Notre Dame - Regolamento online
Preparazione del gioco
Con /join possono giocare da 2 a 5 giocatori. Con /start inizia la partita. In alternativa si usa il tool di gioco.
Il gioco
Notre Dame è ambientato a Parigi nel XIV secolo. I giocatori guadagnano punti prestigio nella propria zona della città, senza porsi problemi nel corrompere importanti personalità cittadine. Ma la piaga dei ratti colpisce chi non si cura della sicurezza sanitaria.
Diese Anleitung erklärt hauptsächlich die Onlinebedienung und erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit der Regeln. Die kompletten Regeln können auf der Verlagsseite als pdf-Datei heruntergeladen werden.
Tavolo di gioco

- Stato dei giocatori
- Carte azione
- Piano di gioco completo
- Notre Dame
- Carte personalità
- Dotazione
- Il tuo distretto (se si fa passare il mouse su un altro distretto nella mappa completa, questo verrà visualizzato in questa posizione)
- Porto con indicatore dei ratti
- Carrozza

Accanto ai nomi dei giocatori è indicato l'ammontare del denaro, dei cubetti influenza e la posizione del contatore di ratti di ciascun giocatore. Se si muove il mouse sulla mappa principale (in basso a destra), si può vedere la composizione dei gettoni messaggio presi, come la ripartizione dei cubetti influenza nel loro distretto.

A sinistra di Notre Dame è rappresentata la dotazione di cubetti influenza (nell'esempio 1 = riserva personale, 5 = riserva generale), le monete d'oro, oltre ai punti influenza raccolti. Quando si saranno recuperati dei gettoni messaggio, questi saranno indicati sotto.

- Indicatore di turno: la lettera (da A a C) indica l'avanzamento, mentre il numero (da 1 a 3) indica il turno all'interno di tale avanzamento.
- Cubetti influenza in Notre Dame
- Bordo dei Ratti: numero totale dei ratti delle tre carte personalità
- Per vedere l'intera carta personalità passare il mouse sulla sezione corrispondente.
Preparazione del gioco
In funzione del numero di giocatori vengono piazzati tre, quattro o cinque distretti.
Ad inizio partita ogni giocatore riceve:
- 4 cubetti influenza
- 1 fiduciario
- 1 Carrozza
- 3 pezzi d'oro
- 9 Carte Azione
4 gettoni messaggio vengono distribuiti casualmente nel distretto del giocatore.
Svolgimento
La partita consiste di 3 avanzamenti: ogni avanzamento è composto da 3 turni, ogni turno contiene 5 fasi.
- Pescare delle carte personalità
- Scegliere le carte azione
- Giocare le carte azione
- Corrompere una personalità
- Calcolo della eventualità di peste
Fase 1 - Pesca delle carte Personalità
In gioco ci sono due tipi di carte personalità: 6 marroni e 9 grigie.
All'inizio di ciascun turno vengono pescate 2 delle 6 carte personalità marroni. Ogni carta viene dunque utilizzata una volta per avanzamento e, una volta utilizzata, torna disponibile per il prossimo.
Von den Grauen wird jeweils eine Karte pro Runde aufgedeckt; hier kommen zuerst die drei A-Karten ins Spiel, danach die drei B-Karten und zum Schluss die drei C-Karten (s. Erklärung der Personenkarten). Diese Karten kommen also nur einmal im Spiel vor.
Dunque per ogni turno sono disponibili 2 carte marroni e 1 grigia.
Fase 2 - Scelta delle Carte Azione
Ogni giocatore pesca le prime tre carte del proprio mazzo. Ne sceglie una e passa le altre due al vicino di sinistra.

