Pour tous les joueurs qui connaissent déjà Imperial, ce qui suit présentera de manière concise les principales différences entre Imperial et Imperial 2030. Les règles complètes d'Imperial se trouvent ici.
Obligations : Chaque état a un crédit de 30 Millions, avec un intérêt de 9 Millions (30%).
Rosace : lorsqu'un état veut avancer de plus de trois cases, le coût s'élève maintenant à (1 + facteur de puissance) Millions.
Taxation : dans Imperial 2030 le bonus pour les gouvernements ne dépend pas de l'accroissement des taxes fiscales. A la place il y a pour chaque revenu d'impôt un bonus fixe qui est déterminé par la barre d'imposition. Les revenus fiscaux de chaque état ne nécessitent donc plus d'être marquées par un pion. De plus le bonus pour les joueurs n'est plus payé à la banque, mais dans la caisse de l'état. Si l'argent du trésor n'est pas suffisant, le joueur obtient un bonus moins élevé ou même pas de bonus du tout. (En variante on peut jouer avec les règles de bonus d'Imperial)
Dans Imperial 2030 les états n'ont que 4 provinces nationales, ils ne peuvent donc construire au maximum que 4 usines. D'un autre côté il y a beaucoup plus de régions terrestres et maritimes neutres qu'à Imperial. Comme la Terre est ronde, il y a dans Imperial 2030 une liaison entre le côté gauche et le côté droit du plateau. Dans la direction Nord-Sud il n'y a pas de liaison.
Il existe le canal du Panama et le cala de Suez. Par ces canaux on peut envoyer aussi bien des flottes que des armées en convoi. Lorsqu'un état à posé un drapeau en Colombie ou en Afrique du Nord, il contrôle le canal et une manœuvre à travers le canal n'est alors possible qu'avec son accord.
Lorsqu'un joueur ne dirige aucun gouvernement, il reçoit une banque suisse. Avec la banque suisse il peut modifier le fonctionnement de la case Investir des états qui ont passé la case et ainsi les forcer à payer des intérêts. Toutefois il faut qu'il y ait assez d'argent dans les caisses de l'état pour honorer tous les crédits.
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