Spiele
Hilfe
0
Community
0
News
0
Über uns
0
Jetzt spielen
English Deutsch Français Netherland Korean

PuertoRico Gebäude

Gebouwen in de basicversie

Productiegebouwen

Produktionsgebäude

Deze bouwen zijn nodig voor de productie van de grondstoffe naar de bijbehorende goederen.

Om goederen te produceren (Opzichtersfase) moet je zowel op de plantage als op het bijbehorende productiegebouw evenveel kolonisten hebben als het aantal goederen dat je wilten produceren.

Voorbeeld: om 2 tabak te produceren moeten both plaatsen in de tabaksfabriek bezet zijn door kolonisten en je moet 2 bezette tabaksplantages hebben.

Voor maïs heb je geen bouw nodig. Een actieve plantage is voldoende. De other goederen vereisen een bezette plantage en een overeenkomstig productiegebouw met 1 kolonist per plantage. Een grote indigoververij, suikermolen, en tabaksfabriek, kunnen dead 3 plantages ondersteunen. Een koffiebranderij ondersteunt maximaal 2 plantages.

Couple bouwen

He zijn 17 smiling "pairse" bouwen. Ze zijn couples glued in het bordspel, here zijn de kleine Zwart en de grote gebouwen groen. De twaalf smaller bouwen komen ieder 2 maal voor en de 5 grote bouwen slechts énmaal.

Elk bouw heeft een speciale functie die soms tegen de basicregels van het spel in kan gaan. Het gebruik van deze sparkctie is niet verplicht, door op het vinkje rightboven op een bouw te klikken schakel je het bouw uit.

Bij elk gebouw staat aangegeven hoeveel deze kost en hoeveel overwinningspunten deze oplevert aan het eind van het spel.

Small markthal (bouwkosten 1, overwinningspunten 1)
Kleiner Markt

Je krijgt 1 extra dubloen than ever trades in het Handelhuis.

Haciënda (bouwkosten 2, overwinningspunten 1)
Hazienda

Tijdens de Landbouwersfase kan je een extra (willy) plantage nemen. Dit doe je door op het plusje rechtsboven op de haciënda te klikken voordat je een plantage neemt.

Bouwhut (bouwkosten 2, overwinningspunten 1)
Bauhütte

Je mag tijdens de Landbouwersfase een steengroeve nemen in plaats van een plantage.

Small pakhuis (bouwkosten 3, overwinningspunten 1)
Kleines Lager

Na de Kapiteinsfase likes all goederen van 1 soort full opslaan naast je enkele goed.

Hospitium (bouwkosten 4, overwinningspunten 2)
Hospiz

Tijdens de Landbouwersfase krijg je een kolonist bij je plantage of steengroeve. Deze wordt op deze kaart gelegd.

Magazijn (bouwkosten 5, overwinningspunten 2)
Kontor

Tijdens de Handelaarsfase may je een goed verkopen dat reeds in het Handelhuis ligt. As het commercialshuis vol ligt may ever be nog steeds niets verkopen.

Grote markthal (bouwkosten 5, overwinningspunten 2)
Großer Markt

Tijdens de tradeelsfase krijg je als je sind 2 extra dubloenen van de bank. Seeds met de small brandthal levert dat dus 3 extra dubloenes op.

Groot pakhuis (bouwkosten 6, overwinningspunten 2)
Großes Lager

Jekan na het beepen van 2 soort goederen full opslaan naast je enkele goed. Seeds met het small pakhuis dus 3 soorten goederen.

Fabriek (bouwkosten 7, overwinningspunten 3)
Manufaktur

As je tijdens de Opzichtersfase meer dan 1 soort goederen produceert krijg je daarvoor dubloenen van de bank: voor 2 (3,4,5) soorten goederen krijg je 1 (2,3,5) dubloenenenenenenenen.

Universiteit (bouwkosten 8, overwinningspunten 3)
Universität

Tijdens de Bouwmeestersfase krijgt je direct 1 kolonist uit de voorraad als je een bouw bouwt. Deze wordt op dit bouw gelegd.

Haven (bouwkosten 8, overwinningspunten 3)
Hafen

Tijdens de Kapiteinsfase krijg je per keer dat je een soort goederen vereept 1 extra overwinningspunt.

Werf (bouwkosten 9, overwinningspunten 3)
Werft

Dit bouw telt as een own groot schip dat elke ronde leeggemaakt wordt. Je kunt tijdens de kapiteinsfase 1 soort Goeder full beepen met je werf, waarvoor je ook de bijbehorende punten krijgt.

Bovendien likes dit schip ook een soort goederen beepen dat reeds op de 3 publieke schepen ligt. De werf gebruik je door je goederen te slepen naar deze kaart in plaats van naar een transportschip.

