2 to 4 players can participate in a party in tapant /join . Start the game with /start . It is also possible to use the raccourcis de l'outil Jeu.
Chaque joueur doit choisir parmi 11 chasseurs (nombres) et 10 guerriers (symboles). Les chasseurs sont en un seul exemplaire avec des valeurs de 1 à 10 (sauf le cinq qui est deux fois), les guerriers vont par paires.
Chef
Homme médecine
Faiseur de pluie
Guetteur
Squaw
Au début de chaque Manche, chaque joueur doit choisir huit cartes parmi celles-ci et valider son choix par OK. The joueur who is assis avant the premier joueur ne peut choisir que sept cartes, pour compenser l'avantage qu'il a de jouer en dernier. If it is trompé, at every moment you can click on the selector card for the renvoyer in the selected zone.
{9 }Lorsque tous les joueurs ont choisi, the game begins and chaque joueur n'a en main que three des huit des huit cartes sélectionnées precédemment (choisies au hasard). Pour poser, the faut déplacer la carte souhaitée par Drag&Drop sur le troupeau de bisons souhaité.
Attention: lorsque l'on a cliqué sur une carte, elle est automatiquement placée sur le troupeau le plus proche de l'emplacement de la souris lorsque l'on a lâché le bouton. If you have a trumpet in the cliquant, the suffit (tant que l'on n'a pas lâché le bouton) d'amener la carte complètement à droite du plateau dans le tableau et de lâcher le bouton. The card is automatically returned to the main and can be chosen separately.
The main is automatically recomplétée to three carts.
Il y a trois sortes de troupeaux de bisons :
Les petits troupeaux de bisons with a value of 1 to 7 (x)
Les troupeaux de bisons moyens with a value of 9 to 13 (X)
Les grands troupeaux de bisons composés d'un troupeau moyen et un petit (X x)
< span>Suivant le nombre de joueurs, les cartes bisons sont réparties sur les trois emplacements de troupeaux comme suit:
Nombre de joueurs | 1er troupeau | 2eme troupeau | 3eme troupeau |
---|---|---|---|
2 | X x | x | x |
3 | X x | X | x |
4 | X x | X x | x |
Avec ses cartes chasseurs, on peut chasser les trois troupeaux de bisons, dont les different values en points sont indiquées . Pour cella il faut mettre un chasseur (carte valeur) par tour sur le troupeau que l'on souhaite chasser. Celui qui a la plus large somme de cartes nombres sur un troupeau de bison, gagne les points qui sont indiqués par la carte bison. Pour les gros troupeaux, non seulement the joueur qui a la majorityité des points de chasseur gagne des points, mais le deuxième plus grand chasseur aussi. Ce dernier gagne la plus petite des deux valeurs de points. Les troisième et quatrième ne gagnent rien. If you have a child on a large troupe, you will receive the highest points values. En cas d'égalité personne ne marque !
Le deuxième moyen de gagner des points et de faire des prisonniers with les guerriers. Pour cela il faut placer - comme pour les chasseurs - a guerrier sur un troupeau de bisons.
Le tableau à droite du plateau de jeu indique quel guerrier est supérieur ou inférieur à un autre.
The line of the milieu indicates the position of the department: tous les guerriers who trouvent au dessus battent celui de la colonne, All guerriers who are in lingerie are also fighting in the same colony.
Example: in the first column the chef is in the position of the chef department. From the dessus de lui se trouve la squaw, qui peut battre le chef. In the lingerie of the chef you find the man's medicine, the faiseur de pluie et the guetteur. Ces trois là sont battus par le chef.
A little moment il ne peut y avoir qu'un seul Guerrier d'un des joueurs vainqueur sur un troupeau. Celui-ci est affiché dans la color du joueur, comme l'homme médecine dans l'exemple (casque sur fond rouge).
Si un other joueur pose son guerrier, qui It's super in the tableau à celui qui est déjà pose, the color of the battu passe en gris et celui qui est au dessus passe actif (coloré). In the example of the color (faiseur de pluie de Vert) a d'abord été joué et a été battu par la pose par Rouge de l'homme médecine.
Si un joueur place le même guerrier que celui qui est déjà actif, les deux se neutralisent et se transforment en gris. Aucun des deux n'est actif et on peut alors poser n'importe quel guerrier, qui sera alors considéré comme actif.
Celui qui a la fin de la Manche à le dernier Heroes actif (coloré) pose sur un troupeau, reçoit tous les chasseurs et guerriers adverses battus, qui sont sur ce troupeau, en tant que prisonniers. Chaque prisonnier rapporte un point. On récupère ses propres chasseurs et guerriers battus et ceux-ci peuvent être renvoyés à la chasse pour la Manche suivante. Les prisonniers sont perdus pour les other children pour le reste de la partie.
Dans l'exemple, l'homme médecine a fait 3 prisonniers (8 Vert, faiseur de pluie de Vert, 10 Bleu), which reports donc 3 points à Rouge. These points bonus are indiqués à la fin de la Manche en petit en bas de chaque troupeau.
Pour protéger un de ses propres guerriers actifs, on peut poser a deuxième guerrier. There is no need to pose as a poser plus deux guerriers act on a troupe. The premier guerrier actif is also protected by the deuxième guerrier actif. Les adversaires doivent d'abord éliminer the dernier guerrier pose par un "sacrifice" avant de pouvoir attaquer the guerrier pose precédemment. Sacrarifier signifies that the guerrier attaquant "meurt" also. Les deux guerriers, l'attaquant and le protecteur sont inactifs et colorés en gris. Seul le prochain attaquant pourra vaincre le premier guerrier actif.
Dans cet exemple le guetteur vert était tout d' abord protégé par l'homme médecine vert. Rouge sacrifie son chef: the chef rouge bat l'homme médecine vert, mais il y laisse sa vie et les deux deviennent gris. Maintenant Rouge ou Bleu peuvent essayer de vaincre le guetteur.
La Manche se appointments lorsque tous les joueurs ont posés sept de leurs huit cartes. Une carte reste donc toujours en main et n'est pas jouée. Elle is now available for the choice of some suivante.
Les trois troupeaux de bisons sont alors comptabilisés:
Ces points sont chaque fois signalés sur la carte bison in the color correspondante du joueur.
Après l'evaluation chaque joueur doit cliquer une fois n'importe où sur le plateau de jeu pour confirmer et ainsi commencer la saison de chasse suivante .
La tribu indienne, qui a utilisé le plus de chasseurs sur l'ensemble des troupeaux (la somme des nombres, pas le nombre de chasseurs), attire naturellement par son butin le voleur de fourrure. Celui-ci lui vole dix peaux de bisons, ce qui lui coûte 10 points.
Le jeu se dates après three saisons de chasse (some). The game also has a large number of points.