Spiele
Hilfe
0
Community
0
News
0
Über uns
0
Jetzt spielen
English Deutsch Français Netherland Korean

Helvetia

Spelvoorbereiding

Met het commando /join 3 tot 4 spelers aanschuiven in het spel. Met het commando /start start het spel. Het is ook mogelijk om voor deze handelingen de spel tool bruiken.

Het spel

De spelers zijn dorpshoofd van een klein Zwitsers bergdorp en bepalen het wel en wee van de gemeenschap.

De rules

The complete rules are not described in this user manual. Only the basics are explained that are necessary to use the game and quickly get in.

Het speelbord

Spielfeld
  1. Miniatuurversie dorp en voorraad spelers
  2. Dorp in het groot
  3. Gebouwen (kunnen met de bouwmeester bouwd)
  4. School (success kunnen met de pastoor uitgehuwelijkt)
  5. Market (goederen kunnen met de voerman geleverd)
  6. Persons (bepaal de actie die je deze beurt wilt uitvoeren)

Het uitvoeren van acties

De speler die aan de beurt is (weergeven met *), kiest een persoon waarvan hij de actie wil uitvoeren.

Heeft de speler een persoon kozen, dan kleurt deze geel en kan hij de bijbehor actendeie uitvoeren (people). As de actie is uitgevoerd wordt automatic een munt van de speler op de persoon gelegd.

De speler beëindigt zijn beurt door op de bel met de pijl te klikken. Hij kan in een beurt slechts de actie van één persoon uitvoeren, hij kan deze actie wel zo vaak uitvoeren as hij munten bezit.

Uitzondering op deze regel is dat een speler eenmalig tijdens zijn beurt (voor het kiezen van een persoon of na het uitvoeren van de acties) de actie van een personengel die hij bezit kan uitvoeren. Dit doet hij door op het gekleurde quadrkantje quitesonder in de persoon te klikken. (Decision van deze personentegels wordt aan het einde van een ronde bepaald door het aantal munten op een persoon.)

Persons

Baumeister

De bouwmeester maakt het mogelijk om nieuwe gebouwen op te judge. Hiervoor moet de speler de benodigde goederen met de Eigen (niet slapende) bewoners kunnen produceren, eventueel kan hij extra munten inzetten om de bouwmeester hout, baksteen, of beton te laten produceren. Hij kiest een bouw uit de voorraad (3) en kiest daarna in het productievenster welke combinatie van bewoners en munten hij wil gebruiken. Daarna likes hij het bouw plaatsen rond het dorpscentrum en gaan de gebruikte bewoners slapen.

Fuhrmann

De voerman levert goederen aan de market (5) in de nabije stad. Hiermee kan de speler overwinningspunten earn; lower levering is één punt waard (elk goed kan maar 1 keer geleverd have been door elke speler). Daarnaast zijn er bonus punten (fiches met de Zwitserse vlag) te deserve door complexe goederen as eerste te leveren (b.v. bier, vlees, en brood), of as the first all goederen uit een productieketen te leveren. Om een goed te leveren klik je eerst op het wilt goed in de market, vervolgens kies je in het productievenster welke bewoners je wilt inzetten, en als laatste klik je weer op het goed in de market om de levering te bevestigen.

Nachtwächter

De nachtwaker is de enige mogelijkheid om een slapende bewoner te wekken. Door met de muis over het dorp te move, have been de wijken in het groen gemarkeerd. Door op een wijk te klikken all bewoners, zowel own as van medespelers, wakker gemaakt.

Pfarrer

De actie van de pastoor wordt gebruikt om peculiar ongebonden bewoners uit te huwelijken in een vreemd dorp. De speler kan b.v. een vrouw van school halen of uit het dorpscentrum nemen en in een bouw van een medespeler plaatsen, mits hier een alleenstaande man woont. Vanaf nu kan de speler ook met dit bouw goederen produceren.

Hebamme

Met de vroedvrouw kan de speler nieuwe dorpsbewoners in het spel brengen. Sleep een bewoner uit de voorraad (1) naar een bouw in het own dorp met een real pair. Ieder real couple kan per beurt slechts én kind ter wereld brengen.

Spelverloop

Het spel wordt in rondes speld. Een ronde eindigt he nog maar én speler munten heeft. Deze speler komt niet meer aan de beurt, maar begint de volgende ronde as startspeler. Het is niet mogelijk om de beurt te pass, as je nog munten lifts. Aan het ad van elke ronde he nieuwe gebouwen toegevoegd en wordt de tussenstand berekend.

De volgende zaken leveren punten op:

  1. Iedere levering aan de market is een punt.
  2. De eerste levering van complexe goederen geeft 1 of 2 punten (details zichtbaar door met de muis over de fiches te move)
  3. Ieder puntengebouw is 3 punts
  4. De startspeler zijn is 1 punt (wisselt iedere ronde)
  5. Iedere staffentegel, the men aan het begin van een ronde bezied, is 1 punt
  6. Bonus te verkrijgen door all goederen in een productieketen te leveren, en door all plaatsen rond het dorpscentrum vol te bouwen (gebouwen moeten bewoont zijn).

Speleine

De speler who wins as the first 20 punts heeft verzameld aan het eind van een ronde.

© 2023 Copyright: BrettspielWelt