Santa Cruz - Règles
Préparation du jeu
2 à 4 joueurs peuvent participer à une partie en tapant /join . Démarrez le jeu avec /start . Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.
Le jeu
Santa Cruz est un jeu de découverte stratégique, facile d'accès et qui donne envie de rejouer.
Les joueurs explorent une île nouvellement découverte, la colonisent et essaient à l'aide des cartes d'évaluation de faire le maximum de points pour eux, sans être obligés de les partager avec les autres joueurs.
Cette règle présente principalement les règles du jeu en ligne. Pour ceux qui veulent approfondir les règles ou qui ont une question précise, il est possible de consulter la règle officielle, qui est téléchargeable en pdf [NDT : en allemand] sur le site de l'éditeur.
Plateau de jeu

- Affichage des joueurs
- Nombre de points
- Cartes d'évaluation personnelles
- Aperçu des cartes en main (cartes chemin, fleuve, bateau, double tour)
- Cases côte (bleues)
- Cases volcan (orange)
Le nom du joueur courant est toujours affiché entouré de blanc.
Affichage joueur :

En haut à gauche est affiché le nombre de cartes d'évaluation qui n'ont pas encore été jouées (2). A droite est affiché le nombre de tuiles oiseau récupérées (0).
La colonne de droite indique le nombre de bâtiments encore disponibles (maisons, églises, phares)
Les tuiles rondes indiquent combien de cartes de construction un joueur possède. Le nombre de droite indique les cartes construction du set choisi au début (donc quelles cartes il a à sa disposition pour cette manche), celui de gauche indique combien de ces cartes ont déjà été jouées.
Dans l'exemple Nessi a déjà joué ses 4 cartes chemin sur 4. Il lui reste encore une carte fleuve, une carte bateau et deux cartes double tour - qu'elle n'a pas encore utilisées.
Vue alternative de l'affichage joueur :
Lorsque l'on passe la souris sur l'affichage joueur, on obtient une vue alternative avec un aperçu des attributs récoltés par le joueur concerné.

Les attributs avec une coche verte ont été récupérés par le joueur (Ici : sucre, or, mouton)
Déroulement du jeu
Le jeu se déroule en deux manches. Pendant la phase de préparation, tous les joueurs reçoivent leurs cartes d'évaluation et choisissent à tour de rôle un set de cartes de constructions.
Ensuite la première phase commence, dans laquelle tous les joueurs jouent leurs cartes à tour de rôle. Lorsque toutes les cartes ont été jouées, la deuxième phase commence. Tous les joueurs doivent choisir un nouveau set, reçoivent une nouvelle carte d'évaluation et défaussent une carte d'évaluation. La deuxième manche se déroule comme la première. A la fin de la deuxième manche on évalue les jetons oiseaux récoltés et le jeu se termine.
Préparation
Tous les joueurs reçoivent chacun huit maisons, trois églises et deux phares à construire. Une partie des 16 cartes d'évaluation est répartie comme suit : à 2/3/4 joueurs, chaque joueur reçoit 4/3/2 cartes d'évaluation.
Les cartes constructions sont réparties en quatre sets :

Chaque set est composé de six cartes constructions avec des répartitions différentes entre chemin, fleuve ou bateau ainsi qu'une carte double tour.
Dès que le jeu est lancé, chaque joueur l'un après l'autre peut choisir un des sets. Celui qui est le dernier joueur dans l'ordre du tour peut commencer, le premier joueur doit choisir en dernier. Conseil : avant de choisir il faut jeter un œil à ses cartes d'évaluation et ensuite choisir son set de carte de construction en connaissance de cause.
Pour compenser l'avantage du premier joueur, les joueurs suivants reçoivent dans l'ordre 1/2/3 points de victoire en tant "qu'aide au démarrage".
Manche 1
Chaque joueur dans l'ordre en commençant par le premier joueur, choisit alors son emplacement de départ. L'emplacement de départ peut être n'importe quelle tuile côte (bleue) libre. Les cases de construction possibles sont toujours indiquées par un drapeau.
Ensuite la phase principale du jeu commence : les joueurs posent à tour de rôle leurs cartes. Cela peut être non seulement une carte construction mais aussi une carte d'évaluation. Pour cela il faut passer la souris sur l'aperçu des cartes d'évaluation (3) pour voir toutes les cartes en main.
Construire
Pour construire, il faut joueur une de ses cartes construction. Chaque type de carte ne peut être construit qu'à l'emplacement adapté :
Cartes bateau :

