Ohne Furcht und Adel (Citadelles) - Règles
Préparation du Jeu
4 à 7 joueurs peuvent participer à une partie en tapant /join . Démarrez le jeu avec /start . Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.
Le jeu

Chaque joueur essaye de développer une cité brillante de huit bâtiments les plus prestigieux possible. Pour cela, les joueurs choisissent différents personnages afin de profiter des leurs avantages respectifs.
Il y a des cartes de quartier, de personnages et de l´or. Les joueurs gardent les cartes de quartier face cachée dans leur main et peuvent les poser pendant leur tour en payant le prix en or indiqué. Ce prix correspond aux points de victoire à la fin du jeu. Les bâtiments existent en 5 couleurs: bleu, jaune, vert, rouge et violet. A chaque tour les joueurs ne peuvent choisir qu'une carte de personnage.
Les différents rôles
L´assassin

L´assassin peut choisir un personnage à assassiner. Le personnage assassiné ne sera pas appelé, le joueur qui l'a choisi ne pourra donc pas jouer ce tour.
Le voleur

Le voleur choisit un personnage à voler (à l'exception de l'assassin et du personnage assassiné). Lorsque son personnage sera appelé, le joueur volé devra donner toutes ses pièces d'or au voleur.
Le magicien

Le magicien peut soit remplacer des quartiers de sa main avec la pioche, soit échanger toute sa main avec celle d'un joueur de son choix.
Le roi

Le roi gagne une pièce d'or par quartier royal (jaune) construit. Il prend la couronne du roi qui lui donnera le privilège de choisir son personnage en premier au prochain tour.
L´évêque

L´évêque gagne une pièce d'or par quartier religieux (bleu). Il ne peut pas être attaqué par le condottiere.
Le marchand

Le marchand gagne une pièce d'or, plus une pièce d'or par quartier marchand (vert).
L´architecte

L´architecte pioche deux cartes supplémentaires, et peut construire jusqu'à trois quartiers pendant son tour.
Le condottiere

Le condottiere gagne une pièce d'or par quartier militaire (rouge). Il peut également détruire un quartier dans une cité adverse en payant une pièce d'or de moins que la valeur du quartier. Il ne peut détruire un quartier du prêtre, ni un quartier dans une cité qui en contient au moins huit.
Déroulement du jeu
Au debut de la partie chaque joueur reçoit quatres cartes bâtiment et deux pièces d´or. Le joueur qui commence est determiné et recoit le status de roi. Le roi commence toujours le tour.
Dans un jeu à 4/5/6/7 joueurs, 2/1/0/0 cartes seront mises de côté face visible pour ce tour. Puis une carte supplémentaire sera mise de coté face cachée.

Le roi peut choisir parmi les cartes qui restent. Les personnages mis de coté face visible sont marqués par un rond bleu dans la fenêtre de choix. La carte mise de coté face cachée est marqué par une croix rouge. Le roi clique sur le personnage souhaité. Son choix reste invisible aux autres joueurs. Après son voisin de gauche peut choisir une carte, etc.

Le joueur qui joue en dernier n´a toujours le choix qu´entre deux cartes.

Lorsque tous les joueurs ont choisis leur rôle, le roi appelle tous les personnages dans l'ordre. L'ordre de l'appel est toujours le même : assassin - voleur - magicien - roi - évêque - marchand - architecte - condottiere. Les dernières actions sont listées à côté du roi. Si le roi gêne là où il est, il suffit de le déplacer par drag and drop à un autre endroit.

En cliquant sur l'image du roi, on obtient une liste plus longue des dernières actions.
Le joueur actif obtient alors une fenêtre de choix avec toutes ses actions possibles.

Il a toujours les possibilités suivantes :
- par round il peut soit tirer deux cartes de la pioche et en conserver une, soit prendre deux pièces d'or de la réserve
- il peut, en fonction de son rôle, utiliser sa capacité spéciale
- il peut construire une carte de sa main
L'exemple ci-contre est la fenêtre d'action pour le roi. Les petites images seront détaillées séparément plus bas. De plus chaque bouton à une bulle d'aide avec une explication.
Si l'on souhaite finir son tour, il suffit de cliquer sur la flèche verte sur fond bleu dans le bas de la fenêtre action.
Toutes les actions peuvent être exécutées dans l'ordre de son choix ; la seule restriction est que l'on ne peut les utiliser chacune qu'une seule fois par tour (sauf actions mutuellement exclusives).
Fin de la partie et évaluation des scores
Le jeu se termine à la fin du tour, dans lequel un joueur a construit sont 8ème bâtiment. Le tour se termine normalement.
Chaque joueur reçoit les points de victoire de ses bâtiments. Il peut aussi recevoir les bonus suivants :
- tous les joueurs, qui on construit au moins un bâtiment de chacune des cinq couleurs, reçoivent trois points de victoire en bonus
- le joueur, qui le premier a construit huit bâtiments, reçoit quatre points de bonus
- tous les joueurs suivants, qui ont construit un huitième bâtiment au cours du dernier tour, reçoivent deux points de bonus.
Le joueur avec le plus de points gagne. En cas d'égalité le gagnant est le joueur avec le plus de points dus aux bâtiments.
Explications pour le jeu en ligne
Affichage des joueurs

