2 à 4 joueurs peuvent participer à une partie en tapant /join . Démarrez le jeu avec /start . Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.
Chaque joueur forme son propre monde rempli d'animaux exotiques et de paysages différents à l'aide de tuiles et d'un plateau. Il est important de bien garder à l’œil le temps et les adversaires car tout se déroule en même temps jusqu'à la fin du temps. Celui qui a réussi à poser correctement peut encore empocher quelques points bonus. Le joueur qui a le plus de points à la fin des trois manches, gagne la partie.
Le jeu est composé de 136 tuiles de paysages différentes - chaque fois avec un côté "unicolore" et un côté variable. Les options "advanced" et "expert" permettent de jouer avec le jeu avancé ou expert. L'option "backside" permet de jouer avec le verso des plateaux de jeu.
Le jeu se déroule en trois manches. Chaque joueur essaie de former un paysage le plus cohérente et rempli possible en posant des tuiles sur son plateau de jeu. Tout le monde joue en même temps en suivant le déroulement suivant :
puis
On fait tourner la tuile avec la molette de la souris, et on la retourne avec le bouton droit. On peut également utiliser cet affichage ; il apparaît dès qu'une tuile doit être posée :
La flèche du milieu permet de modifier la position de la tuile que l'on vient de placer. La flèche supérieure resp. inférieure, permet de faire pivoter la tuile de 90 degrés dans le sens contraire resp. dans le sens des aiguilles d'une montre. L'affichage n'apparait qu’immédiatement après la pose et disparait après un court instant si l'on ne passe pas avec la souris dessus. Dès que la souris quitte l'affichage, cette fenêtre disparait définitivement.
Pour poser sur le plateau de jeu, il faut suivre les règles suivantes :
En posant il est tout de même intéressant, de poser les tuiles de la même couleur l'une à côté de l'autre et d'avoir un paysage fermé avec le plus d'animaux et le moins de volcans possibles, car cela rapporte plus de points.
Après la fin du temps, chaque joueur obtient des points pour différentes catégories, qui sont toutes expliquées ici.
Chaque animal donne dans tous les cas un point.
Chaque paysage fermé et sans erreur rapporte deux points. Exception : les paysages d'eau ne rapportent aucun point.
Les jetons bonus, que l'on peut prendre pour terminer son tour, rapportent le nombre de points indiqués dessus.
L'évaluation spéciale (Pour la description complète merci de consulter la règle complète) n'est utilisée que dans le jeu "avancé" et donne au meilleur joueur +4 et au moins bon -4 points.
L'évaluation supplémentaire (Pour la description complète merci de consulter la règle complète) n'est utilisée qu'avec l'option "expert" et permet pendant une manche, à chaque joueur de prendre jusqu'à deux contrats supplémentaires en cliquant simplement dessus.
Les joueur avec le plus de volcans actifs prend un point de pénalité par volcan.
Si plusieurs joueurs ont la majorité, ils obtiennent tous les points de malus correspondant. Les volcans inactifs ne sont pas pris en compte dans la première manche. A partir de la deuxième manche, il sont comptabilisés comme volcans actifs chez le joueur qui a obtenu le plus de points dans la manche précédente.
Chaque case vide donne un point de malus. Pour chaque erreur de fermeture on obtient également un point négatif. Les cases vides ne comptent pas comme erreur de fermeture et donc ne sont pas compté une deuxième fois en négatif.
Exemple : La joueuse a 6 animaux et reçoit pour cela 6 points. Son plateau contient au total 4 paysages fermés et sans erreur : 2 déserts (A), 1 forêt (B) et 1 steppe (C). Pour cela elle obtient 8 points supplémentaires. Les deux paysages (D) sont bien fermés, mais pas sans défaut (E). Les paysages (F) ont également des défauts. La steppe (G) n'est pas fermée. Les zones d'eau (H) ne rapportent pas de points. Pour le jeton bonus (I) la joueuse obtient 2 points.
Evaluation des volcans : la joueuse a 4 volcans actifs. (Les deux volcans inactifs sont ignorés lors de la première manche). Son adversaire a 5 volcans actifs sur son plateau (non représenté). L'adversaire reçoit 5 point de malus et la joueuse aucun.
