2 à 4 joueurs peuvent participer à une partie en valant /join Démarrez le jeu avec /start Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.
Saint Petersbourg est un jeu caractérisé par un capital limité. Les joueurs achètent des ouvriers, des bâtiments, des nobles ou des cartes marché dans le but d'avoir le plus de points de victoire possible. Cela se passe en plusieurs découpés en phases : après la phase ouvriers (vert) seuls ceux-ci sont évaluées, après la phase marché (jaune) le marché est évalué, après la phase bâtiment (bleu) seuls les bâtiments La 5eme phase d'amélioration n'a pas dévaluation.
Le cadre blanc dans la zone inférieure (5) indique le joueur dont c'est le tour, et dont les cartes sont affichées. Dans laffichage sur le côté droit (4) on peut voir qui est le premier joueur pour chaque phase. La flèche indique la phase dans laquelle le jeu se trouve. Dans le coin supérieur droit de chaque pile est indiqué le nombre de cartes la composant.
L'argent est indiqué sur les cartes par le Symbole de rouble, les points de victoire par un écusson jaune.
Ceux-ci apportent principalement des roubles. Le prix d'achat est en haut à gauche sur chaque carte. Le revenu est indiqué en bas dans le rouble ("3") et donne le revenu par tour (évaluation verte). Les artisans possèdent en outre un symbols dans le coin supérieur droit qui indique leur type. Cela est important pour les cartes dévolution.
Ces cartes permettent d'augmenter la valeur de marché dans une des 5 catégories. Le nombre et la catégorie de marché sont visibles dans la partie supérieure droite de la carte. La zone basse avec "1" indique comme les autres cartes qu'elle augmente le revenu par tour (évaluation jaune).
Ceux-ci apportent principalement des points de victoire. Les coûts de construction sont indiqués ici aussi en haut à gauche, les points de victoire par tour (évaluation bleue) sont en bas à droite.
Ceux-ci apportent moins de roubles que les artisans et moins de points de victoire que les bâtiments, mais sont toutefois intéressants pour l'évaluation finale.
Celles-ci se distinguent par un cadre autour de leur prix d'achat. Il y a des cartes dévolution pour les trois catégories (artisans, bâtiments, nobles). Elles ne peuvent être construites que sur une carte déjà posée de la même couleur. Seule la différence de prix d'achat doit être payée (au minimum un rouble). Les cartes dévolution vertes ne peuvent être mises que sur un artisan avec le symbole correspondant.
Au début du jeu, deux artisans par joueurs sont exposés en haut. Chaque joueur possède un capital de départ de 25 roubles et peut acheter deux artisans. On tire les cartes (par drag & drop) souhaitées sur sa zone de jeu (le nom du joueur en cours est en haut à droite). Si l'on ne veut plus ou ne peut plus rien acheter, on clique sur le symbole correspondant à la phase (en haut à droite).
On peut aussi prendre jusqu'à trois cartes dans sa main, pour les utiliser plus tard. On tire la carte souhaitée sur le Symbole de main à côté de son nom. Si on veut jouer ces cartes plus tard, on ouvre la fenêtre des cartes en main en cliquant sur la main et on tire les cartes sur son terrain. A la fin de la partie, les cartes que l'on a encore en main, comptent -5 points !
Toutes les cartes peuvent à tout moment être achetées, posées ou prises dans sa main. On peut par exemple construire des bâtiments dans la phase des nobles.
On a ainsi quatre posibilités : acheter et poser, prendre dans sa main, poser en payant une carte de sa main ou passer.
A la fin de chaque phase on complète le nombre de cartes à 8 (après la phase artisan, on complète avec des bâtiments etc.). Dans chaque phase, le joueur qui commence est différent. Les petits Symboles à la place du joueur annonce, qui commence pour quelle phase. Les symboles se déplacent à la fin de chaque tour, dune place dans le sens des aiguilles d'une montre.
