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Strategie

Début de la partie

Spielbeginn

Habituellement le début du jeu commence avec les joueurs qui essaient de délimiter le plus grand territoire et ensuite renforcent les frontières de territory. The difficulty is to find the just limit. The effect is on the essaie de prendre une trop grosse part du gâteau, il arrive fréquemment que l'adversaire ouvre un petit territoire dans son propre territoire.

Deux yeux

Qui a déjà joué quelques parties aura remarqué que meme les grandes chains de pierres peuvent être capturées par l'adversaire. A quoi doit ressembler une chaine, pour qu'elle ne pisse plus être capturée? Une règle aide dans ce cas: "une chaîne avec deux yeux vit !"

Zwei Augen

Dans l'exemple on peut voir deux chaînes blackires , qui ont chacune an oeil à l'emplacement marqué d'un Mais placer une pierre sur une seule de ces positions est interdit par la règle du suicide.

Les chaînes qui ont deux yeux ou que l'adversaire ne peut pas empêcher d'avoir deux yeux sont fortes. Les chaînes fortes sont toujours un avantage !

Augen

Attention: it is important that the pierres formant the frontière soient connectées between elles or with an other oil; sinon comme ici en If you have a white place in A, you can connect the two chains in

If you are still in the place in C, it is constructed in a different way in A and is guaranteed to survive.

Seki Seki

Dans l'exemple ci contre aucun des joueurs ne peut jouer sur la position marquée d'un X (pourquoi donc ?). This is a situation where Seki appeals. The situation restera telle source jusqu'à la fin de la partie. Les joueurs ne marquent aucun point pour les positions marquées d'un }

Blanc a capture a pierre en X and empêche noir de jouer à son prochain tour en Que faire ?

Ko-Kampf

Noir joue un coup appelé menace de Ko, c-à-d qu'il va Jouer un coup auquel Blanc doit répondre s'il ne veut pas risquer des damages plus importants - par example sur le bord droit dans l'exemple.

Ko-Kampf

Quand blanc répond, Noir peut recapturer le Ko et maintenant blanc doit trouver lui-même une menace de Ko.

Ko-Kampf

Si blanc bouche le Ko et capture tout de suite les trois black pierres sur le bord supérieur, noir obtient deux pierres en bas à droite en contrepartie.

Fin de la partie

Lorsque le jeu approach de la fin, les territoires délimités sont de plus en plus précis, les frontières de plus en plus fermées, il ne reste plus que quelques "trous" in ces frontières. This is why it is important to choose which rapportera le plus de points. A coup qui par example ne fait qu'un point, mais qui menace de nuire grandement à l'adversaire est preférable à un other qui fait plus de points mais qui laisse l'initiative à l'adversaire.

Ende

Deux alternatives s'offrent à blanc en A or B: si blanc joue en A, noir est force de jouer en C pour contra la penetration de blanc. Ensuite blanc peut jouer en B pour connecter ses deux chains.

Si blanc joue d'abord en B, noir ferme sa frontière en A au tour suivant. Cela permet à black d'avoir un point de plus par rapport à l'autre variant.

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