Pour la case vide (J) la joueuse reçoit 1 point de malus et 4 autres points de malus pour les 4 fautes de fermeture (K).
Dès qu'un joueur réussi à recouvrir toutes les cases de son plateau, il prend automatiquement le jeton bonus le plus haut et termine sa manche. Lorsque tous les joueurs ont terminés la manche, soit parce que le temps est écoulé, soit parce que les plateaux sont tous remplis ou que l'on a pris un jeton bonus avant d'avoir repli son plateau, un décompte est lancé.
Le jeu se termine quand les trois manches sont terminées. Le joueur qui a obtenu le plus de points gagne la partie.
Fixe la durée du timer pour les manches. Dans l'outil jeu, les valeurs disponibles vont de 4 à 7. Avec /option time X on peut configurer d'autres valeurs.
Le plateau standard est entouré d'eau. Avec l'option backside on retourne le plateau : il y a alors quatre régions de paysages différents.
Dans le mode avancé il y a cinq cartes d'évaluation spéciale, dont une est découverte par manche.
Le plus de régions
Le joueur avec le plus de régions obtient 4 points positifs. Le joueur avec le moins de régions reçoit 4 points négatifs. Seuls comptent les régions fermées et sans fautes. Les régions d'eau ne sont pas comptées.
Le plus de mer
Le joueur avec le plus de mers obtient 4 points positifs. Le joueur avec le moins de mers reçoit 4 points négatifs. Compte comme mer, une région d'eau fermée et sans défaut, qui est complétement entourée de terre.
Le plus d'animaux marins
Le joueur avec le plus d'animaux marins obtient 4 points positifs. Le joueur avec le moins d'animaux marins reçoit 4 points négatifs.
La plus grande mer
Tous les joueurs calculent la taille de leur plus grande région de mer (paysage d'eau) fermée et sans faute, qui doit être complètement entourée de terre. Ce n'est pas la surface qui est comptée, mais le nombre de tuiles qui compose cette mer. Le joueur avec le plus grand nombre de tuile obtient 4 points et le joueur avec le moins (y compris 0) reçoit 4 points négatifs.
La plus grande forêt
Tous les joueurs calculent la taille de leur plus grande région de forêt fermée et sans faute. Ce n'est pas la surface qui est comptée, mais le nombre de tuiles qui compose cette forêt. Le joueur avec le plus grand nombre de tuile obtient 4 points et le joueur avec le moins (y compris 0) reçoit 4 points négatifs.
En mode expert, il y a douze cartes évaluation supplémentaires, dont on utilise deux fois plus que le nombre de joueurs. Pendant une manche on peut prendre jusqu'à deux évaluations supplémentaires et les poser devant soi. On garde celle-ci jusqu'à la fin de la manche : on ne peut jamais la reposer et personne ne peut la reprendre. On peut prendre les évaluations supplémentaires, lorsqu'elles ne sont pas encore remplies. Toutefois on ne peut les prendre qu'après avoir posé au moins trois tuiles sur son plateau. Il n'y a aucune obligation à prendre une évaluation supplémentaire. Dès que l'on a terminé la manche, on ne peut plus prendre d'évaluation supplémentaire.
Pour toutes les cartes supplémentaires remplies, on obtient le nombre de points correspondants. Les cartes supplémentaires non remplies sont comptées en négatif.
Trois animaux d'une sorte
Pour trois buffles, éléphants, pandas, perroquets, serpents ou scorpions dans la même région fermée et sans faute, on obtient neuf points.
Quatre animaux dans une région
Pour les quatre animaux des steppes (éléphants, zèbre, antilope, buffle), animaux des forêts (panda, perroquet, tigre, gorille) ou animaux des déserts (scorpion, gecko, serpent, autruche) en au moins un exemplaire dans la même région sans faute, on obtient sept points.
Plateau sans erreur
Pour un plateau complet sans erreur terminé dans le temps imparti (aucune tuile ne manque, tous les bords correspondent) on obtient cinq points.
Terminé dans les temps
Pour un plateau complet terminé dans le temps imparti (aucune tuile ne manque, les erreurs pour les bords qui ne correspondent pas sont permises) on obtient trois points.
Premier à terminer
Pour le premier à terminer (qui a pris le jeton bonus 4) on obtient trois points.