Spiele
Hilfe
0
Community
0
News
0
Über uns
0
Jetzt spielen
English Deutsch Français Netherland Korean

Origo

Spelvoorbereiding

Metres /join 2-5 spelers in het spel stappen. Metres /start start het spel. In plaats hiervan kun je ook de Spel tool bruiken!

Het spel

De afbeeldingen in dezeiding zijn in het Duits. Online kan het horn spel ook in het Nederlands have been fed!

Origo speelt zich af in Europa rond de tijd van de grote volksverhuizing. De vanishing volkeren verspreiden zich over de landen, waarbij het er niet altijd even vriendelijk aan toe gaat. Zo kun je land stichten, clans opbouwen, tegenstanders terugdringen of juist de vlucht naar voren inslaan. Like zijn volk het best over all landstreken verdeelt en de meeste punten verzamelt is aan het einde heerser over Europe.

Het Speelbord

Spielfeld
  1. Spelersaanduiding (spelernaam, aantal punten, schildvoorraad, handkaarten)
  2. Statusaanduidingen kaartenstack
  3. Acties
  4. Handbags
  5. Stamhoofd op scorespoor
  6. Stitching

Begin van het spel

He zijn vijf slender soorten kaarten:

Reihenkarten

Rij-kaarten (26x) duiden één of meerdere rijen aan (met letters gemarkeerd) op het speelbord, binnen dit bereik kan de speler acties uitvoeren (uitbreiden of vechten).

Spaltenkarten

Column Caarten (26x) duiden één of meerdere colommes aan (met cijfers gemarkeerd) op het speelbord, binnen dit bereik kan de speler acties uitvoeren (uitbreiden of vechten).

Länderkarten

Landkaarten (18x) duiden én Country aan op het speelbord, binnen dit bereik kan de speler acties uitvoeren (uitbreiden of vechten).

Bevölkerungskarten

Met een bevolkingskaart (16x) kan de speler acties uitvoeren in een veld dat grenst (horizontaal of verticaal) aan én van de velden die hij reeds bezet.

Schiffskarten

Met een scheepskaart (12x) like een speler een schild plaatsen op een zeeveld naar keuze.

Elke speler krijgt in het beginning van het spel tits caarten.

Daarnaast zijn er bij 2/3/4/5 spelers voor elke speler nog 44/30/25/22 schilden voor zijn stam.

Bij 2/3/4/5 spelers all spelers om beurten 12/8/5/4 van hun schilden op het speelbord. Herebij money:

  • op de grote land (acht velden) mogen maximaal in totaal four Signs liggen
  • op de small lands (at least eight velden) mogen in totaal maxima twee Signs liggen

Spelverloop

As a je aan de beurt bent may je de volgende acties in willeceurige volgorde uitvoeren:

  • Uitbreiden of aanvallen (in totaal twee keer)
  • Wegtrekken of kaarten ruilen (formerly)
  • Lines (eenmalig per sip)

Je hoeft cuts all acties uit voeren kunt ook helemaal fit. Aan het einde van je beurt have been de handen van alle spelers weer dead tien kaarten aangevuld.

Uitbreidene of aanvallen

Ausbreiten

Om een nieuw schild in het spel te brengen klik je op de knop "Uitbreiden". Dan kies je een kaart uit je hand en plaats je het schild op een bijbehorend veld op het bord.

Angreifen

Je may all Fully zeeeën en reeds stabbed land (crowded) aanvallen. Het veld dat wordt aangevallen moet limits aan een veld dat je zelf bezet en je moet een bijbehorende kaart voor dit veld uitspelen. Om dit te doen klik je op "Aanvallen". Dan kies je een kaart uit je hand en klik je op het veld op het bord dat je wilt aanvallen.

Angriffsplan

Dan wordt het aanvalsvenster geopend. Herein zie je het veld dat wordt aangevallen en de eight eromheen liggende velden. De vechtkracht en de reeds uitgespeelde kaart van aanvaller was left getoond. The van de verdediger right. De vechtkracht is gebaseerd op de uitgespeelde kaarten (telkens twee vechtpunten) en de schilden the horizontaal en verticaal aan het veld limit (telkens én punt). Voor de verdediger telt het schild op het veld zelf ook mee voor een punt.

This is the place where het Zwarte schild aan van Nessi op G2. Met hair both bluewe shields heeft zij al een vechtkracht van 2. Daarbij komen ook nog de twee punten van de uitgespeelde "Gallien"-kaart. Nessi heeft een basic vechtkracht van 2, namelijk het schild dat wordt aangevallen op G2 en het schild dat he naast ligt op G3. As ze de strijd niet wil verliezen moet ze dus nog extra kaarten spelen.

Verstärkung

De verdediger kiest één of meerdere kaarten uit die bij het aangevallen veld pass (rijen, kolommen, bevolking of land) en klikt dan op de zwaarden. Overbiedt hij daarmee de aanvaller of haalt hij minimaal en gelijke stood, dan moet de aanvaller vervolgens weer kaarten spelen om de strijd te winnen. Dit gaat net zo long door tot een van both spelers geen kaarten meer wil of kan leggen. Hij hijst dan de witte vlag (door op de vlag te klikken). De speler die nu de hoogste vechtkracht heeft wint en neemt het veld over, respectievelijk behoudt het veld. Bij een gelijke stood wint de verdediger. Het schild van de verliezende partij gaat uit het spel.

Kampfausgang

Both partijen hebben nog extra categorized. Four kaarten moet Nessi more real fit en verliest daarmee de strijd. Het Zwarte schild op G2 wordt uit het spel genomen en door een blauwe vervangen.

Deze both acties mogen in totaal twee keer uitgevoerd have been: of je breidt twee keer uit of the valet twee keer aan of én keer uit en valt én keer aan.

