Spiele
Hilfe
0
Community
0
News
0
Über uns
0
Jetzt spielen
English Deutsch Français Netherland Korean

Intrige

Spelvoorbereiding

With /join 4-5 players can start in the game. With /start the game begins. In places here you can also use the Spel tool!

The player has a yard, contains a house with a house and 10 game figures ( 5 different beroepsgroepen, telkens 2 per stuk).

Spelverloop

Per ronde moet elke speler 3 opeenfollowing fases doorlopen:< /span>

  • Inkomsten incasseren
  • In the house there is no room for play figures.
  • Uitzenden van own play figures are in other houses.< /li>

Incomsten incasseren

Einkünfte

In the beginning of his assessment there is a game for all his game figures which he published in huizen van ander spelers de inkomsten die bij de plek in dat huis horen betaald vanuit de bank. This wordt automatically gedaan.

Je kunt alleen je own hoeveelheid ducaten zien. The money from other players is secret. In the first round, he made incommensurable collections and then got the game figures in the houses of other players.

Vreemde game figures opnemen

{2 }

In the two parts of the world there can be a game of all the game figures which are placed on the door of other players in the house and are opened in the house (uitzondering: conflict). In the wilted house the figures are placed on the other side of the stone penningen, the door of the relevant players has been betaald. The first medespeler (with the clock with me in the round) the one speelfiguruur in the tuin heeft geplaatst moet linksboven het bedrag bepalen waarmee hij de huiseigenaar wil omkopen.

Gebot

Door te klikken op het + teken wordt nu onder the relevant play figure the ground bedrag opgehoogd en getoond. Click on OK on the bedrag te betalen aan de huiseigenaar.

Alle Gebote

The omkoopbedrag must be a minimum of 10,000 ducats of each veelvoud daarvan. Nadat alle betrokken spelers hun bod hebben gedaan (en direct betaald hebben!) neemt hij de speelfiguren op in zijn huis. This means that the relevant figures can be dragged and dropped into the camera and then come back. Let's put it in the room like the old one has a special character like the one.

Spielfiguren verteilen

The house itself overwhelms all the different aspects (hoogte van de afkoopsom, de eventueel gegeven tips, Wensen of zelfs bedreigingen van zijn medespelers, zijn own inzichten and still veel sea) and verdeelt dan de speelfiguren over the various delen van zijn huis. Uiteindelijk doet hij dit fully naar own inzicht en onafhankelijk van de ontvangen bedragen of gemaakte afspraken! Also, the two parts of the book are available for the starting player and are then still available as game characters.

Conflicts

Aangezien in elk hof slechts maximum één speelfiguren van elke beroepsgroep like zijn vertegenwoordigd ontstaan ​​he regularly conflicts tussen speelfiguren met hetzelfde beroep.

First all speelfiguren zijn afgehandeld the geen conflict been ken now the conflicts have been resolved.

External conflict
äußerer Konflikt

First the (zelden voorkomende) external conflicts have been negotiated. External conflicts came before him in the sea of ​​​​speelfiguren staan ​​van dezelfde beroepsgroep and the two of them all had a plek in the house for the sake of veroveren (which was still a speelfiguruur with the beroep state).

Ok here the game is played like the first one likes omkopen. All drunk betaald hebben, place the house in one of the figures with drag and drop in one part of the house. The other characters have been automatically banished and the rest of the game has not been inoculated.

Internal conflict
innerer Konflikt

< span>Ten slotte has now been dealt with ontstane internal conflicts. In this case the figures are located in the house and now the figures have been opened and the figures are placed in the house. The verdediger (with a figure in the house) can now only be seen from the house. Daarna likes the aanvaller. For the elk conflict it was determined in this Volgorde. The house owned by the verdediger may be blijven of the aanvaller in the house wordt. The verliezers gaan telkens uit het spel.

Verbannen

As a house owner, you can have a private drag and drop in your house in the deel waar de verdediger zit. Deze laatste wordt then automatically banished.

As the verdediger may blijven zitten then sleep je de verliezende indringers on the left back of the house, the same time they were banished.

< p> When he heard several internal conflicts, the first thing he said was (bedrag in the room) that was dealt with in a violent manner. This isn't long enough for the game figures to be in the house.

Twee own game figures uitzenden

In het The deel of the beurt can be steeds of two of the game figures after the game has been played. These figures may never have been placed on either side of the game, so they can be placed in two different places.

Me drag and drop places the game figures on the floor of a medespeler . There we woke up in the dead of the game in the house. You can play characters in your own places.

Verder zijn geen beperkingen. Je hoeft je figures dus zeker niet gelijkmatig te verdelen. You can also see the little rounds in the picture of the game figures in your own house.

You don't really have any game figures in your own house Each time he lifts up a special figure and places it with the beroep.

In the zesde in the army, the last round is placed before all the players in the game zijn brought.

Status waiver

Spielfiguren aussenden

ARMistice is aan de beurt en moet speelfiguren in tuinen plaatsen

Spielfiguren setzen

Sam is at the beurt and many figures from his home in the house.

< div class="clear">
Bestechen

ARMistice moet omkopen

Warten

< span>Fred moet woken.

Aan de hand van het status overzicht links boven zie je welke actie op dat moment uitgevoerd moet been:

  • How yellow is, is at that moment aan de beurt
  • How blue is, more at that moment omkopen
  • As grijs is, moet woken

Speleinde

Na de zesde ronde eindigt het spel. Aanluitend ontvangt elke speler nog a laatste keer de bijbehorende inkomsten voor al hun speelfiguren in huizen van other spelers.

Degene with the most ducats wint the spel.

Tactical tips

Here are a few tactical tips:

The location is right for you each in elk gesprek, onderhandeling, andersenatie, etc in te quantities. Biedt, dreig, irriteer, stook op, smeek, demand, wary, argue, grijp je kans daar je kunt - zolang het maar in je voordeel werkt!

Ga zo veel obligingen aan en doe beloftes, zolang jij degene maar bent ze as the first to break! There is also the motto “one hand was the other” in the gate. Fairness and betrouwbaarheid zijn soms net zo succesvol.

Zet je speelfiguren niet lukraak in, denk erover na. Bekijk withered figures je medespelers nog in voorraad hebben. Over time you can achieve success with the results. As far as I know, it can be as small as possible. Verdeel also the figures of Medespelers in je huis bedachtzaam. Probeer zoveel mogelijk money te incasseren tijdens het omkopen.

Maar bedenk wel telkens: het is maar a spelletje!

Dus I'll let you know when you meet Elkaar!

© 2023 Copyright: BrettspielWelt