Metres /join 2-4 spelers in het spel stappen. Metres /start start het spel. In plaats hiervan kun je ook de Spel tool bruiken!
St. Petersburg is a game characterized by scarce capital. Players buy craftsmen, buildings, nobles or market cards to achieve as many win points as possible. This is rounded: After the artisan phase (green), only these are valued, after the market phase (yellow), the market is valued, after the building phase (blue) only buildings are valued and after the noble phase (orange) there is an appreciation for nobles. The 5th phase, superstructure cards (mixed), does not yield any value.
On the basis of the white underlay in the lower area (5), you can see which player is in the row and whose outlay you are looking at. In the display on the right-hand edge (4) it is always possible to recognize who is the starter in what stage of play. On the basis of the arrow you can see in which phase the game is located. The number of cards in the drawer stacks is shown at the top right in each case.
Money wordt op de kaarten door het Roebelsymbool aangeduid, overwinningspunten door een geel wapen.
In eerste instantie brengen ze Roebels. De koopprijs state voor iedere kaart in de linkerbovenhoek. Onder toont de "3" het inkomen per ronde (groene waardering). Craftsmen accuse een symbool in de rechtserbovenhoek, welke het type aanduidt. Dit is belangrijk voor de overbouwkaarten (zie onder).
These cards increase market value in the 5 categories. The number and market category are visible on the top right of the map. Below is the "1" as well as the other cards showing the income per round (yellow value).
Deze leveren in eerste instantie overwinningspunten. Ook here was de bouwkosten leftboven aangegeven, de overwinningspunten per ronde (bluewe fase) staan quitesonder.
Deze brengen miner Roebels dan handwerkers en miner overwinningspunten dan bouwen, maar zijn in de eindwaardering (zie onder) zeer interesting.
In four-edged state of Kostprijs. Ze bestaan in all drie de categorien (handwerkers, bouwen en edelen). Ze kunnen alle over een reeds gelegde kaart van dezelfde kleur bouwd. Het veril in kostprijs van de both kaarten serves betaald te (met een minimum van 1 Roebel). Groene overbouwkaarten kunnen alleen over een handwerker met het matching symbool (in de rechtser bovenhoek) bouwd.
Aan het begin van het spel liggen bovenin beeld per speler precies twee craftsmen. Iedere speler bezit een startkapitaal van 25 Roebel en kan daarmee twee craftsmen kopen. Daartoe trekt je (drag and drop) de tarste kaart naar je speelveld (rechtsboven staat altijd act deieve speler). Kan of wil je niets kopen dan pas je met een klik op het symbool van de overeenstemmende fase.
The kunt dead drie kaarten op handen nemen, om deze later in te zetten. Daartoe trek je de woste kaart naar het handsymbool naast je naam. India je deze kaarten later wilt spelen, trek je deze wooon naar je speelveld. Caarten the je aan het speleinde nog op hand lifts, ven je real -5 punten!
All cats kunnen op ieder moment boiled, uitgelegd of op handen genomen. Je kunt bijvoorbeeld in de Edelenfase een bouw bouwen.
You lift four mogelijke invullingen van je beurt: kopen (en uitleggen), op hand nemen, uit de hand bouwen of passen.
As all spelers bust hebben, dan wordt met de stack van de volgende fase het aantal openliggende kaarten dead 8 aangevuld. In iedere fase de startspeler. Het small symbool bij de spelersplaatsen geeft aan as welke fase begins. De symbols plaaten ronde 1 plek met de klok mee.
Aan het einde van iedere fase (behalve de overbouwfase) wordt daraardeerd:
Koop je identieke kaarten aan al reeds uitgespeelde, dan kun je Roebels save. Voor ieder reeds bouwde gelijke kaart, spaar je 1 Roebel uit. De minimal prijs is real oldijd 1 Roebel. Heb je bijvoorbeeld al twee marketen bouwd, dan betaal je i.p.v. vijf slechts drie Roebel.
At the end of each round (i.e. after the 5th phase) all unpurchased cards will get a -1. You're a ruble cheaper in the next round. Cards that already had a -1 come out of the game at the end of the round.
At the end of the yellow market phase, the majority are evaluated in the individual market categories. in the categories chicken, grain, apple, fish and cabbage the 1st and 2nd place is determined. Points are available in the run of the game each round more. (1st round 1/0, 2nd round 2/1, 3rd round 3/1, 4th round 4/2 etc.) Showing how many points you get for the first place and the second will be left at the bottom (6).
However, each box has to be confirmed before the yellow classification. (7) Confirmation means that the player must pay the higher value of the current market value (6) in Rubel. (In this example only 1 ruble)
Zodra de laatste kaart van én van de four trektacks getrokken wordt nadert het spel het einde. He wordt doorgespeeld tot de volgende overbouwfase, daarna volgt de eindafrekening.
Voor iedere tien Roebel krijg je nog een overwinningspunt. Voor bodice niet bouwde kaart got vijf punten afgetrokken.
Ook de Edelen has been daredeerd in de eindtelling. Recognize een speler X smiling gems, dan krijgt hij:
X | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Overwinningspunten | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 21 | 28 | 36 | 45 | 55 |
Voor meer dan 10 sequined gems krijg je niet meer punten dan voor 10.
Great cats hebben bijzondere own shells. Deze staan hieronder:
Tsaar Peter kan door iedere groene overbouwkaart overbouwd.
De goudsmederij (over de goudzoeker te leggen) verlaagt de prijs bij het kopen van een Edele met 1 Roebel.
De meubelmakerij (over de houthakker te leggen) verlaagt de prijs bij het kopen van gebouwen met 1 Roebel.
In the blue score, the player gets a win point for each of his outstanding nobles.
De schijnvertoning kost twee Roebel, maar wordt bij het overbouwen met zes woaardeerd. Hiermee spaar je dus four Roebel uit.
Met de herberg may je na ieder bluewe waardering overwinningspunten kopen voor twee Roebel per stuk (max 5 per ronde per herberg). Right bovenin beeld komt een herbergsymbool te staan waarin je aan kunt geven hoeveel overwinningspunten je wilt kopen. Met OK bevestig je dit. India je geen Roebels wilt omzetten pas je eenvoudigweg.
De bezitter van het pakhuis kan dead four cats op hand nemen. As het pakkuis overbouwd wordt, je pas weer kaarten op hand nemen as de dan geldende limiet van drie niet overschreden wordt.
The observatory normally brings a victory. However, it can be "turned" in the blue phase, but the victory point then falls for this round. Instead, you can draw a card from any stack (but not the last) and then build it, take it on your hand or drop it. In order to make this possibility visible, the observatory function is shown in the action area (2). You can then draw directly from the corresponding stack on the right side.
De belastingontvanger levert in de oranje waardering een Roebel per uitgelegde handwerker op.
Saint Petersburg laat zich ook as solo variable spelen. De regels zijn identiek aan het normal spel. Je stapt wooon in het spel en start. Het doel is een zo hoog mogelijk puntenaantal te bereiken.