Avec une carte bateau il n'est possible de construire que sur les emplacements de construction côtiers (bleus). Il faut cliquer sur une carte bateau, tous les emplacements possible sont alors affichés (drapeaux) et ensuite il suffit de cliquer sur l'emplacement sur lequel on veut construire.
Cartes chemin :

Lorsqu'un joueur joue une carte chemin, il doit choisir un emplacement de construction qui est accessible par un chemin direct depuis un de ses bâtiments construits précédemment.
Exemple :

Rouge a déjà construit deux bâtiments (entourés en vert). Les cases entourées de jaunes peuvent être utilisées, car elles sont accessibles par un chemin depuis les deux bâtiments rouges. La case entourée de rouge du bas est déjà occupée par Vert et celle du haut n'est pas accessible par un chemin direct.
Cartes fleuve :

Pour pouvoir jouer (utilement) une carte fleuve, le joueur doit déjà avoir un posséder un bâtiment quelconque sur un fleuve. S'il joue alors une carte fleuve, il peut choisir n'importe quel emplacement libre le long de ce fleuve.
Exemple :

Vert a déjà construit une maison sur une des deux branches du fleuve (entouré de vert). Il peut maintenant construire sur une des places libres indiquées par un drapeau (entourées en jaune). Il ne peut pas utiliser la place entouré en rouge, car elle est déjà construite par le joueur Rouge.
Carte double tour :

Avec la carte double tour, il est possible de joueur deux fois de suite. Pour cela il faut choisir un des trois types de construction (chemin, bateau, fleuve) ; ce choix s'applique pour les deux tours.

Pour utiliser le tour double, il faut cliquer sur la carte double tour. Les trois symboles représentant les trois types de cartes constructions apparaissent, il suffit de cliquer sur le type choisi. Ensuite on place les deux bâtiments en suivant les règles précédentes.
Les règles de bases sont :
- Il faut naturellement avoir le type de bâtiment dans sa réserve pour pouvoir construire.
- Le nombre de points indiqué sur les tuiles de construction sont directement comptabilisés dans le panneau de score du joueur.
- Dès qu'une tuile a été construite, toutes les tuiles directement voisines (par chemin ou fleuve) sont découvertes.
- Il faut poser immédiatement sur une tuile ouverte comme sur une tuile masquée. Une tuile masquée est retournée. Si un joueur n'a pas le type de bâtiment correspondant, son tour se termine.
- La contrainte suivante s'applique : si un joueur peut poser un bâtiment, il doit le faire.
- Une carte peut également être jouer lorsque l'on ne peut pas poser de bâtiment : dans ce cas la carte posée est sans action.
Pour éviter de jouer un coup impossible, une fenêtre de confirmation apparait lorsque l'on joue une carte qui ne permet pas de construire.

Si l'on ne souhaite pas jouer la carte tout de suite, il faut sélectionner le X rouge. Si c'était prévu et que l'on souhaite défausser la carte sans jouer, il faut sélectionner la coche verte.
De base il est interdit de construire sur une case déjà occupée. Exception : le joueur qui est le dernier à jouer dans la manche actuelle, peut construire une fois dans la manche actuelle sur une tuile déjà occupée.
Evaluations
Au lieu de jouer une carte construction on peut aussi jouer une de ses cartes d'évaluation. Les cartes d'évaluation sont toujours calculées pour tous les joueurs !