Selezionare le due carte che volete passare e cliccate sull'icona 'passa carte'.
Delle due carte che ricevete dal vicino di destra ne viene scelta una e viene passata a sinistra l'altra. In questo modo si hanno 3 carte da giocare.
Al termine di ogni avanzamento ogni giocatore recupera le tutte carte del proprio colore e le rimescola.
Fase 3 - Giocare carte azione
Ogni giocatore ha a questo punto 3 carte azione che può giocare durante questa fase. Per giocare una carta cliccate sopra la carta stessa. Si effettua dunque sulla mappa l'azione corrispondente. Successivamente al proprio turno ognuno gioca una seconda carta azione. La terza carta viene scartata (nascosta).
Die einzelnen Aktionskarten werden im Anhang genauer erklärt.
I cubetti influenza da piazzare nel distretto possono essere presi dalla propria riserva. Se non ci sono cubetti in riserva, si può selezionare un cubetto presente in una zona e spostare quello nella nuova posizione designata dalla carta azione. Sarà allora possibile utilizzare tale azione.

Se non si vuole usare/spostare un cubetto si può rinunciare a giocare l'azione. Per far ciò cliccare sulla X rossa della carta.
Fase 4 - Corrompere una personalità
Giocate tutte le carte azione, ogni giocatore può a turno corrompere - al prezzo di un pezzo d'oro - una ed una sola personalità estratta durante la fase 1. Si utilizza dunque l'abilità della personalità. Per corrompere una personalità cliccare sulla carta corrispondente.

Se non si vogliono corrompere personalità, si può passare.
Eine Person darf auch von mehreren Spielern bestochen werden. Die Eigenschaften der 15 Personen werden hier erklärt.
Calcolo della eventualità di peste
Nun wird der Seuchenwert ermittelt. Dazu werden alle Ratten auf den drei offenen Personenkarten addiert und der Rattenstein jedes Spielers wird auf seiner Hafenleiste um genausoviele Felder vorwärtsgezogen.
Se sono presenti cubetti influenza nell'Ospedale, tale quantità viene scalata dal numero dei ratti in arrivo. Se la differenza è negativa il contatore dei ratti viene spostato indietro, mai comunque oltre lo zero.
Se il contatore dei ratti supera il 9 accade quanto segue:
- Il giocatore perde 2 punti prestigio

- Viene rimosso un cubetto influenza dalla zona più popolosa e messo nella riserva generale. A parità di popolazione, il giocatore sceglie da quale zona perdere il cubetto.
- Il contatore dei ratti viene messo a 9
Valutazione di Notre Dame
Al termine di ogni avanzamento (alla fine di ogni 3 turni), i cubetti influenza in Notre Dame vengono ricompensati come segue:
In funzione del numero di giocatori, Notre Dame vale 6/8/10/12 punto per rispettivamente 2/3/4/5 giocatori. Il valore appropriato viene diviso per il totale dei cubetti influenza presenti in Notre Dame, arrotondando per difetto se necessario. Tutti i giocatori che hanno cubetti a Notre Dame ricevono punti in funzione della propria percentuale di cubetti influenza.
I cubetti influenza tornano nella riserva generale.
Fine del gioco
Al termine dei tre avanzamenti (nove turni) il gioco termina dopo la terza valutazione di Notre Dame. Vince il giocatore con il maggior numero di punti prestigio. A parità vince il giocatore con la maggior somma di pezzi d'oro / cubetti influenza nella riserva personale.
Regole speciali per il gioco in due
In una partita da 2, viene utilizzata la mappa come per la partita da 4, ma ci sono 6 punti per Notre Dame invece di 10. I giocatori usano due distretti opposti fra loro. I gettoni messaggio vengono posti in tutti e quattro i distretti e, per poter pescare ancora un gettone dello stesso colore, occorre aver pescato prima quelli di tutti i colori.
Durante lo scambio delle carte azione in fase 2, ogni giocatore seleziona 2 carte da passare, poi ancora una, e si recupera dunque una delle due carte passate in precedenza.
A parte questo le regole sono invariate.
Appendice
Im Anhang werden die Aktionskarten sowie die Personenkarten vorgestellt. Wem es genügt, diese Karten im ersten Spiel (per MouseOver) kennenzulernen, kann auf ein Studium des Anhangs erstmal verzichten.