4 à 7 joueurs peuvent participer à une partie en valant /join Démarrez le jeu avec /start Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.
Chaque joueur essaye de développer une cité brilliante de huit bâtiments les plus prestigieux possible. Pour cela, les joueurs choisissent différents personnages afin de profiter des leurs avantages respectifs.
Il y a des cartes de quartier, de personnages et de l ́or. Les joueurs gardent les cartes de quartier face cachée dans leur main et peuvent les poser pendant leur tour en payant le prix en or indiqué. Ce prix correspond aux points de victoire à la fin du jeu. Les bâtiments existent en 5 couleurs: bleu, jaune, vert, rouge et violet. A chaque tour les joueurs ne peuvent choisir qu'une carte de personnage.
L ́assassin peut choisir un personnage à assassiner. Le personnage assassiné ne sera pas appelé, le joueur qui l'a choisi ne pourra donc pas jouer ce tour.
Le voleur choisit un personnage à voler (à l'exception de l'assassin et du personnage assassiné). Lorsque son personnage sera appelé, le joueur volé devra donner toutes ses pièces d'or au voleur.
Le magicien peut soit remplacer des quartiers de sa main avec la pioche, soit échanger toute sa main avec celle d'un joueur de son choix.
Le roi gagne une pièce d'or par quartier royal (jaune) construit. Il prend la couronne du roi qui lui donnera le privilège de choisir son personnage en premier au prochain tour.
L ́évêque gagne une pièce d'or par quartier religieux (bleu). Il ne peut pas être attaqué par le condottiere.
Le marchand gagne une pièce d'or, plus une pièce d'or par quartier marchand (vert).
L ́architecte pioche deux cartes supplémentaires, et peut construire jusqu'à trois quartiers pendant son tour.
Le condottiere gagne une pièce d'or par quartier militaire (rouge). Il peut également détruire un quartier dans une cité adverse en payant une pièce d'or de moins que la valeur du quartier. Il ne peut détruire un quartier du prêtre, ni un quartier dans une cité qui en contient au moins huit.
Au debut de la partie chaque joueur reçoit quatres cartes bâtiment et deux pièces d ́or. Le joueur qui commence est determiné et recoit le status de roi. Le roi commence toujours le tour.
Dans un jeu à 4/5/6/7 joueurs, 2/1/0/0 cartes seront mises de côté face visible pour ce tour. Puis une carte supplémentaire sera mise de coté face cachée.
Le roi peut choisir parmi les cartes qui restent. Les personnages mis de coté face visible sont marqués par un rond bleu dans la fenêtre de choix. La carte mise de coté face cachée est marqué par une croix rouge. Le roi clique sur le personnage souhaité. Son choix reste invisible aux autres joueurs. Après son voisin de gauche peut choisir une carte, etc.
Le joueur qui joue en dernier n ́a toujours le choix qu ́entre deux cartes.
Lorsque tous les joueurs ont choisis leur rôle, le roi appelle tous les personnages dans l'ordre. L'ordre de l'appel est toujours le même : assassin - voleur - magicien - évêque - marchand - architecte - condottiere. Les dernières actions sont listées à côté du roi. Si le roi gêne là où il est, il suffit de le déplacer par drag and drop à un autre endroit.
En cliquant sur l'image du roi, on obtient une liste plus longue des dernières actions.
Le joueur actif obtient alors une fenêtre de choix avec toutes ses actions possibles.
Il a toujours les posibilités suivantes :
L'exemple ci-contre est la fenêtre d'action pour le roi. Les petites images seront détaillées séparément plus bas. De plus chaque bouton à une bulle d'aide avec une explication.
Si l'on souhaite finir son tour, il suffit de cliquer sur la flèche verte sur fond bleu dans le bas de la fenêtre action.
Toutes les actions peuvent être exécutées dans l'ordre de son choix ; la seule restriction est que l'on ne peut les utiliser chacune qu'une seule fois par tour (sauf actions mutuellement exclusives).
Le jeu se termine à la fin du tour, dans lequel un joueur a construit sont 8ème bâtiment. Le tour se termine normalment.
Chaque joueur reçoit les points de victoire de ses bâtiments. Il peut aussi recevoir les bonus suivants :
Le joueur avec le plus de points gagne. En cas d'égalité le gagnant est le joueur avec le plus de points dus aux bâtiments.