Dans la fenêtre d'un joueur tout le monde peut voir les éléments suivants :
- en haut à gauche le nombre de pièces d'or
- au milieu à gauche, le nombre de cartes en main
- Les cartes des joueurs se cachent derrière le tonneau en bas à gauche. Pour voir ses propres cartes, il suffit de cliquer sur le tonneau
- au centre est affiché le personnage choisit, à condition qu'il ait été appelé. Sinon se trouve à la place un point d'interrogation.
- La couronne indique le roi actuel (premier joueur) du tour
Actions
Général

prendre deux pièces d'or

tirer deux cartes de la pioche : cliquer ensuite sur la carte que l'on souhaite conserver, l'autre sera automatiquement défaussée.

construire un bâtiment.

En choisissant cette action, le choix possible de sa main apparaît. La construction se fait en cliquant sur le bâtiment voulu, à condition que l'on ait suffisamment d'or.

Terminer son tour
Assassin

Assassiner un personnage.

En cliquant sur assassiner, apparaissent les différents personnages en jeu. Cliquer sur celui à assassiner.
Voleur

En cliquant sur voler, apparaissent les personnages, qui peuvent être volés. Cliquer pour choisir lequel.
Magicien

En cliquant sur "échanger avec un autre joueur", apparaissent les joueurs avec lesquels on peut échanger. Cliquer pour choisir.

En cliquant sur "échanger avec la pioche", on peut choisir parmi ses cartes en main lesquelles on souhaite défausser et il faut ensuite cliquer sur "OK".
Roi

Le roi reçoit une pièce d´or pour chaque bâtiment jaune.
Evêque

L´évêque reçoit une pièce d´or pour chaque bâtiment bleu.
Marchand

Le marchand reçoit une pièce d´or pour chaque bâtiment vert.

Le marchand reçoit une pièce d'or comme avantage de son rôle.
Bâtisseur

L'architecte peut piocher deux cartes et les conserver. Cette action est indépendante du piochage normal de carte (en tirer deux et en conserver une).

Le menu construction de l'architecte est un peu différent de celui des autres personnages. Comme l'architecte peut construire jusqu'à trois bâtiments dans le tour, il peut, en cliquant sur le bouton construction, choisir jusqu'à 3 bâtiments et valider son choix avec "OK".
Condottiere

Le condottiere reçoit une pièce d´or pour chaque bâtiment rouge.

Le condottiere détruit un batîment d´un autre joueur.

En cliquant sur le bouton "détruire", apparaît une liste des joueurs. Lorsque l'on passe la souris sur le nom de l'un des joueurs, tous ses bâtiments sont affichés avec leurs coûts de construction. Pour détruire il suffit de cliquer sur le bâtiment souhaité. Il faut faire attention, que l'on doit payer un or de moins que le coût du bâtiment !
Bâtiments violets
Les bâtiments violets ont tous une fonction spéciale, qui sera décrit ici. Pendant le jeu on peut obtenir la fonction spéciale d'un bâtiment construit par une bulle d'aide.
Cour des miracles

Pour le décompte final des points, la cour des miracles est considérée comme un quartier de la couleur de votre choix.
A la fin de la partie la cour de miracles peut assurer le bonus des cinq couleurs, car elle sert comme "joker" pour une couleur pas construite.
Donjon

Le Donjon ne peut pas être détruit par le condottiere.
Observatoire

Si vous choisissez de piocher des cartes au début de votre tour, vous en piochez trois, en choisissez une et défaussez les deux autres.
Au lieu de piocher deux cartes comme habituellement, l'observatoire permet d'en piocher trois pour choisir. Cependant on ne peut toujours en garder qu'une.
Laboratoire

Une fois par tour, vous pouvez vous défausser d'une carte quartier de votre main et recevoir une pièce d'or en contrepartie.

En cliquant sur le bouton associé, on peut choisir de défausser un de ses bâtiments en cliquant dans la fenêtre de choix.
Manufacture

Une fois par tour, vous pouvez payer trois pièces d'or pour piocher trois cartes.

Cimetière

Lorsque le Condottiere détruit un quartier, vous pouvez payer une pièce d'or pour le reprendre dans votre main. Vous ne pouvez pas faire cela si vous êtes vous-même condottiere.

Lorsque l'on souhaite juste après une destruction récupérer en main le bâtiment pour une pièce d'or, il faut cliquer sur ce bouton action. Si l'on ne souhaite rien faire, il faut cliquer sur la flèche verte.
Ecole de Magie

Pour la perception des revenus, l'école de magie est considérée comme un quartier de la couleur de votre choix. Elle vous rapporte donc si vous êtes roi, évêque, marchand ou condottiere.
Bibliothèque

Si vous choisissez de piocher des cartes au début de votre tour, vous en piochez deux et les conservez toutes les deux.
Université et Dracoport


Cette réalisation de prestige coûte six pièces d'or à bâtir mais vaut huit points dans le décompte de fin de partie.
Options
french
Un joueur ne peut pas construire deux fois le même bâtiment.