Metres /join 2-6 spelers in het spel stappen. Metres /start start het spel. In plaats hiervan kun je ook de Spel tool bruiken!
De afbeeldingen in dezeiding zijn in het Duits. Online kan het horn spel ook in het Nederlands have been fed!
Iedere speler vertegenwoordigt een concern dat met energiecentrales stroom produceert en met een stroomnet steden ontsluit. Gedurende het spel bouw je energiecentrales en koop je grondstoffe om stroom op te wekken. Tegelijkertijd let je er op dat je stroomnet uitgebreid wordt om steeds meer steden van energie te kunnen voorzien.
Het speleroverzicht aan de rechtserkant toont schillende gegevens. Linksboven state de naam van de speler. Right ernaast wordt het aantal steden weergeven the een speler van energie kan voorzien en hoeveel steden hij heeft. Aggerhexe kan dus op dit moment 9 steden voorzien van stroom, maar heefts slechts 5 aangesloten.
Onder de naam staan de centrales. Je ziet de minimal waarde/number van de centrale (eerste getal) en het type (de achtergrondkleur komt overeen met de benodigde grondstoffe). As je met de muis over een centrale gaat krijg je met een tooltip ook het type te zien. Het tweede getal is het maximaal aantal steden dat verzorgt kan met deze centrale en het derde getal de daar opgeslagen hoeveelheid grondstoffe ten opzichte van de opslagcapaciteit.
Right naast de centrales zie je alleen bij jezelf je geld. Special state de kleur van de speler aangegeven. Klik je hierop dan zie je het venster met beheer van centrales voor de concerned speler.
Linksboven in beeld is een menu waarmee enkele vensters geopend kunnen:
Market van centrales: het venster opent vanzelf in de fase van de veiling. De speler kan het ook zelf openen om bijvoorbeeld te kijken welke centrales he binnenkort komen.
Beheer van centrales: dit venster opent vanzelf in de fase van vuren. Een speler kan deze ook zelf openen om de grondstoffe tussen zijn schillende centrales te veruiven. Dit likes telkens guren zolang de opslagcapaciteiten gerespecteerd blijven. Om tussen 2 full gevulde centrales te schuiven kan de capaciteit van een centrale tijdelijk met 1 was overschreden. Daarna moet real wel direct de overtollige grondstof was blurred. Uiteraard kan ook op dat moment niet een centrale was boiled afgebroken of grondstoffe. De grondstoffe van een afgebroken centrale kunnen door een nieuwe centrale have been overgenomen.
Calculator: dit is een hulpmiddel dat van pas kan komen, maar niet strictly nodig is. As de calculator geopend is kun je de steden en grondstoffe aanklikken je wilt aansluiten of kopen. Zo wordt het makkelijker om te berekenen of je genoeg geld lifts om een centrale te kopen. De calculator heeft as doel dat he al meer has been fed in parallel. Zo kun je beter vooruit plannen als een andere speler aan het spelen is.
Uitbetalingstabel: deze geeft aan hoeveel geld je krijgt bij elke hoeveelheid aangesloten steden.
Aanvultabel: deze geeft aan hoeveel grondstoffe aangevuld worde
All vensters kunnen met de rode knop rechtsboven was spun, tenzij ze voor de huidige fase noodzakelijk zijn.
De huidige Trap (stage in de afbeelding) en de Fase (phase) was left boven in het scherm aangegeven. Daarnaast state as de actieve speler is en welke actie deze moet uitvoeren.
The game runs over three stages, each stage can have different rounds. Each round always consists of six phases:
De volgorde wordt aan het beginning van iedere ronde opnieuw vastgesteld. Dit is een fundamenteel en zeer belangrijk onderdeel van het spel. In BrettspielWelt wordt dit rechts door de volgorde van de spelersnamen aangegeven. De bovenste is de beste en daarmee de eerste, enzovoort. De beste is de speler met de meest aangesloten steden. Bij een gelijke stand telt de hoogste energiecentrale.
Alleen in ronde 1 wordt eenmalig na fase 2 (energycentrales veilen) de volgorde opnieuw bepaald.
Elke speler krijgt in het beginning van het spel 50 Elektro (geldeenheid) als startkapitaal.