Dans la fenêtre d'un joueur tout le monde peut voir les éléments suivants :
prendre deux pièces d'or
tirer deux cartes de la pioche : cliquer ensuite sur la carte que l'on souhaite conserver, l'autre sera automatiquement défaussée.
construire un bâtiment.
En choisissant cette action, le choix possible de sa main apparaît. La construction se fait en cliquant sur le bâtiment voulu, à condition que l'on ait suffisamment d'or.
Termine son tour
Assassiner un personnage.
En cliquant sur assassiner, apparaissent les différents personnages en jeu. Cliquer sur celui à assassiner.
En cliquant sur voler, apparaissent les personnages, qui peuvent être volés. Cliquer pour choisir lequel.
En cliquant sur "échanger avec un autre joueur", apparaissent les joueurs avec lesquels on peut échanger. Cliquer pour choisir.
En cliquant sur "échanger avec la pioche", on peut choisir parmi ses cartes en main lesquelles on souhaite défausser et il faut ensuite cliquer sur "OK".
Le roi reçoit une pièce d ́or pour chaque bâtiment jaune.
L ́évêque reçoit une pièce d ́or pour chaque bâtiment bleu.
Le marchand reçoit une pièce d ́or pour chaque bâtiment vert.
Le marchand reçoit une pièce d'or comme avantage de son rôle.
L'architecte peut piocher deux cartes et les conserver. Cette action est indépendante du piochage normal de carte (en tirer deux et en conserver une).
Le menu construction de l'architecte est un peu différent de celui des autres personnages. Comme l'architecte peut construire jusqu'à trois bâtiments dans le tour, il peut, en cliquant sur le bouton construction, choisir jusqu'à 3 bâtiments et valider son choix avec "OK".
Le condottiere reçoit une pièce d ́or pour chaque bâtiment rouge.
Le condottiere détruit un batîment d ́un autre joueur.
En cliquant sur le bouton "détruire", apparaît une liste des joueurs. Lorsque l'on passe la souris sur le nom de l'un des joueurs, tous ses bâtiments sont affichés avec leurs coûts de construction. Pour détruire il suffit de cliquer sur le bâtiment souhaité. Il faut fair attention, que l'on doit payer un or de moins que le coût du bâtiment !
Les bâtiments violets ont tous une fonction spéciale, qui sera décrit ici. Pendant le jeu on peut obtenir la fonction spéciale d'un bâtiment construit par une bulle d'aide.
Pour le décompte final des points, la cour des miracles est considérée comme un quartier de la couleur de votre choix.
A la fin de la partie la cour de miracles peut assurer le bonus des cinq couleurs, car elle sert comme "joker" pour une couleur pas construite.
Le Donjon ne peut pas être détruit par le condottiere.
Si vous choisissez de piocher des cartes au début de votre tour, vous en piochez trois, en choisissez une et défaussez les deux autres.
Au lieu de piocher deux cartes com habitmeuellement, l'observatoire permet d'en piocher trois pour choisir. Cependant on ne peut toujours en garder qu'une.
Une fois par tour, vous pouvez vous défausser d'une carte quartier de votre main et recevoir une pièce d'or en contrepart.
En cliquant sur le bouton associé, on peut choisir de défausser un de ses bâtiments en quant dans la fenêtre de choix.
Une fois par tour, vous pouvez payer trois pièces d'or pour piocher trois cartes.
Lorsque le Condottiere détruit un quartier, vous pouvez payer une pièce d'or pour le reprendre dans votre main. Vous ne pouvez pas faire cela si vous êtes vous-même condottiere.
Lorsque l'on souhaite juste après une destruction récupérer en main le bâtiment pour une pièce d'or, il faut cliquer sur ce bouton action. Si l'on ne souhaite rien faire, il faut cliquer sur la flèche verte.
Pour la perception des revenus, l'école de magie est considérée comme un quartier de la couleur de votre choix. Elle vous rapporte donc si vous êtes roi, évêque, marchand ou condottiere.
Si vous choisissez de piocher des cartes au début de votre tour, vous en piochez deux et les conservez toutes les deux.
Cette réalisation de prestige coûte six pièces d'or à bâtir mais vaut huit points dans le décompte de fin de partie.
Un joueur ne peut pas construire deux fois le même bâtiment.