Assignments

Wandern

As ever going away may je een schild met drag-and-drop van één Countryveld naar een aangrenzend ander veld (land of zee) verplaatsen. Daarbij mogen meerdere own, an adjacent shields oversprongen, ook eerst horizontaal en daarna verticaal. Je mag maar één keer per beurt estrekken.

Beispiel Wandern

Here kan blauw nu bijvoorbeeld het blauwe schild op A6 dat met een rood rondje is gemarkeerd naar all velden awaytrekken die met een blauwe X zijn gemarkeerd.

Karten tauschen

In plaats van weg te trekken may je ook precies twee van je handkaarten ruilen met twee van de kaarten van de trektack. Daarvoor klik je op de "Ruilen"-knop en daarna de twee handkaarten die je wilt ruilen.

Lines

Segeln

As per gaat line dan may je een schild met drag-and-drop van een cerealveld verplaatsen naar aangrenzd ander veld (land of zee) verplaatsen. Daarbij mogen meerdere own, an adjacent shields oversprongen, ook eerst horizontaal en daarna verticaal. Je mag net zoveel shields verplaatsen als je wilt (dus gelijk aan het aantal shields dat je in zeeën lift staan), genuine elk sign slechts éénmaal.

Country

Stammeswertung
  1. Waardering bars
  2. Clans telling
  3. Zeemacht telling
  4. Landing telling

De waarderingslijst kan altijd getoond en hidden door op "Value plan" te klikken bij de spelersnamen.

Zodra he op het laatste veld van een land een sign wordt plaatst dan wordt dit land gesticht. De waarderingssteen the het meest left state in de waarderingslijst wordt dan op het land geplaatst en het stamhoofd van de speler wordt net zoveel plaatsen vooruit gezet as het getal dat op het vrijgekomen veld van de waarderingslijst state. As het stamhoofd op een bezet veld eindigt op het scorespoor dan schuift hij er nog eentje naar voren.

Elk land kan maar énmaal has been stripped!

Stemtelling

As de 4e, 8e of 12e waarderingssteen van de waarderingslijst wordt plaatst (de rode velden) he aan het ad van de huidige ronde e stamtelling plaats. As he in één ronde meerdere telling zouden plaatsvinden, vindt de tweede pas plaats na de hierop volgende ronde.

Bij een cametelling nu all clans, de zeemacht en all lands geteld. Na de telling bepaalt de speler met de minste punten de nieuwe startspeler.

Clans telling

As he minimaal drie shielden van een speler elkaar borders dan vormen zij een clan. Een clan kan verdeeld zijn over meerdere land en zeeën.

Voor de 1e/2e/3e/4e/5e plaats wat betreft omvang van clans he was awarded 8/6/4/2/1 punten vergeven. Bij een gelijke stood wat betreft omvang krijgen de betrokken spelers de punten van naast liggende lagere plaats. As één speler meerdere clans heeft van een gelijke omvang krijg hijg hij genuine meerdere keren het fulldige aantal punten van den plaats.

Zeemacht telling

Voor elk schild op een zeeveld krijgen de spelers én punt. De speler met de meeste schilden op zeevelden krijgt daarnaast een bonus van twee punten, de speler met de én na grootste zeeemacht krijgt én bonuspunt. Bij een gelijke stood krijgen de concerned spelers de punten van één stap lager.

Landing telling

De landed op de waarderingslijst van rechts geteld, he wordt dus met Brittanien started en geëindigd met Dalmatia. De speler met de meeste/een na meeste/twee na meeste shields in een land krijgt de bijbehorende punten van dat land. Bij een gelijke stood krijgen de concerned spelers neitherom het naast liggende lagere aantal punten.

As in een All velden bezet zijn door één speler dan is deze alleenheerser van dit land. Hij krijgt dan het grootste getal aan punten en daarnaast nog eens twee bonuspunten.

Rekenvoorbeeld
Wertungsbeispiel

Clans telling: Blauw heeft met 14 adjacent shields de grootste clan opgebouwd en krijgt daarvoor 8 punten. Zwart heeft met 10 schilden de een na grootste clan en krijgt daarvoor 6 punten. Rood raises the two bestaan uit 6 shields. Daarvoor krijgt hij 2 keer 4 punten. De Vierde plaats valt door de dubbele derde plaats weg, waardoor Zwart voor zijn clan die uit 5 schilden bestaat nog 1 punt krijgt. De clan van rood the uit 4 shields state krijgt niets.

Zeemacht telling: Rood heeft met 3 shields de grootste zeemacht en krijgt daarvoor 2 bonuspunten, dus in totaal 5 punten. Zwart en blauw hebben two 2 shields op zevelden staan. Ze moeten dus de tweede plaats delen en krijgen daarom geen van alle een bonuspunt. Wel krijgen ze 2 punten voor hun both shields.

Landing telling

TellingUnited KingdomBelgicaScandinaviaEnglishPolandBalticGalleriesHelvetienDakienHispanicsItalyDalmatia
Bluefish4--42-4--44-
Rood12-21-2-2-23
Admitted1-3-14-23---
Heers-Rood-----Admitted---Rood

Speleine

Het spel eindigs aan het einde van de ronde waarin én van de volgende condities zich voor doet:

  • de laatste waarderingssteen wordt plaatst
  • een speler plaatst zijn laatste shield
  • all spelers fit in ronde

De ronde wordt in ieder geval nog uitgespeeld. Daarna wordt de laatste stamtelling nog uitgevoerd. Het stamhoofd dat daarna het verst op het scorespoor is gevorderd wint het spel.

FAQ

Veel gestelde vragen in de FAQ beanvoord.

© 2023 Copyright: BrettspielWelt