He liggen steeds 8 centrales open. De centrales liggen georteerd naar hun minimal bod (het getal left bovenin). Centrales the uit de stacks have been choked look weer sorterd neergelegd. Bij het begin van het spel liggen altijd de centrales 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 en 10 open. As the most eerste centrale uit de tack komt altijd centrale 13. Bij twee en drie spelers has been in het beginning van het spel 8 willeceurige centrales uit het spel gehaald, bij four spelers zijn dit he 4.
De centrales zijn altijd gesorteerd naar de miniwale waarde (getal in de linker bovenhoek). Onder op de kaart van de centrale staan de grondstoffe die verbruikt moeten om het aantal steden van energie te voorzien die een centrale kan. Het spel bevat de volgende soorten energiecentrales:
De beste speler moet steeds een centrale uitkiezen waarop geboden gaat en daar als eerste op bieden. Zolang Trap 3 nog niet bereikt is (zie hieronder) likes all the een centrale uit de bovenste rij have been kozen. De speler klikt op de centrale, verhoogt eventueel zijn bod met de '+' en klikt op 'OK'. De other spelers kunnen volgens de speelvolgorde opbieden of passen. Like eenmaal past heeft like bij dezelfde centrale niet nog eens bieden. As ever pasty as ever zelf as the most eerste op een centrale moet bieden may je de hele ronde niet op een centrale bieden. De hoogste bieder krijgt de centrale. Heb je al 3 centrales (bij 2 spelers 4) dan moet je een other centrale afbreken (zie verder hieronder).
Daarna wordt een nieuwe centrale getrokken en de rij wordt weer op waarde gesorteerd. De beste speler die nog geen centrale in de huidige ronde heeft boiled mag nu bepalen op welke centrale geboden gaat en as first beeden.
As all spelers boiled boiled in deze ronde, dan gaat de goedkoopste centrale uit het spel.
As the een centrale moet afbreken om plaats te maken voor een zojuist aangeschafte, have been de grondstoffe van de oude centrale automatically op de nieuwe geplaatst, zolang deze dezelfde grondstoffe kan verwerken genoeg opslagcapacite heeft. Zo niet, dan moet je de grondstoffe voor het afbreken verdelen over other centrales voor zover deze die grondstoffe nog kunnen opslaan. As each centrale lifts dat de grondstoffe kan opslaan dan vervallen deze.
Een zelden voorkomend geval kan zich voordoen als je én van de kleine hybride centrales (5, 12 of 21) met centrale 29 wilt overbouwen en er op de oude centrale meer dan 2 disappeared grondstoffe lay. Aangezien centrale 29 slechts 2 grondstoffe kan opslaan moet je nu (as per ge other centrales raises the kolen of olie kunnen opslaan) bepalen welken grondstoffe je wilt afgeven. Het venster met beheer van centrales wordt nu geopend en dan heb je de volgende keuze:
Zoals je ziet heeft de speler 4 grondstoffe op de oude centrale liggen (5, 12 of 21), maar mag he slechts 2 opslaan, aangezien centrale 29 maar een opslagcapaciteit heeft van twee. Aangezien er geen andere centrales kolen of olie kunnen opslaan moeten he twee grondstoffe verwijderd.
Om dit te doen sleep je Wooon de geel-rode kruizen naar de grondstoffe die verwijderd moeten.
De spelers kopen nu grondstoffe which have been exposed in hun centrales. Een centrale kan maximaal de dubbele hoeveelheid grondstof opslaan van wat deze kan verbruiken per ronde. Elke centrale likes all grondstoffe opslaan the daar verbruikt kan. Een speler die bijvoorbeeld geen afval-centrale heeft kan geen afval kopen.
De grondstoffmarkt is onderverdeeld in eight grote blokken, waar telkens maximaal 3 kolen, 3 olie, 3 afval en 1 uranium liggen. Right naast deze blokken zijn nog four plekken waar 1 milli kan liggen. Het getal op elk blok geeft aan wat de prijs is voor de grondstoffe die daar liggen. Aan het begin van het spel cost de eerste drie kolen ieder 1 Elektro, de volgende drie ieder 2, enzovoort. De eerste drie olie cost dan 3 en voor uranium betaal je in het start 14 electric.
