Geister - Règles

Préparation du Jeu

2 joueurs peuvent participer à une partie en tapant /join . Démarrez le jeu avec /start . Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.

Le jeu

Spielfeld

Le plateau de jeu est un carré de 6 x 6. Chaque joueur possède quatre bons fantômes (blancs) et quatre mauvais (gris), qu'il doit placer au début du jeu sur ses huit places de départ. Un joueur ne voit jamais pendant le jeu si le fantôme de son adversaire est un des bons ou un des mauvais. Les joueurs doivent essayer d'atteindre avec un de leurs bons fantômes une des sorties dans les coins supérieurs du plateau. Le jeu se termine prématurément si un joueur a capturé tous les bons ou tous les mauvais fantômes de l'adversaire.

Déroulement du jeu

Geister

D'abord chaque joueur répartit librement ses huit fantômes sur les places de départ (les quatre places centrales des deux rangées inférieures). Les fantômes sont placés par un simple Drag and Drop sur la case désirée. On ne peut pas distinguer les fantômes de l'adversaire.

Spielaufbau

Celui dont c'est le tour peut déplacer un de ses fantômes. Le déplacement doit être d'exactement une case vers le haut, le bas, la droite ou la gauche. Si un fantôme adverse se trouve dans la case cible, celui-ci est capturé et son identité est révélée. Il est posé dans la zone à droite du plateau.

On ne peut pas déplacer vers une case avec un de ses propres fantômes. De plus les captures ou déplacements en diagonale ne sont pas possibles !

Spielfeld

Ici chaque joueur a perdu quatre de ses fantômes. Le joueur actif (dont les fantômes se dirigent vers le haut) possède encore trois fantômes blancs et un gris. L'adversaire s'est fait capturer deux blancs et deux gris, comme on peut le voir dans la zone à droite.

Fin de la partie

Le jeu peut se terminer de deux façons :

  • Soit un joueur réussi à amener un fantôme blanc sur une des deux cases flèche en haut à droite ou à gauche. Il a ainsi gagné.
  • Soit un joueur a capturé tous les fantômes d'une couleur de l'adversaire : s'il a capturé les quatre gris, il a perdu ; s'il a capturé les quatre blancs il a gagné.

Options

Disclose

Si les deux joueurs choisissent /option disclose avant le début du jeu, les fantômes restants à la fin du jeu seront dévoilés.