À la fin de chaque phase (sauf la phase d'évolution), il y a une évaluation :
Si on achète des cartes que l'on a déjà posées, on peut économiser des roubles. Pour chaque carte identique on économise un rouble. Le prix minimum est toutefois toujours d'un rouble. Par exemple, si on a déjà deux marchés exposés, on ne paye plus que trois au lieu de cinq roubles.
A la fin de chaque tour (donc après la 5ème phase) toutes les cartes non achetées reçoivent un -1. Elles coûteront un rouble de moins au prochain tour. Les cartes qui ont déjà un -1 sont retirées du jeu à la fin du tour.
A la fin de la phase de marché (jaune) les majorités sont évaluées pour chaque catégorie. Les 1ères et 2èmes places des catégories poule, céréales, pommes, poisson et chou rapportent des points qui augmentent au fur et à mesure des tours. (1st tour : 1/0, 2ème tour 2/1, 3eme 3/1, 4ème 4/2 et ainsi de suite) Le nombre de points que l'on gagne pour la première et la deuxième place sont indiqués en bas à gauche (6).
Chaque caisse d'une catégorie doit être confirmée avant l'évaluation jaune. La validation (7) signifie que le joueur doit payer en rouble la valeur la plus haute du marché (6). (then l'exemple 1 rouble)
Dès que la dernière carte dune pile est tirée, le jeu s'approche de la fin. On joue jusqu'à la prochaine phase dévolution (phase 4), puis on procède au décompte final.
Par tranche de dix roubles en main, on compte un point de victoire. Pour chaque carte non construite en main, 5 points sont enlevés.
Il y a une évaluation finale pour les nobles. Si un joueur possède X nobles différents, il reçoit encore:
X | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Points de victoire | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 21 | 28 | 36 | 45 | 55 |
Pour plus de 10 nobles différents, on obtient le même nombre de points que pour 10.
Quelques cartes ont des fonctions spéciales. Celles-ci sont expliquées ici :
Le Tzar Peter peut être couvert par nimporte quelle carte dévolution verte.
Lorfèvre (à mettre sur le chercheur dor) réduit le prix d'achat des nobles de un rouble.
La menuiserie (à mettre sur le bûcheron) réduit le prix d'achat des bâtiments de un rouble.
Lors de l'évaluation bleue le joueur obtient un point de victoire pour chacun de ses nobles qui sont posés.
Le village de carte postale coûte deux roubles, mais quand on pose une carte dévolution dessus, on retranche 6 au prix de cette carte. On économise donc 4 roubles.
Le bistro permet d'échanger après chaque évaluation bleue deux roubles pour un point de victoire (avec toutefois un maximum de cinq points de victoire par tour et par bistro). Le joueur reçoit en haut à droite un Symbole correspondant dans cette phase. Là, il peut ajuster, combien de roubles il veut convertir et valide avec "Ok". S'il ne veut pas convertir de roubles, il doit passer.
Le propriétaire du dépôt peut avoir jusqu'à quatre cartes en main. Si le dépôt est couvert, on ne peut recommencer à tirer des cartes que si l'on revient sous la limite des trois cartes en main.
L'observatoire rapporte normalment un point de victoire. Mais il peut également être "tourné" lors de la phase bleue, dans ce cas on abandonne le point de victoire pour ce tour. A la place on peut piocher une carte (mais pas la dernière) dans une pile de son choix et la construire, la prendre en main ou la défausser. Pour signaler cette possibilité, la fonction observatoire est affichée dans la zone du texte d'action (2). On pioche une carte directement en cliquant sur la pile correspondante dans la zone de droite.
Le collecteur d'impôt rapporte pendant l'évaluation orange un rouble par artisan exposé.
Saint Petersbourg peut aussi être joué en variante Solo. Les règles sont identiques au jeu normal. On rejoint simplement le jeu et on commence comme d'habitude. L'objectif du jeu est d'atteindre le plus possible de points de victoire.