Grote (groene) bouwen

Deze 5 bouwen leveren bonuspunten op aan het eind van het spel. Ze zitten alle slehts én keer in het spel. Dit aantal komt bovenop de 4 overwinningspunten die de bouwen zelf waard zijn. Om via deze speciale Ownschappen overwinningspunten te deserve, he likes real white colonist in het bouw staan op het van het spel. Ze nemen daarnaast 2 bouwplaatsen in (gemarkeerd door een groene balk).

Gildenhal (bouwkosten 10, overwinningspunten 4)
Zunfthaus

Dit levert je 1 extra overwinningspunt voor small productiegebouw en 2 extra per groot productiegebouw. De tabaksfabriek en branderij gelden as grote productiegebouwen. De productiegebouwen hoeven niet actief te zijn hiervoor.

Residentie (bouwkosten 10, overwinningspunten 4)
Residenz

Hiermee krijg je extra overwinningspunten gebaseerd op hoeveel (al dan niet actieve) plantages en steengroeven je bezit. Voor 9 of minder krijg je 4 OP, voor 10, 11 of 12 krijg je respectievelijk 5, 6 of 7 overwinningspunten.

Vesting (bouwkosten 10, overwinningspunten 4)
Festung

Voor elke 3 colonists the je bezit krijg je 1 extra overwinningspunt (naar beneden afgerond).

Tolhuis (bouwkosten 10, overwinningspunten 4)
Zollhaus

Voor elke 4 overwinningspunten die je verdiend met verepen krijg je 1 extra overwinningspunt (naar beneden afgerond).

Raadhuis (bouwkosten 10, overwinningspunten 4)
Rathaus

Voor elk "pairs" bouw dat je bezit krijg je 1 extra overwinningspunt. Dit is inclusief dit bouw en other grote bouwen.

Gebouwen in de uitbreiding

Met de uitbereiding van Puerto Rico zijn er een aantal nieuwe gebouwen aan het spel toegevoegd. Bovendien moeten bij de uitbereiding de spelers in het begin van het spel in een apart venster kiezen welke gebouwen beschikbaar zullen zijn in het spel. Jekan de uitbereiding activeren met het commando /option extension voor je het spel start.

Je kunt ook met de nieuwe gebouwen spelen als je het commando/option random bruikt. Dan wrode nde beschikbaren bouwen door het lot bepaald in plaats van dat ze door de spelers have been kozen.

Met de /option extension vindt het uitkiezen as volgt plaats:

Aan het begin van het spel krijg je een venster te zien waarin all bouwen got the beschikbaar zijn om uit te kiezen. Door het klikken op een bouw kies je deze. Om beurten krijgen de spelers de layheid een soort bouw te kiezen. Reeds kozen boouwen was branded met een rode rand.

De productiegebouwen was uit de basicversie overgenomen en zijn aanwezig in ieder spel. Alleen de " Paarse" bouwen kunnen was kozen door de spelers. Van elk kozen bouw komen er telkens 2 in het spel, behalve van de grote bouwen waar er net as in de basicversie 1 van in het spel komen.

De bouwen die wurde getoond zijn gegroepeerd op basic van hun bouwkosten. Met uitzondering van de grote bouwen geldt dat he telkens 2 keer zoveel bouwen beschikbar zijn when he was bred. Zo zijn he twee soorten bouwen die 1 dubloen cost (small brandthal en aquaduct) waarvan slechts én van in het spel gebruikt gaat. Van other soorten bouwen zijn he 4 aanwezig (bijvoorbeeld de bouwen die 2 dubloenenen cost). Here he was bred in het spel dan 2. Voor de grote bouwen geldt dat er 5 van de 7 bouwen uitgekozen moeten. Semen's family ever kies:

  • 1 van 2 bouwen die 1,3,4,6,7 of 9 dubloenenen cost
  • 2 van 4 bouwen voor 2,5 of 8 dubloenenen
  • 5 van 7 bouwen voor 10 dubloenenen

Zodra een soort bouw niet meer kozen can have been verdwijnt deze uit het venster.

As he een full set bouwen kozen is sluit het venster en begins het spel met voor de rest dezelfde regels als het basicspel.

Couple bouwen

Aquaduct (bouwkosten 1, overwinningspunten 1)
Aquädukt

As he in ever grote indigoververij of grote suikermolen minimaal 1 goed geproduceerd wordt krijg je goed van die soort extra.

Boshuis (bouwkosten 2, overwinningspunten 1)
Forsthaus

As je tijdens de Landbouwersfase aan de beurt bent kan je een woud in plaats van een plantage neerzetten. Klik hiervoor eerst quitesonder op het boshuis voordat je een nieuwe plantage kiest. De beschikbaren plantages dan omkaderd door een groene rand. Klik weer op het buishuis om de functie te deactiveren. Een woud kan niet meer omgebouwd has been eaten dead een plantage en ze nooit door colonists.

