Les points de pouvoir ne montent que lorsque l'on fabrique des usines, pose des jetons taxe et que l'on s'arrête vraiment sur la case Taxation. Il n'est pas possible de toujours éviter les conflits avec les autres grandes puissances, mais le gouvernement qui ne fait que s'armer et faire la guerre, nera pas augmenter les points de pouvoir de son état.
Accorder plus de crédit à son propre état est tentant, car cela permet de renforcer son pouvoir sur le gouvernement et l'état reçoit de l'argent pour construire des usines et payer les intérêts. Il est cependant dangereux qu'aucun autre joueur n'investisse de façon notable dans cet état. Il peut rapidement arriver que son état soit attaqué par plusieurs grandes puissances.
Il est important de développer l'état que l'on dirige. Il ne faut pas oublier que l'on est soi-même un investisseur et que l'on a aussi besoin d'argent frais pour continuer le jeu. La case Investir coûte à un état un tour et beaucoup d'argent, mais c'est aussi la source d'agent la plus importante pour les joueurs.
Lorsque les états se sont bien développés, donc construit beaucoup d'usines et posé beaucoup de jetons de taxe, ils peuvent souvent accumuler rapidement et de façon surprenante les points de pouvoir. Déjà avec 4 usines et 7 jetons taxe, un état sur la case taxation reçoit 10 points de pouvoir. Il peut donc arriver qu'un état un peu à la traîne atteigne de façon étonnamment rapide les 25 points de pouvoir.
Chaque pays peut proposer les suivantes avec les intérêts correspondants :
Le numéro d'une obligation représente toujours le paiement.
Si l'on joue sans le mode profi, la répartition initial est la suivante :
Les 6 drapeaux sont mélangés et distribués dans l'ordre aux joueurs, de sorte que chacun reçoit un drapeau. A quatre ou cinq, des pays n'ont pas d'obligations au début. Ils sont passés jusqu'à ce qu'un joueur lève un crédit.
Les drapeaux d'Autriche-Hongrie, Italie et France sont mélangés et répartis entre les joueurs. Ensuite chaque joueur reçoit un drapeau supplémentaire : la Grande-Bretagne pour l'Autriche-Hongrie, la Russie pour l'Italie, l'empire Allemand pour la France.
Les drapeaux d'Autriche-Hongrie et d'Italie sont mélangés et répartis entre les joueurs. Chaque joueur reçoit ensuite 2 drapeaux supplémentaires : France et empire Allemand pour l'Autriche-Hongrie, Russie et Grande-Bretagne pour l'Italie.
Chaque pays contrôle 8 fles et 8 armées. Exception : la Grande-Bretagne a 10 fles et 6 armées, et a l'inverse l'Autriche-Hongrie a 10 armées et 6 vats.
Chaque pays peut construire 5 usines. Les types sont fixés par la région de construction. Bleu signifie chantier naval et marron usine de char.
Les fles ne peuvent pas détruire des usines, car elles ne peuvent plus revenir dans une région terrestre en venant d'une région maritime.
Il existe deux occasions :
Cela n'est possible que lorsque la fle est toujours au port et qu'une armée ennemie entre ou est déjà la province nationale de ce port.
No. The islands on the schedule (e.g. Sicily,Sardinia, Corsica, Crete) have no name and do not count as an independent region. So you can't enter. Only the province “Dublin” (Ireland) can be entered with armies. The other islands have no meaning in the game.
Si une armée belliqueuse russe se trouve à Berlin, il n'est alors pas de possible Hambourg, Cologne ou Munich d'aller vers Dantzig avec le chemin de fer. Il faut faire attention que l'Irlande est une île et que le réseau ferroviaire est constamment interrompu avec le reste de la Grande-Bretagne.
Non. Mais l'occupation hostile d'une province étrangère empêche que l'état adverse n'y construise une unité militaire, reçoive des impôts d'une usine existante ou puisse construire une nouvelle usine.
Seulement lorsque la région est occupée exclusivement par une autre grande puissance. Le jeton précédent peut ainsi donc rester lorsqu'il y a des unités militaires de plusieurs états ou plus aucune unité militaire.
Une restitution d'obligation n'est possible que lorsqu'une nouvelle obligation supérieure à la précédente est accordée en même temps au même pays.
Non. Il n'est pas possible d'utiliser la carte investisseur et en même temps d'investir une deuxième fois, car on ne dirige aucun gouvernement.
Dans ce cas il n'est plus possible de placer des armées ou des fles supplémentaires. Pour l'importation/production il faut se restreindre au nombre d'unités possibles.
Non. Les joueurs ne peuvent prêter ou faire cadeaux d'argent entre eux, depuis le trésor d'un état ou depuis la banque. Il leur est seulement possible de faire cadeau d'argent au trésor d'un pays ou de donner le montant exact des intérêts des obligations lors d'un tour investissement.
Oui, cela n'est pas interdit. Ainsi les états peuvent négocier des accords entre eux pour par exemple définir zone d'influence ou conclure un pacte de non-agression. Il n'y a cependant aucune règle pour forcer un accord. Mais même si un accord a été établi, la situation peut changer tout d'un coup par un changement de gouvernement.
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