7 Wonders - Aperçu des cartes
Merveilles
Faces A
Phare d'Alexandrie

Ressource de départ : verre
Bonus pour la deuxième étape : à chaque tour une ressource au choix. La ressource est automatiquement proposée gratuitement dans la fenêtre de paiement.
Jardins suspendus de Babylon

Ressource de départ : argile
Bonus pour la deuxième étape : à la fin du jeu je joueur obtient un symbole scientifique. Il est automatiquement compté lors de l'évaluation finale.
Temple d'Artémis à Éphèse

Ressource de départ : papyrus
Bonus pour la deuxième étape : gagner immédiatement neuf pièces
Pyramide de Gizeh

Ressource de départ : pierre
Bonus pour la deuxième étape : gagner immédiatement cinq points de victoire
Mausolée à Halicarnasse

Ressource de départ : tissus
Bonus pour la deuxième étape : à la fin de ce tour de jeu, le joueur peut construire gratuitement un bâtiment de son choix de la défausse.
Colosse de Rhodes

Ressource de départ : minerai
Bonus pour la deuxième étape : +2 boucliers pour les conflits
Statue de Zeus à Olympie

Ressource de départ : bois
Bonus pour la deuxième étape : une fois par âge un bâtiment peut être construit gratuitement.
Pour cela le joueur a une fenêtre de paiement modifiée :

Si le joueur veut construire gratuitement à l'aide de Zeus, il ne doit choisir aucune ressource et simplement cliquer sur la coche verte avec le symbole de Zeus.
S'il souhaite payer le bâtiment, il choisit comme d'habitude les ressource et clique sur la coche (qui est passée verte) en haut à droite.
Faces B
Phare d'Alexandrie

Ressource de départ : verre
Bonus pour la première étape : à partir de maintenant à chaque tour une ressource au choix. La ressource est automatiquement proposée gratuitement dans la fenêtre de paiement.
Bonus pour la deuxième étape : à partir de maintenant à chaque tour un produit manufacturé au choix. Le produit est automatiquement proposé gratuitement dans la fenêtre de paiement.
Bonus pour la première étape : immédiatement sept points de victoire
Jardins suspendus de Babylon

Ressource de départ : argile
Bonus pour la première étape : immédiatement trois points de victoire
Bonus pour la deuxième étape : le joueur peut à partir de maintenant utiliser la septième carte au lieu de la défausser au sixième tour. Il peut l'utiliser comme les autres cartes pour construire un bâtiment, construire la Merveille ou prendre des pièces.
Bonus pour la troisième étape : à la fin du jeu, le joueur obtient un symbole scientifique supplémentaire. Il est automatiquement comptabilisé lors de l'évaluation finale.
Temple d'Artémis à Éphèse

Ressource de départ : papyrus
Bonus pour la première étape : immédiatement quatre pièces et deux points de victoire
Bonus pour la deuxième étape : immédiatement quatre pièces et trois points de victoire
Bonus pour la troisième étape : immédiatement quatre pièces et cinq points de victoire
Pyramide de Gizeh

Ressource de départ : pierre
Bonus pour la première étape : immédiatement trois points de victoire
Bonus pour la deuxième étape : immédiatement cinq points de victoire
Bonus pour la troisième étape : immédiatement cinq points de victoire
Bonus pour la quatrième étape : immédiatement sept points de victoire
Mausolée à Halicarnasse

Ressource de départ : tissus
Bonus pour la première étape : immédiatement deux points de victoire. De plus à la fin du tour, le joueur peut construire gratuitement un bâtiment de son choix de la défausse.
Bonus pour la deuxième étape : immédiatement un point de victoire. De plus à la fin du tour, le joueur peut construire gratuitement un bâtiment de son choix de la défausse.
Bonus pour la troisième étape : le joueur peut construire gratuitement un bâtiment de son choix de la défausse.
Colosse de Rhodes

Ressource de départ : minerai
Bonus pour la première étape : immédiatement un bouclier, trois pièces et trois points de victoire
Bonus pour la première étape : immédiatement un bouclier, quatre pièces et quatre points de victoire
Statue de Zeus à Olympie

Ressource de départ : bois
Bonus pour la première étape : à partir de maintenant le joueur peut acheter à ses voisin une ressource pour une pièce au lieu de deux (un comptoir supplémentaire ne lui permettrait toutefois pas de ne rien payer !)
Bonus pour la deuxième étape : immédiatement cinq points de victoire
Bonus pour la troisième étape : le joueur peut pour l'évaluation finale "copier" une carte guilde (violette) d'un de ses voisins.
Aperçu des cartes
Ceci n'est pas un aperçu exhaustif des cartes. Pour les cartes dont la fonction est évidente, seuls quelques exemples sont donnés ici !
Cartes Matières premières

Les cartes Matière première produisent la ressource indiquée : exemple de cartes : un bois, une pierre ou une argile, deux minerais.
Cartes Produits manufacturés

Les cartes Produits manufacturés produisent la ressource indiquée : exemple de cartes : tissus, verre, papyrus.
Cartes Bâtiments civils

Les bâtiments civils rapportent immédiatement le nombre de points de victoire indiqué.
Cartes bâtiments militaires

Les bâtiments militaires fournissent des boucliers pour les conflits à la fin de chaque âge.
Cartes bâtiments scientifiques

Les symboles des bâtiments scientifiques comptent pour l'évaluation finale.
Cartes Guildes

Un point de victoire pour chaque carte de ses voisins de la couleur correspondante.

Un point de victoire pour chaque carte marron, grise et violette du joueur.

Un point de victoire pour chaque symbole de défaite des deux villes voisines.

Un point de victoire pour chaque étape de Merveille construite dans sa ville et les deux villes voisines.

A la fin de la partie le joueur reçoit automatiquement un symbole scientifique de son choix. Il est automatiquement comptabilisé.
Cartes bâtiments commerciaux

Avec les comptoirs on peut acheter à son voisin de gauche resp. droite une ressource pour une pièce au lieu de deux. Avec le marché on peut acheter à ses deux voisins pour une pièce au lieu de deux.

Avec le Forum resp. caravansérail, on peut produire une fois par tour la ressource/bien représentée.

Avec le bazar/vignoble on obtient à la fin de chaque tour chaque fois deux/une pièce pour chaque carte grise/marron de sa ville et de ses deux voisines.

Immédiatement une/deux pièce(s) pour chaque carte marron/jaune/grise de sa ville. A la fin du jeu un/deux point(s) de victoire pour chaque carte marron/jaune/grise de sa ville.

Immédiatement trois pièces et à la fin du jeu un point de victoire pour chaque étape de sa merveille construite.