Notre Dame - Carte Azione e Personalità
Le nove carte azione di Notre Dame
Seminario

Si può mettere un cubetto influenza nel Seminario del proprio quartiere. Si prendono tanti cubetti influenza quanti ne sono presenti nel proprio Seminario.
Banca

Si può mettere un cubetto influenza nella Banca del proprio quartiere. Si prendono tanti
Residenza

Si può mettere un cubetto influenza nella Residenza del proprio quartiere. Si prendono tanti
Rimessa

Si può mettere un cubetto influenza nella Rimessa del proprio quartiere. Si può dunque muovere la Carrozza di tante piazze quanti cubetti sono presenti nella propria Rimessa. La carrozza si muove anche lungo le strade che delimitano il perimetro della mappa. La carrozza si può muovere nel proprio distretto o in quello altrui senza limitazioni. In una piazza possono stare più carrozze. Non è obbligatorio usare tutto il movimento. Se la carrozza termina il viaggio in una piazza dove è presente un gettone messaggio, questo può essere immediatamente preso dal giocatore che ne trae il bonus associato.
Se si è selezionata l'azione "Rimessa", appariranno le seguenti finestre azione:

Clicca sulla mappa principale nella piazza dove vuoi che la carrozza vada:

Se in quel posto c'è un messaggio, verrà chiesto se si lo si vuole prelevare o lasciare lì:

Ci sono quattro differenti tipi di messaggio:

- 1 Punto Prestigio e 1 Pezzo d'oro

- 2 Punti Prestigio e 1 cubetto influenza

- 3 Punti Prestigio ed il contatore dei ratti indietro di uno spazio (mai oltre lo zero)

- 4 Punti Prestigio
E' OBBLIGATORIO avere un gettone messaggio di ogni colore prima di prelevarne un altro di uno stesso colore. Questa regola può essere ignorata se il colore necessario non è più presente in mappa.
Locanda

Si può mettere un cubetto influenza nella Locanda del proprio quartiere. Se nella Locanda sono presenti 1-3 cubetti si può eseguire una delle seguenti azioni:
- Prendere 1 Pezzo d'oro
- Prendere 1 cubetto influenza
- spostare indietro di uno spazio il contatore dei ratti
Se nella Locanda sono presenti 4+ cubetti influenza, si possono effettuare due delle suddette azioni. Queste possono essere uguali o differenti.
Fiduciario

Invece di mettere un cubetto influenza, si può usare il fiduciario in qualsiasi zona del distretto ed effettuare l'azione come se si fosse messo un cubetto influenza.
Parco

Si può mettere un cubetto influenza nel Parco del proprio quartiere. Il contatore dei ratti si muoverà indietro di uno spazio - quale che sia il numero di cubetti influenza presenti nel Parco.
Per ogni coppia di cubetti nel parco, il giocatore riceve un Punto Prestigio extra ogni volta che riceve Punti Prestigio, che sia tramite azione, corruzione, ecc.
Esempio: Madmax mette il quinto cubetto nel parco e sposta il contatore di ratti indietro di uno spazio. Nel turno successivo mette il terzo cubetto influenza nella residenza e prende 3 Punti Prestigio. Prenderà anche 2 Punti Prestigio addizionali per i 5 cubetti presenti nel Parco. Più avanti corrompe l'usuraio (Fase 4) e riceve 1 Punto Prestigio da questi più 2 Punti Prestigio extra dal Parco.
Ospedale

Si può mettere un cubetto influenza nell'Ospedale del proprio quartiere. Il contatore dei ratti si muoverà indietro di uno spazio - quale che sia il numero di cubetti influenza presenti nell'Ospedale.
I cubetti influenza nell'Ospedale hanno benefici nella fase della peste (Fase 5).
Notre Dame

