Con /join pueden unirse a la partida 3-4 jugadores. Con start comienza la partida. También puede utilizarse la herramienta de juego.
Puesto que Los Descubridores de Catan es ya un juego muy conocido, esta explicación no es una descripción exhaustiva de sus reglas sino una guía del interfaz para jugar a Los Descubridores de Catán en Brettspielwelt. Se presupone por tanto un conocimiento de las reglas. Puedes encontrar las reglas completas en http://www.masqueoca.com/tienda/docs/Reglas_basicas_catan.pdf.
En el menú de construcción se encuentran las diferentes opciones de construcción. Debajo de cada icon se indica el número de piezas sin construir de cada tipo. Al colocar el puntero del ratón sobre cada uno de ellos se mostrarán los recursos necesarios para su construcción (en la imagen, los recursos necesarios para un poblado).
En la fase de construcción, se puede elegir aquí el elemento deseado y colocarlo en el tablero en el lugar donde se quiera construir.
Aquí se pueden ver los dados con su puntuación actual, la flecha de "continuar" y los puntos de victoria de los jugadores.
Con un click en el indicador de los puntos de victoria de un jugador concreto se pueden ver el número de cartas de recursos y de desarrollo en su mano, así como el número de caballeros que ha jugado hasta el momento. También se muestran aquí la "Gran Carretera Comercial" y el "Gran Ejército de Caballería". También es posible ver las estadísticas de las tiradas de dados haciendo click en los dados.
El óvalo indica en qué fase de juego se encuentra la partida actualmente.
It el turno de otro jugador y debes esperar.
Coloca un poblado.
Coloca una calle.
Estas dos fases tienen lugar al principio de la partida. Y esta última, también al jugar una carta de "construcción de calles".
Fase de comercio propia. Se pueden intercambiar recursos con los otros jugadores, la banca (4:1) o en los puertos (3:1 o 2:1).
Otro jugador se encuentra en su fase de comercio. Puedes hacerle ofertas, aceptar las suyas, e intercambiar así recursos con él.
Fase de construcción propia.
Alguien ha sacado un 7 en los dados y tienes más de 7 cartas de recursos en la mano. Por tanto, has de descartarte de la mitad de tus cartas (redondeando hacia abajo). Selecciona los recursos que vas a descartar.
Has sacado un 7 en los dados o has jugado un caballero y tienes que situar al ladrón en un hexágono del tablero. Simplemente haz click en el hexágono deseado.
Una vez que has movido al ladrón, puedes robar un recurso de la mano de un jugador con un poblado o una ciudad adyacentes al hexágono correspondiente. Haz click en la ciudad o el poblado deseado.
En el menú de comercio, el jugador activo puede hacer sus ofertas a los otros jugadores. Para ofrecer una o varias materias primas hay que seleccionar primero el panel "biete" ("ofrezco") y después pinchar en las materia prima deseada. Aación continu seleccionan la(s) materia(s) prima(s) que se quiere obtener a cambio en el panel "suche" ("busco"). Con un click en "Senden" ("enviar"), se confirma la oferta y los otros jugadores podrán verla.
En este ejemplo, el jugador activo ofrece una madera a cambio de un cereal.
Los jugadores que quieren rechazar la oferta tienenen que pulsar el botón "No" ("no") al lado de su menú de comercio. El jugador activo recibirá una notificación de negativa en su menú de comercio en forma de un cuadro tachado del color del jugador que rechazó la oferta.
NEW: The current exchange offer is displayed in the corners of the field. A trade can be rejected there by clicking a short one (adapt). Then finally accept the trade with a LANGEN click (add and hold down).
Si un jugador desea aceptar una oferta, simplemente tiene que pinchar en la materia prima ofertada.
NEW: If you want to enter the offer you have to trigger this by clicking on a LANGEN (top and hold something down).
El jugador activo recibirá la aceptación de la oferta con un cuadradito del color del jugador correspondiente.
En este ejemplo, el jugador azul está de acuerdo con la oferta.
Para concluir la transacción, el jugador activo tiene que pinchar en el cuadradito de color correspondiente y las materias primas se intercambian automáticamente.
El comercio en los puertos (3:1 o 2:1) o con la banca (4:1) funciona de igual manera; en este caso se reconocerá automáticamente que la oferta realizada se puede hacer a través de los puertos o con la banca. Si tienes por ejemplo un puerto de 2:1, simplemente ofrece los dos recursos iguales en el panel "biete" y pide un recurso cualquiera en el panel "suche". Al pulsar el botón "Senden" se llevará a cabo el intercambio.
Aquí se muestran las cartas en la propia mano. En la fila superior se pueden ver las materias primas, y en la inferior, las cartas de desarrollo. El número en el círculo indica el número de cartas de cada tipo en la mano.
Si deseas jugar una carta de desarrollo, simplemente haz click en ella. Hay que tener en cuenta que las cartas de desarrollo que se acaban de comprar no se pueden utilizar hasta la ronda siguiente.
Esta carta se puede jugar únicamente durante el propio turno. Al seleccionarla, apareceré el símbolo correspondiente en el indicador de estatus y entonces podrás situar al ladrón en un hexágono y robar una materia prima (ver más arriba).
Las cartas de puntos de victoria no entran en juego. Permanecerán en la mano invisibles para los otros jugadores. Tampoco se sumarán los puntos en el indicador de puntos de victoria. Sin embargo, el sistema reconoce automáticamente cuántos puntos de victoria tienes en total.
Con la carta de monopolio se pueden robar todas las cartas de materia prima de and que posean los otros jugadores. Para realizar esta acción, selecciona la materia prima deseada en el panel "search" y pulsa "Senden".
Con la carta de invención se obtienenenen gratis dos materias primas a tu elección. Una vez que hayas seleccionado la carta de invención, elige las materias primas deseadas en el panel "search" y pulsa "Senden".
Si juegas una carta de construcción de calle, cambiará el indicador de estatus a "construir calle" y podrás construir normalmente dos calles en el tablero gratis.
Al principio de la partida y por orden de turno, cada jugador construye un poblado y una calle. Sólo hay que pinchar en el cruce de caminos deseado (para un poblado) o en el límite de dos hexágonos (para una calle). Una vez que cada jugador haya hecho esto, se repetirá el proceso (otro poblado con su calle) en orden de turno inverso.
Si la flecha azul está iluminada, significa que es tu turno. Primero tiene lugar la fase de comercia, donde podrás intercambiar materias primas con los otros jugadores (ver más arriba). Para terminar la fase de comercio, pulsa de nuevo la flecha azul y comenzará la fase de construcción. En ella puedes construir poblados, calles y ciudades o comprar cartas de desarrollo (ver menú de construcción). Cuando hayas construido o comprado lo que quieras (o puedas), pulsa de nuevo la flecha azul para acabar tu turno. El turno del siguiente jugador comenzará entonces con la tirada de dados.
La partida termina cuando un jugador ha conseguido 10 o más puntos de victoria.
Al principio de la partida cada jugador construye un poblado con su calle y después una ciudad con su calle. Aación continu se construye una calle extra. Las materias primas iniciales se obtienenen de la localización de la ciudad.
No se puede construir nada alrededor del hexágono bloqueado por el ladrón.