Voor elke 2 woudn die je bezit worden de bouwkosten tijdens de Bouwmeestersfase verminderd met 1 dubloen. Hiervoor hoeft de boshut niet actief te zijn. Deze korting komt boven op eventuele other corting!

Zwarte market (bouwkosten 2, overwinningspunten 1)
Schwarzmarkt

Tijdens de Bouwmeestersfase may reduce per de bouwkosten van een bouw met maximaal 3 dubloenenenen. Hiervoor likes 1 goed, 1 colonist en/of 1 overwinningspunt inleveren die telkens 1 dubloen korting geven. Je mag hierna real geen dubloenen over hebben, zodat het offeringen ook daadwerkelijk voor het bouwen moet was bred. Je bouwt eerst het bouw en vervolgens klik je op het goed, kolonist en/of overwinningspunt dat je wilt inleveren.

Depot (bouwkosten 3, overwinningspunten 1)
Lagerhalle

You like dead 3 extra enkele goederen opslaan na de Kapiteinsfase. Dit komt bij je al aanwezige opslagcapaciteit.

Gasthuis (bouwkosten 4, overwinningspunten 2)
Gasthaus

Tijdens de Burgemeestersfase kan je 1 of 2 colonists plaatsen op dit bouw. Deze colonists habben here geen functie maar mogen op elk moment verplaatst naar een plaats naar keuze. As een speler de Opzichter kiest krijgen de Eigenaren van een gasthuis de lieheid om gasten te verplaatsen voordat zij goederen produceren.

Commercial mail (bouwkosten 5, overwinningspunten 2)
Handelsposten

Tijdens de Handelaarsfase beschik je over een persoonlijke commercialelsplaats. Here may be 1 goed verkopen tegen de normal prijs in plaats van in het Handelhuis. Small en grote market geven bonus voor deze verkoop. Deze actie is ook mogelijk as het Handelhuis vol is.

Kerk (bouwkosten 5, overwinningspunten 2)
Kirche

Je deserves 1 extra overwinningspunt bij het kopen van een bouw ter waarde van 2 of 3 overwinningspunten. 2 extra overwinningspunten bij het kopen van een groot bouw (ter waarde van 4 of 8 overwinningspunten).

Small throw (bouwkosten 6, overwinningspunten 2)
Kleine Werft

Een own schipnet as een werf, maar hiermee like je goederen van schillende types schepen. Je krijgt genuine maar 1 overwinningspunt per 2 beepe goederen. Je hoeft daarmee niet zoveel mogelijk goederen van 1 soort te verepen. De small throw gebruik je door je goederen te slepen naar deze kaart in plaats van naar een transportschip. As per klaar bent klik je op de rode pijl rechtsboven.

Vuurtoren (bouwkosten 7, overwinningspunten 3)
Leuchtturm

De vuurtoren wordt op dezelfde manier as de haven gebruikt, maar je krijgt 1 dubloen (in plaats van een overwinningspunt) bij iedere wasting. As je ook nog eens Kapitein bent krijg je daarvoor ook een extra dubloen.

Monofactuur (bouwkosten 8, overwinningspunten 3)
Monofaktur

Tijdens de Opzichtersfase krijg je dubloenenen naar managed het maximum aantal goederen van 1 soort dat je produceert. Het aantal dubloenen dat je krijgt is gelijk aan het aantal gelijke goederen minus 1. Maïs wordt niet meegenomen hierbij.

Bibliotheek (bouwkosten 8, overwinningspunten 3)
Bibliothek

Dit bouw dubbles je privilege tubeer je een rol uitkiest. As a landbouwer may je nadat de other spelers zijn woeest nog een plantage nemen (maar geen steengroeve, tenzi je een bouwhut lifts). As an optician, je ook twee may be snucking goederen kiezen je extra produceert.

Gildenhuis (bouwkosten 8, overwinningspunten 3)
Gildenhaus

Het gildenhuis is een ander bouw dan de gildenhal! Voordat je vereept tijdens de Kapiteinsfase krijg je 1 overwinningspunt voor iedere 2 dezelfde goederen die je op dat moment bezit.

Grote (groene) bouwen

Standbeeld (bouwkosten 10, overwinningspunten 8)
Statue

Op het standbeeld hoef je geen kolonist te zetten om deze te activeren en hij heeft geen speciale eigenschap. Een standbeeld is wel 8 overwinningspunten waard.

Klooster (bouwkosten 10, overwinningspunten 4)
Kloster

Voor elke set van 3 dezelfde plantages of steengroeven the je bezit krijg je extra overwinningpunten. Voor 1/2/3/4 sets krijg per 1/3/6/10 overwinningspunten.

© 2023 Copyright: BrettspielWelt