De slechtste speler may begin in deze fase en koopt daardoor tegen de laagste prijs (en heeft de meest uitgebreide keuze). Je klikt daarvoor op de woste grondstoffe en aansluitend klik je op 'OK' in het grondstoffvenster. Krijg je dan het foutsignaal (all geluid) dan heb je often niet genoeg geld of te weinig opslagcapaciteit. De other spelers kopen vervolgens om beurten volgens de omgekeerde volgorde zoals eerst is vastgesteld. Het kan beuren dat een grondstof uitverkocht raakt. De volgende spelers hebben dan pech en moeten hier de volgende ronden rekening mee gaan houden.
Om een overzicht over je centrales te houden is het aan te bevelen om de het scherm voor het beheer van de centrales open te houden (2e knop van boven in het menu, of klik op je Eigen naam rechts).
India het spel met 2/3/4/5/6 spelers wordt speeld bestaat de kaart uit 3/3/4/5/5 samenhangende bied. In de inactieve were boiled de steden afgedekt door een wolkenveld.
Beginning weer met de slechtste speler mogen all spelers nieuwe steden aansluiten aan hun stroomnet.
In de eerste ronde may ever begin in een stad naar keuze. Klik wooon op de wienste stad in deze fase. All other steden moeten vanuit got here aangesloten. In het begin van het spel (Trap 1) likes in iedere stad ook maar één speler staan. Dit changed in Trap 2 (dan is een tweede aansluiting mogelijk) en in Trap 3 (derde aansluiting mogelijk). Je like een stad niet meer dan én keer aansluiten.
Per stad moeten aansluitingkosten en cost voor de pijpleiding betaald (first aansluiting: 10, tweede aansluiting: 15, derde aansluiting: 20). De cost voor de pijpleiding staan op de sufferingen die de steden en have been automatically opgeteld bij de aansluitkosten.
Zo moet couples in de afbeelding vanuit de stad linksonder naarrecht 14 (pijpleiding) + 15 (tweede ansluiting) = 29 Electro betalen. Blauw kan het goedkoopst naar rechtssonder bouwen en moet daarvoor 8 (pijpleiding) + 20 (derde aansluiting) = 28 Electro betalen.
Je kunt ook over steden van other spelers heen jump (en he feitelijk doorheen bouwen). Je betaalt dan alleen de cost van de pijpleiding en de aansluitkosten van de stad die je daadwerkelijk aansluit. Het aansluiten doe je door op de woreste steden te klikken en automatic wordt de goedkoopste gerekend. As ever the most daring steden lifts aangesloten klik je op 'OK'.
As een speler in deze fase x steden in totaal heeft aangesloten dan all centrales met de minimale waarden van x of smaller uit de veiling en uit het spel genomen (en vervangen).
De derde knop van boven in het menu is een rekenhulp. Hiermee kun je de cost voor het aansluiten van steden berekenen. Om dit te doen open je de calculator en klik je op de woreste steden. Je kunt ook op de wovenest grondstoffe en centrales klikken. Heremee kun je dus bijvoorbeeld uitrekenen welke steden je wilt aansluiten en welke grondstoffe je wilt kopen terwijl je Wacht op de beurt van een other speler. Klik onderin het venster op "Reset" op de gegevens te verwijderen en een nieuwe berekening te begin. Om te voorkomen dat je per ongeluk steden aansluit tijdens het bereken, kunnen steden all have been fishing as ever de calculator brazed lift (met de rode knop).
Om aan geld te komen moeten de aangesloten steden nu van stroom was voorzien. Daarvoor moet je de centrales vuren met de cooked grondstoffe.
Het venster om de centrales te beheren opent automatic in deze fase en laat je de centrales en de grondstoffe cien je in bezit. De spelers klikken om beurten op de centrales die zij deze ronde willen gebruiken. Je kunt de grondstoffe die er op liggen verplaatsen tussen de bijbehorende centrales. Bij de grondstoffe die op het punt staan verbruikt te wordt een vlammetje getoond. Bij de hybride centrales kun je de vlammetjes verplaatsen naar de woste grondstoffe. Daarna klik je op 'Vuren'. As all desired centrales selecteerd klik je op 'OK'. De benodigde grondstoffe voor de centrales was bred.