Lorsqu'un joueur joue une de ces cartes d'évaluation, tous les joueurs qui ont construit au moins une fois sur une case avec cette ressource, reçoivent le nombre de points indiqué. Plusieurs constructions sur la même ressource ne permettent pas d'augmenter le nombre de points !
Exemple : si un joueur joue la carte Or 6, tous les joueurs qui ont au moins un bâtiment sur une case Or gagnent 6 points.


Lorsqu'un joueur joue une de ces cartes d'évaluation, tous les joueurs qui ont construit au moins une fois sur les deux ressources, reçoivent 7 points. Les joueurs qui n'ont pris possession que d'une seule des deux ressources, reçoivent 3 points.
Bonus poisson :

Pour les poissons il y a un bonus poisson supplémentaire. A chaque fois, lorsqu'une carte d’évaluation avec poisson est jouée, les joueurs reçoivent les points bonus indiqués en bas de chaque tuile poisson construite. Ici au contraire des autres cartes d'évaluation, l'effet de plusieurs tuiles est cumulatif.
Exemple :

Un joueur choisit la carte bonus poisson 5. Aussi bien Bleu que Vert gagnent immédiatement 5 points car les deux ont au moins une tuile poisson. Vert reçoit également +1 point en bonus pour sa tuile, Bleu reçoit +5 (+2 et +3) pour ses deux tuiles. Vert reçoit donc au total 6 points pour la carte poisson et Bleu 10 points.

Lorsqu'un joueur joue cette carte d'évaluation, tous les joueurs qui ont construit au moins une fois chaque type de bâtiment, reçoivent 6 points.

Lorsqu'un joueur joue cette carte d'évaluation, tous les joueurs qui ont construit au moins quatre maisons, reçoivent 6 points.

Lorsqu'un joueur joue cette carte d'évaluation, tous les joueurs qui ont construit au moins quatre bâtiments contigus, reçoivent 7 points. Les bâtiments doivent être reliés les uns aux autres par un chemin direct !

Lorsqu'un joueur joue cette carte d'évaluation, tous les joueurs reçoivent 3 points pour chaque bâtiment sur un fleuve. Les bâtiments n'ont pas besoin d'être reliés.

Lorsqu'un joueur joue cette carte d'évaluation, tous les joueurs reçoivent 3 points pour chaque bâtiment sur une tuile côtière (bleue).

Lorsqu'un joueur joue cette carte d'évaluation, tous les joueurs reçoivent 3 points pour chaque jeton oiseau qu'ils ont collectés.
Attention : Ici seul le nombre de jeton est comptabilisé, pas leur valeur ! La valeur des jetons n'est prise en compte qu'à la fin de la partie (voir ci-dessous) !

Lorsqu'un joueur joue cette carte d'évaluation, tous les joueurs reçoivent 3 points pour chaque bâtiment sur une tuile volcan (orange).

Lorsqu'un joueur joue cette carte d'évaluation, tous les joueurs perdent 2 points pour chaque bâtiment sur une tuile volcan (orange).
Lorsque cette carte est jouée, tous les bâtiments sur les tuiles volcan sont retirés du jeu et ne sont plus disponibles pour cette manche. Ils retournent dans la réserve de leur propriétaire pour la manche suivante. Il est possible de construire sur les tuiles nouvellement libérées.
Manche 2
Chaque joueur récupère dans sa réserve tous ses bâtiments (même ceux détruits par le volcan).

Ensuite chaque joueur en commençant par le dernier dans l'ordre des joueurs, peut choisir un des sets déjà choisi lors de la première manche. De plus chaque joueur reçoit une nouvelle carte d'évaluation cachée. Chacun doit ensuite défausser une carte d'évaluation parmi toutes celles qu'il a en main.
La deuxième manche se déroule ensuite comme la première.
Fin de la partie
La fin du jeu se produit lorsque toutes les cartes ont été jouées pendant la deuxième manche. On additionne alors les points des jetons oiseau récoltés. Celui qui a le plus de points gagne la partie.