte 300 Florins. A l'achat, on peut choisir entre cinq cartes : là encore il faut cliquer sur les quatre cartes que l'on ne veut pas garder ; les cartes non choisies sont replacées sur sous la pile dans l'ordre des clics. Il y a 20 cartes Bonus différentes dans le jeu.
Chaque artiste préfère un certain bâtiment, pour réaliser son œuvre. Si celui-ci est présent, les points d'œuvre sont augmentés de quatre points. Pour construire un bâtiment, il faut choisir l'action bâtiment dans la phase B. Une fenêtre de choix avec tous les types de bâtiment apparaît. Ici, on choisit alors le bâtiment souhaité et on le place de la même façon que les paysages. Il faut toutefois considérer que les bâtiments ne peuvent pas se toucher – ni être placés contre le Palazzo déjà existant (exception : deux architectes)! Seul un contact par les coins est permis ! Un bâtiment coûte toujours 700 Florins indépendamment de sa dimension (exception : un architecte -> 300 Florins, trois architectes -> gratuit) et rapporte immédiatement trois points de prestige. Il y a trois tailles : petit/moyen/grand (3/5/7 cases). Chaque bâtiment n'est présent qu'en trois exemplaires dans le jeu, aucun joueur ne peut construire plusieurs fois le même bâtiment.
Réaliser une œuvre est gratuit, et au contraire rapporte même de l'argent et/ou des points de prestige.
Si l'on a choisi l'action "œuvre", il faut ensuite cliquer sur un de ses artistes dans le tableau des artistes, pour que celui-ci fasse une œuvre. La valeur de l’œuvre se compose comme suit :
Il n'est pas nécessaire d'avoir tous ces points. Le total des conditions réalisées donne le nombre de points de l’œuvre. Plus le jeu est avancé, plus le nombre de points minimal exigé pour une œuvre est élevé :
Tour | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
Minimum | 7 | 10 | 12 | 14 | 15 | 16 | 17 |
Si l'on veut jouer une carte Bonus pour la réalisation d’une œuvre, il faut cliquer avant le choix de l’œuvre sur l’icône de la carte bonus du plateau. On obtient un aperçu de ses cartes Bonus et on peut alors choisir celle (point bleu) que l'on souhaite utiliser. Ensuite, on choisit l'œuvre souhaitée et les points de bonus sont alors ajoutés automatiquement.
Si l'on a réalisé une œuvre, on reçoit 100 Florins par point d’œuvre. On peut toutefois se faire payer une partie de l'argent (ou la totalité) en points de prestige. On reçoit alors un point de prestige par tranche de 200 Florins. Dans la fenêtre qui s'ouvre on peut ajuster la répartition avec la double flèche rouge et valider avec la coche verte.
Après chaque tour, le joueur qui a réalisé la meilleure œuvre (en cas d'égalité tous les ex-aequo) reçoit trois points de prestige supplémentaires.
Le jeu prend fin après sept tours. Les points pour les cartes prestige sont calculés et ajoutés. Le gagnant est celui qui a rassemblé le plus de points de prestige. En cas d'égalité, l'argent départage.
Les cartes de prestige et Bonus sont décrites dans une page spécifique.