Het aantal steden dat je van energy raises voorzien bepaalt het aantal electric dat je krijgt. Onder de Vierde knop 'Uitbetalingstabel' zie je hoeveel steden hoeveel electro opleveren.
Daarna was de grondstoffe op de grondstoffmarkt aangevuld. De aantallen zijn afhankelijk van het aantal spelers en de fase van het spel. Hiervoor is he de Aanvultabel the opgevraagd kan has been met de onderste knop in het menu.
In het zeldzame geval dat er niet genoeg grondstoffe zijn om aan te vullen ze aangevuld totdat ze op zijn.
Aan het van iedere ronde wordt de duurste centrale uit de veiling onder de tack gelegd en wordt een nieuwe centrale opengelegd.
Zoals eerder vermeld bestaat het spel uit 3 Trappen
Elke stad mag maar door één speler was aangesloten.
As een speler 7 steden aangesloten heeft (bij 2 spelers 10, bij 6 spelers 6) begins in de volgende ronde Trap 2. Nu wordt de goedkoopste centrale uit de veiling en het spel genomen en vervangen door een nieuwe van de tack. In all steden zijn dan 2 aansluitingen mogelijk.
Aan het begin van het spel ligt helemaal onderin de tack de kaart die Trap 3 start. When the crooked wordt begins Trap 3. Nu wordt weer de goedkoopste centrale uit de veiling en het spel genomen en vervangen door een nieuwe van de tack. Op dat moment zijn 3 aansluitingen per stad mogelijk en op de veiling kan op All centrales was soiled (dus ook de onderste rij).
Funkenschlag eindigt na de ronde waarin een speler in de fase van steden aansluiten 17 of meer steden heeft aangesloten. Bij 2 spelers eindigt het spel bij 21 steden, bij 5 met 15 en bij 6 met 14.
De speler die de meeste steden van stroom voorziet in diezelfde ronde wint. Dit hoeft dus niet de speler te zijn die de meeste steden verbonden heeft!
Bij gelijke stood beslist het geld.
He Zijn vijf mogelijke landkaarten waarmee gespeeld kan was: Verenigde Staten, Duitsland, Frankrijk, Italië en Baden-Württemberg. Deze kun je kiezen met hulp van de Spel tool of met /option map 1/2/3/4/5 (waarbij /option 3 dan Frankrijk is)
De kaarten van de Verenigde Staten en Duitsland werken zoals in de spelregels beschreven. Italië en Frankrijk hebben aan het beginning van het spel een iets other verdeling op de grondstoffmarkt:
Growing material market Italië
Grondstoffmarkt Frankrijk
Zoals bekend in Frankrijk meer kerncentrales gebruikt dan in Duitsland, groene stroom is real full onbekend. Daarom wordt in Frankrijk de eco centrale met nummer 13 uit het spel gehaald, zijn rol wordt overgenomen door de uranium 11 (as eerste centrale uit de tack komt nu dus altijd centrale 11).
De EnBW editie onderscheidt zich op de volgende punten van de regels van de other edities:
De volgorde van de spelers wordt in elke ronde na het veilen van de centrales opnieuw bepaald, niet alle in ronde 1.
Elk ied bestaat uit slechts 6 steden, de zevende stad is een drageheten bovenregionale stad. Deze kan pas in Trap 2 en tegen de cost van een tweede aansluiting aangesloten.
De Tweede Trap begins daarom én stad eerder dan bij de other kaarten.
Met behulp van een binaire code kun je de woreste gebieden kiezen. Herebij money:
VS: groen|bruin|rood|geel|turqois| Paars
Duitsland: couples|blauw|geel|rood|bruin|turqoise
Frankrijk: couples|rood|turquoise|geel|bruin|blauw
Italië: bruin| Paars|rood|geel|turquoise|blauw
Baden-Württemberg: rood|geel|turquoise| Paars|blauw.
Voorbeeld: As je de kaart van de Verenigde Staten met groen, rood en geel wilt spelen, activeer je eerst de kaart van de VS (zie /option map) en voor je daarna in de hoofdchat de volgende rule in: /option setmap 101100