Met het commando /join kunnen 3 tot 4 spelers aanschuiven in het spel. Met het commando /start begint het spel. Het is ook mogelijk om voor deze handelingen de spel tool te gebruiken.
De spelers zijn dorpshoofd van een klein Zwitsers bergdorp en bepalen het wel en wee van de gemeenschap.
Die kompletten Regeln werden in dieser Bedienungsanleitung nicht beschrieben. Es werden lediglich die Grundlagen erklärt, die nötig sind, um das Spiel zu bedienen und schnell einzusteigen.
De speler die aan de beurt is (weergegeven met *), kiest een persoon waarvan hij de actie wil uitvoeren.
Heeft de speler een persoon gekozen, dan kleurt deze geel en kan hij de bijbehorende actie uitvoeren (zie personen). Als de actie is uitgevoerd wordt automatisch een munt van de speler op de persoon gelegd.
De speler beëindigt zijn beurt door op de bel met de pijl te klikken. Hij kan in een beurt slechts de actie van één persoon uitvoeren, hij kan deze actie wel zo vaak uitvoeren als hij munten bezit.
Uitzondering op deze regel is dat een speler eenmalig tijdens zijn beurt (voor het kiezen van een persoon of na het uitvoeren van de acties) de actie van een personentegel die hij bezit kan uitvoeren. Dit doet hij door op het gekleurde vierkantje rechtsonder in de persoon te klikken. (Bezit van deze personentegels wordt aan het einde van een ronde bepaald door het aantal munten op een persoon.)
De bouwmeester maakt het mogelijk om nieuwe gebouwen op te richten. Hiervoor moet de speler de benodigde goederen met de eigen (niet slapende) bewoners kunnen produceren, eventueel kan hij extra munten inzetten om de bouwmeester hout, baksteen, of beton te laten produceren. Hij kiest een gebouw uit de voorraad (3) en kiest daarna in het productievenster welke combinatie van bewoners en munten hij wil gebruiken. Daarna mag hij het gebouw plaatsen rond het dorpscentrum en gaan de gebruikte bewoners slapen.
De voerman levert goederen aan de markt (5) in de nabije stad. Hiermee kan de speler overwinningspunten verdienen; iedere levering is één punt waard (elk goed kan maar 1 keer geleverd worden door elke speler). Daarnaast zijn er bonus punten (fiches met de Zwitserse vlag) te verdienen door complexe goederen als eerste te leveren (b.v. bier, vlees, en brood), of als eerste alle goederen uit een productieketen te leveren. Om een goed te leveren klik je eerst op het gewenste goed in de markt, vervolgens kies je in het productievenster welke bewoners je wilt inzetten, en als laatste klik je weer op het goed in de markt om de levering te bevestigen.
De nachtwaker is de enige mogelijkheid om een slapende bewoner te wekken. Door met de muis over het dorp te bewegen, worden de wijken in het groen gemarkeerd. Door op een wijk te klikken worden alle bewoners, zowel eigen als van medespelers, wakker gemaakt.
De actie van de pastoor wordt gebruikt om eigen ongebonden bewoners uit te huwelijken in een vreemd dorp. De speler kan b.v. een vrouw van school halen of uit het dorpscentrum nemen en in een gebouw van een medespeler plaatsen, mits hier een alleenstaande man woont. Vanaf nu kan de speler ook met dit gebouw goederen produceren.
Met de vroedvrouw kan de speler nieuwe dorpsbewoners in het spel brengen. Sleep een bewoner uit de voorraad (1) naar een gebouw in het eigen dorp met een echtpaar. Ieder echtpaar kan per beurt slechts één kind ter wereld brengen.
Het spel wordt in rondes gespeeld. Een ronde eindigt wanneer er nog maar één speler munten heeft. Deze speler komt niet meer aan de beurt, maar begint de volgende ronde als startspeler. Het is niet mogelijk om de beurt te passen, als je nog munten hebt. Aan het eind van elke ronde worden er nieuwe gebouwen toegevoegd en wordt de tussenstand berekend.
De volgende zaken leveren punten op:
De speler die als eerste 20 punten heeft verzameld aan het eind van een ronde wint.