With /join 3-4 players can start in the game. With /start the game begins. In places here you can also use the Spel tool!
De afbeeldingen in deze handlingiding zijn in the Germans. Online you can also play in the Nederlands! With a full load, the boat is on board with the captain on the following island after the goods are sold. Maar de schijn besiegt aangezien de muiter totally iets different voor ogen heeft: seeds with the scheepsjongen probert hij the captain af te zetten and zelf het roer in hands te nemen. Can the captain rekenen op de steun van zijn trouwe maat?
The players can try out how to get the verzamelen door het handig verkopen van hun goederen op de eilanden en door te muiten aan boord .
The captain is another starting player. Hij bepaalt het vaardoel van de rounde, tenzij hij afgezet wordt door een muiterij. Aan zijn zijde staat de trouwe maat.
The master of the state is in charge of the captain's office in a muiterij. Alleen zijn aanwezigheid al telt voor de Kapitein as a sabel tijdens a muiterij. The mate has at least one point in his hands, on the door of the captain betaalde punten (see "maat betalen"). Hij krijgt also a punt than he geen muiterij heeft plaatsgevonden.
The muiter tried out a muiterij de new captain. Hij wordt darbij ondersteund door de scheepsjongen. As the muiterij slaagt bepaalt hij het nieuwe vaardoel en wordt de folgende rounde captain. As the muiterij mislukt krijgt the muiter niets.
De scheepsjongen ondersteunt de muiter. As the muiterij slaagt then the scheepsjongen gets 2 points as a loon. When he got a lot of places, he didn't get anything.
The trade takes a look at the copy of the goods: when he stands there, he is boordelen like most of the goods on the island, the trade is made to the highest price (the full points of this ).
The laadmeester is waardevol For the following round: the card is available from the hand cards, three cards are extra, this can be done in the neighborhoods with the cards in the house. All of the cards are stored here, but the cards are also oversized.
The cards with a small square in the handcards that the Laadmeester still had in his hand. Van de overige cards can be 3 afleggen zodat 5 overhoudt. Click here on the cards you want afgeven and click on "OK".
The game is played in 8 of 9 rounds and another round is bestaat uit aantal fases. In the middle of the game the wordt de status of the game gotoond. Here are the following items:
A player is the captain. Hij bepaalt aan het begin van elke ronde hoeveel winstpunten hij aan de maat gives, as deze hem succesvol ondersteunt bij a muiterij. These points have been taken into consideration by the winners of the large captain who is in the area of the island.
In another round, the players can sample op 1 of 2 islands in the local population. The active islands were well placed on the ground and a brown squad was raised in places of a large size.
As ever The beurt has to be sent to each one of the key events with hand cards. Here you will have something to eat and click on "OK" to confirm it.
When you have something good you want to offer it and it will be clear to you rol uit te kiezen klik je op de "Klaar" button ("Get out" in the afbeelding). When you first clicked on one of the goederen, you should first click on the shirt to deselect.
As ever clear was with good uitkiezen schijnt het keuzescherm om a role uit te kiezen (zie hierboven). Klik op de rol die je wilt hebben en bevestig je keuken met "OK".
In the first instant, the captain is appointed to the next round. Zodra hij klaar is met goederen aan te bieden bepaalt het aantal overgebleven card in zijn hand het doel van de rice (oftewel the aantal stappen dat gezet gaat wer met het schip). The island in question is marked with the brown color. In the picture the captain still had a hand card over. The ship was on an island with ice rocks near Sandkap. Let op: on the island was wordt gevaren kan pas vanaf de volgende rounde was traded!
As één van de spelers de rol van de muiter heeft kozen wordt the alternatieve vaardoel met The blue color is marked. The vaardoel is afhankelijk van het aantal overgebleven handkaarten van de muiter (in the afbeelding dus twee). tijdens de muiterij zelf nog extra sabels uitgespeeld!
As one of the spelers de muiter as rol heeft kozenen he vindt a muiterij plaats. Now you can play the game in the muitery of the verdedigging (dus niet de tradelaar of the laadmeester) and sabelkaarten play the zij nog on the hand raised, om invloed uit te oefenen op het verloop ervan. The captain is the first to be judged and the other volgen in the game volume.
The sabels the old time het goederen aanbieden zijn gepeeld has been opgeteld until de nu uitgelegde sabels. Hierbij geldt:
As the muiter and de scheepsjongen samen meer sabels hebben dan de kapitein en de maat (of de gelijke hoeveelheid sabels) is de muiterij geslaagd en wordt de muiter de nieuwe captain. The ship is now on the island that is blue and has a little light. The muiter krijgt als buit het aantal punten dat the eiland waard is (staat Rechtsboven op het eiland).
The scheepsjongen krijgt then 2 punten en de captain en de mate krijgen niets.
As the muiterij real mislukt is the ship on the island that was brown, which is easy. The captain now has a large point on the island that is waard is met by the owner of a large number of points.
The captain only has 1 point plus the large number of points that the captain has betaald. The muiter and the scheepsjongen don't have anything.
Op de meeste eilanden kun je bads één soort goederen verkopen (in de afbeelding zijn dat robijnen). Op de two islands with a "?" I can copy all the varieties. On this island you can see that the goods are sold straight away. In principle, the avenues of spelers can be copied from the most beautiful items of food immediately. Het verkopen van goederen levert de folgende hoeveelheid punten op:
When all four of the players play together, no one can score. As one of the players from the trade is called as a role, the real thing is that the biggest score is.
The goederen was overcooked by the judges, starting with the captain. Om te verkopen krijg je aen keuzescherm te zien en gravel je here welke goederen je op welk eiland wilt verkopen.
Daarbij moet je goed op de kleuren Latten: als je een van de goederen één keer aanklikt dan krijgt deze a geel squad, klik je hem twee keer aan dan krijgt hij a rood squad. As ever, there is still no click on the squad. The color of the squad is gelijk aan de color waarin de name van het island is schreven.
In the afbeelding maak je de goederen die je op "Hochland" wilt verkopen dus geel en de goederen die je op “Monkey Island” will be copied from the rood. Here you can confirm that you click on the "OK" button.
Bij elke speler wordt aangegeven welke goederen hij op welk island coopted. Here two items were overcooked on "Pirate's Nest" and one robijn on "Fingerhut".
Het verkopen van goederen is a significant issue tactical element in the game. So you can see the picture and also copy it. As each 5 graan-cards lifts uitgespeeld kun je he 3 daarvan verkopen on island A (een ?-eiland) and 2 daarvan on island B (een graan-eiland). This can be seen on both islands in the world.
The map for the children in the game is afhanklijk van de soort goederen in the state op de relevant cards. Sommige goederen zijn dus zeldzamer dan Anderen.
Het speel eindigt bij 3/4 spelers na 9/8 rounden .
As all four de spelers Dezelfde hoeveelheid goederen verkopen on a eiland krijgt also de handelaar geen punten.