Si può mettere un cubetto influenza in Notre Dame al centro della mappa. Si devono donare da 1 a 3 pezzi d'oro (rimettere le monete nella riserva generale). Si ricevono Punti Prestigio nella misura di 1 per 1 pezzo d'oro, 3 per 2 pezzi d'oro, 6 per 3 pezzi d'oro. Se non si può o vuole pagare, si può giocare la carta senza piazzare un cubetto influenza a Notre Dame.
Al termine di ogni avanzamento i giocatori che hanno piazzato cubetti influenza a Notre Dame ricevono Punti Prestigio (vedi Valutazione di Notre Dame)
Carte Personalità a Notre Dame
Carte Personalità marroni
Nel gioco ci sono 6 carte personalità marroni, 2 delle quali vengono scoperte durante la fase 1 di ciascun turno. Dopo tre turni tutte le carte sono state usate e vengono rimescolate pronte per il prossimo avanzamento. Ogni carta marrone è disponibile dunque tre volte in ciascuna partita.

Chi corrompe la locandiera può scegliere fra le seguenti azioni:
- 3 Punti Prestigio e 1 pezzo d'oro
- 3 Punti Prestigio e 1 cubetto influenza
- spostare indietro di uno spazio il contatore dei ratti

Corrompendo il Monaco si ottengono 2 cubetti influenza e 1 Punto Prestigio.

Corrompendo l'Usuraio si ottengono 2 pezzi d'oro e 1 Punto Prestigio.

Corrompendo il Trovatore si possono spostare da 1 a 3 cubetti influenza (o fiduciario) da una zona ad un'altra (Notre Dame Esclusa!). La zona di destinazione non viene però attivata.

Corrompendo il Giullare si può spostare 1 cubetto influenza (o fiduciario) da una zona ad un'altra (Notre Dame Esclusa!). La zona di destinazione viene attivata.

Corrompendo il Medico si annulla l'ingresso di ratti del turno. In più, per ogni cubetto presente nell'ospedale, il contatore dei ratti indietreggia di una casella.
Carte Personalità grigie
Es gibt neun braune Personenkarten im Spiel, von denen in Phase 1 jeweils eine aufgedeckt werden. Jede graue Personenkarte wird also genau einmal im gesamten Spiel aufgedeckt.
Le carte personalità grigie sono divise in tre categorie: le carte di tipo A vengono usate durante il primo avanzamento, quelle di tipo B durante il secondo e quelle di tipo C durante l'ultimo.
Carte A

Corrompendo la Sentinella si riceve un Punto Prestigio per ogni cubetto influenza in mappa (incluso il fiduciario).

Corrompendo la Ronda Notturna si ottiene un Punto Prestigio per ogni zona vuota del proprio distretto.

Wer den Bischof besticht, darf einen Einflussstein aus dem allgemeinen Vorrat in ein leeres Feld seines Stadtviertels setzen (nicht Notre Dame) und dort die dazugehörige Aktion ausführen.
Carte B

Corrompendo il Capo delle corporazioni si ricevono due Punti Prestigio per ogni zona che contenga almeno due cubetti influenza (fiduciario incluso e Notre Dame esclusa).

Corrompendo il Re dei mendicanti si prende 1 Punto Prestigio per ogni casella oltre l'indicatore dei ratti fino al termine della barra di progressione.
Il contatore dei ratti di Madmax è nella quinta casella. Egli avrà dunque 4 Punti Prestigio per le caselle 6, 7, 8 e 9.

Corrompendo l'Avvocato si prendono 3 Punti Prestigio per ogni coppia di gettoni messaggio in proprio possesso.
Carte C

Wer die Hofdame besticht, erhält für jeden Einflussstein in dem Feld seines Viertels, in dem sich die meisten Steine (inkl. Vertrauter) befinden, je einen Prestigepunkt.

Corrompendo il Sindaco si prendono 3 Punti Prestigio per ogni zona popolata da almeno 3 cubetti influenza (incluso il fiduciario).

Corrompendo il Falegname si prende 1 Punto Prestigio per ogni zona del distretto popolata da almeno un cubetto influenza (fiduciario incluso).