Spiele
Hilfe
0
Community
0
News
0
Über uns
0
Jetzt spielen
English Deutsch Français Netherland Korean

Medina

Spelvoorbereiding

With /join 3-4 players can start in the game. With /start the game begins. In places here you can also use the Spel tool!

Het spel

Spielfeld

De afbeeldingen in deze handlingiding zijn in the Germans. Online can het hele play also in the Nederlands been speeld!

De spelers bouwen de vervallen stad Medina opnieuw op. The straten has been verlevendigd door a lint van marktkramen en rondom de oude stad verrijzen stadsmuren.

Medina is in BrettspielWelt omgezet naar de speciale regels van DM (Duitse bordspelkampioenschappen voor teams) 2003. A few details have been speeled differently in the original rules.

Spelverloop

Speelmateriaal

Bouwen

Spielfeld

The starting point is the first starting point before the market. From a starting point in the neighborhoods, click on the squares that are close to the edge. You can also play the game in two different ways.

Paleisbouwdelen
Palastteil

Paleisbouwdelen of a different color may have been built on a bouwplek soon. When he reeds aan a paleis van de kleur gebouwd wordt moet je daaraan bouwen, totdat a speler a dak op dat paleis zet of het paleis niet meer uitgebreid kan. Then a new paleis in the color may have been started.

Spielplan

Paleizens like nooit been connected - also not stalled diagonally from the door! Rondom a paleis moet dus altijd a veld vrijblijven (in the afbeelding aangegeven door de black punten rondom het orange paleis).

Stallen
Ziegenstall

Stallen was built aan de paleizen. In tegenstelling tot de paleisbouwdelen may ze also nog aan en paleis bebouwd as he reeds a dak op staat.

Marktkramen< /span>
Figur

The marktkramen should be located on the reeds of the marktkramen aansluiten, so that the new ingezette kraam aan precies één kraam (niet diagonal) borders. I don't know if you're in a small building. The ontstane marktkraam may be good for sales! When the stuff is never out of the woods, you can start a new piece of stuff (also on the edge!). Let op: this can be played! There is money in the first place as soon as possible.

Marktgasse

In the plaatje there are moments when the big squares are big Aangegeven, on the rode plekken may have been built in a market shop.

Muren
Mauer

Muren has been built from the top of the hill along the edge. You can also have a permanent wall of a large building. Twee torens nooit met elkaar bebonden, you tussen twee naar elkaar toegebouwde muen moet altijd een poort over blijven.

Daken
Dach

The daken has been sent to Palizen. This may/moet each player has 1 paleis of different colors. It's not always possible to play the game without thinking about it, but at the moment there is at least 1 place in the room. The paleizen in question should be sent to the doel as soon as possible (as it is not available).

Bouwdelen afgeven

Spielfeld

Zodra in a bepaalde kleur all spelers a dak geplaatst hebben op een paleis (in the afbeelding de grijze paleizen) of geen bouwdelen van deze kleur on the board fit, all overgebleven stones must fit van the color door all spelers have been afgestaan. The word is the game, what for the player the many bouwdelen af ​​moet staan ​​nadelig can be zijn.

Zeldzame uitzondering: someone heeft alleen norg maar stallen, die nergens can be plaaten Other players in the verdere loop can also be used in a pale building, which can be placed in the stalls, and then the game will not be taken into account (and the game may fit).

< /div>

Speleinde

Het spel eindigt als de laatste speler zijn laatste stuk gebouwd heeft. Players can pick up the pieces after they have been written, they will be very good. This can be decided by the bonus cards. There is never a building overlooking the valley.

Telling

  • Each building is in the valley of a pale island levert de eigenaar a punt op.
  • Edere marktkraam, die direct (niet diagonal) aan een paleis of stal daarvan grenst levert de eigenaar van dat paleis of die stal een punt op.
  • Each wall is directly connected to the paleis of the valley, which allows the ownership of the paleis of the valley to be punt op.
Wertung

Voorbeelden:

The black paleis van Blauw linkonder krijgt 13 points: 4 (bouwdelen) + 4 (marktkramen) + 5 (muren)

The orange paleis with the rode dak krijgt 11 points: 4 (bouwdelen) + 2 (stallen) + 5 (marktkramen: 3 aan het paleis, 2 aan de stallen)

The orange paleis with the green dak Rechtsonder krijgt 8 points: 5 (bouwdelen) + 2 (stallen) + 1 (wall bordering the valley)

There are eight bonus cards: four for each color, four for the hoektorens.

The paleis bonus cards were given at the moment the first player was in the paleis in the color bouwt. Lukt het other players later on a large paleis in the color of the bouwen, then know the bonus card of your own.

Stallen tellen in the berekening of the paleisgrootte uiteraard mee.

The bonus cards for each of the speakers go to the player, which connects as the first two paleis with a wall of the gates. The bonus card is told over to the player, which is the last one to be connected to the gates.

Bonuskarten

The white card stands for the hoektorens, the color for the bijbehorende paleiskleur.

The player with the The largest gray/black/bruine/oranje paleis krijgt 1/2/3/4 bonus points.

The game has a paleis with a wall of doors in the hoek 1 /2/3/4 connects, krijgt 1/2/3/4 points.

There is a different edge in the wall as a new connection (let op: different in the original rules!). A pale word from the plazas can be seen for the first time. The door is later connected to a wall that is open to the public.

© 2023 Copyright: BrettspielWelt
SpelersPaleisbouwdelen in 4 kleurenStables MarktkramenMurenDaken
3648104
4 53684