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Keksekästchen

Keksekaestchen (Originalregel)

Het spel

Es geht darum, die Felder eures Spielplans mit Wänden einzufassen.

Welche Wände eingezeichnet werden dürfen, hängt davon ab, wo sich die Zahlenchips auf eurem Plan befinden und welche Zahlen gewürfelt werden.

Wem es gelingt, ein Feld komplett mit vier Wänden einzufassen, darf das entsprechende Feld ankreuzen.

Wer auf diese Weise nach und nach die wertvollsten Felder markiert, gewinnt das Spiel.

De regels

Die kompletten Regeln könnt ihr hier herunterladen.

Het Speelbord

Spielfeld
  1. Zahlenchip
  2. Getränk
  3. Punktezahl (erreicht/notwendig)
  4. Wertungstafel

Spelverloop

Würfeln und Wände einzeichnen

Jede Spielrunde beginnt mit einem Würfelwurf, dessen Ergebnis für euch alle gilt.

Die Linien auf dem entsprechenden Zahlenchip auf eurem Feld zeigen, wie viele Wände ihr nun angrenzend an dieses Feld einzeichnen dürft.

Zahlenchip

Falls ihr nicht die volle Anzahl an Wänden einzeichnen könnt (weil bereits angrenzende Wände vorhanden sind), dann verfallen die überzähligen.

Getraenk

Als Ausgleich dürft ihr genau 1 Balken unterhalb des Getränks auf eurem Plan abstreichen, egal wie viele Wände ihr verfallen lassen musstet.

Habt ihr alle 3 Balken unter dem Getränk abgestrichen, dann dürft ihr sofort 1 Wand an einer beliebigen Stelle eures Spielplans einzeichnen.

Zeichnet ihr bei einem Feld die vierte und letzte Wand ein, so gilt dieses Feld als "komplett eingeschlossen" und wird markiert.

Befindet sich auf diesem Feld ein Zahlenchip, legt ihr ihn im Anschluss auf ein beliebiges freies Feld eures Spielplans.

Es kann vorkommen, dass ihr durch einen Würfelwurf mehrere Felder auf einmal einschließt. Dann werden diese alle markiert und ihr versetzt in beliebiger Reihenfolge die betroffenen Zahlenchips.

Zahlenchip bewegen (optional)

Anschließend dürft ihr in jeder Runde genau 1 Zahlenchip versetzen, unabhängig davon, ob ihr zuvor durch das Markieren von Feldern bereits Chips versetzt habt.

Falls ihr das tun wollt, dann wählt einen beliebigen Zahlenchip auf eurem Plan und versetzt diesen auf ein anderes freies Feld.

Werten (falls ihr eine Aufgabe erfüllt)

Die Wertungstafel zeigt, welche Aufgaben ihr im Spielverlauf erfüllen wollt:

Wertung1

Alle 3 Kekse der abgebildeten Sorte ankreuzen

Wertung2

6 beliebige Cookies mit rotem Hintergrund markieren

Wertung3

1 durchgehende Spalte ODER Reihe eures Spielplans markieren

Falls ihr eine der Aufgaben erfüllt habt, dann entfernt einen beliebigen eurer Zahlenchips (das muss nicht der sein, durch den das letzte Feld markiert wurde!).

Dieser Chip steht euch im weiteren Spielverlauf nicht mehr zur Verfügung.

Wer die Aufgabe als erstes erfüllt erhält 6 Siegpunkte. Die nächste Person, die diese Aufgabe in einer späteren Runde erfüllt, erhält nur noch 4 Siegpunkte.

Alle anderen können danach noch jeweils 3 Punkte erhalten.

Falls mehrere von euch in einer Runde dieselbe Aufgabe erfüllen erhalten alle die vollen Punkte.

Die Aufgaben können von jeder Person nur einmal erfüllt werden, nicht mehrfach.

Immer wenn eine Zahl gewürfelt wird, die ihr nicht mehr habt, streicht ihr als Ausgleich ebenfalls 1 Balken unterhalb des Getränks auf eurem Spielplan ab.

Die nächste Runde beginnt wieder mit einem Würfelwurf. So spielt ihr Runde um Runde, bis jemand die nötigen Siegpunkte gesammelt hat, um das Spielende auszulösen.

Speleinde

Das Spiel endet, wenn jemand am Ende einer Runde so viele Siegpunkte gesammelt hat, wie für eure Personenzahl nötig.

Falls mehrere von euch in dieser Runde diese Punktzahl erreichen, dann gewinnt, wer darüber hinaus mehr Siegpunkte hat.

Bei erneutem Gleichstand gewinnen alle daran Beteiligten gemeinsam.

2 Personen: 25 Punkte

3 Personen: 23 Punkte

4 Personen: 21 Punkte

5 Personen: 19 Punkte

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