Geister - Handleiding
Spelvoorbereiding
Met /join kunnen 2 spelers in het spel stappen. Met /start begint het spel. In plaats hiervan kun je ook de Spel tool gebruiken!
Het spel

Het speelveld bestaat uit een een vierkant van 6 x 6 vlakken. Elke speler heeft vier goede (lichte) en vier kwade (donkere) geesten, die door beide spelers in het begin van het spel over de acht startplekken worden verdeeld. De tegenstander ziet nooit welke van de geesten een goede en welke een kwade is.
De spelers proberen met een van hun goede geesten het speelveld te verlaten door een van beide uitgangen in de bovenste hoeken van het speelveld. Het spel eindigt voortijdig als een speler alle goede of alle kwade geesten van de tegenstander heeft geslagen. In het eerste geval wint hij dan, in het tweede geval verliest hij.
Spelverloop

In het begin van het spel worden de geesten door beide spelers op de startplaatsen gezet. De startplaatsen zijn de vier middelste vlakken in de onderste twee rijen. De geesten worden met drag-and-drop (klikken slepen) om de gewenste plaats geplaatst.

Als je aan de beurt bent moet je een van je geesten verplaatsten. Geesten mogen precies 1 vakje worden verplaatst naar boven, beneden, rechts en links. Het vak waar deze op terecht komt mag leeg zijn of er mag een geest van de tegenstander staan. In het laatste geval wordt deze geest geslagen. Het slaan van geesten gebeurt dus op dezelfde manier als het verplaatsten. Als een geest wordt geslagen ziet de tegenstander welke kleur deze had en de geest wordt op in het vak rechts geplaatst.
Er mag niet diagonaal worden verplaatst en geesten mogen niet op een plek worden gezet waar al een geest van jezelf staat.

Je ziet rechtsonder in het scherm welke geesten van de tegenstander je al hebt geslagen. In deze afbeelding zie je dat er al 2 goede en 2 kwade geesten van de tegenstander zijn geslagen. Zelf ben je ook al 4 geesten kwijt en je bezit nog 3 goede (witte) en 1 kwade (grijze). Je geesten lopen naar boven.
Speleinde
Het spel kan op twee manieren eindigen:
- als één van de spelers het lukt om een witte geest op een van de twee velden bovenin met een pijl te zetten (links of rechts) heeft hij direct gewonnen.
- als een speler alle geesten van één kleur slaat van de tegenstander. Als hij vier grijze geesten slaat heeft hij verloren, slaat hij vier witte dan heeft hij gewonnen.
Opties
Disclose
Als beide spelers voor het begin van het spel /option disclose hebben geactiveerd dan wordt de kleur van de resterende geesten aan het eind van het spel getond.