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Skull King

Préparation du Jeu

3 à 6 joueurs peuvent participer à une partie en valant /join Démarrez le jeu avec /start Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.

Le jeu

Skull King est un jeu de plis de pirates, dans lequel on doit faire exactement le nombre de plis que l'on a prédit. Ce serait simple, s'il n'y avait pas vos vils adversaires ...

Plateau de jeu

  1. Emplacement de pose des cartes
  2. Bloc de points (s'ouvre et se ferme par un clic sur ce symbols)
  3. ses propres cartes
Spieleranzeige
  1. Nom du joueur
  2. Nombre total de points jusqu'à présent (avant la some en cours)
  3. Nombre total de points actuel dans la some courante
  4. Nombre de plis déjà fait / Nombre de plis prédits

Exemple: Nessi a déjà amassé 90 points jusqu'à présent. Elle a prédit 3 plis, mais n'en a fait pour l'instant que deux (2/3). A cause du pli manquant elle aurait pour l'instant -10 points, d'où un total de (80) points.

Matériel de jeu

Le jeu se compose de 66 cartes, réparts comme suit :

  • Carte normal de couleur avec les nombre de 1 à 13, chacun dans les couleurs rouge, jaune et bleu
  • cartes tête de mort (noires) de 1 à 13

Cartes spéciales :

  • cinq pirates
  • cinq Escape (fuite)
  • Two sirens
  • Un Skull King
  • A Tigress

Déroulement du jeu

Jeu se déroule en dix a lot. Chaque joueur doit au début de chaque some indiqué le nombre de pli qu'il souhaite remporter dans cette some. Ensuite chaque joueur jouera une carte, et le plus fort remportera le pli.

Chaque joueur ne reçoit qu'une carte pour la première some, deux pour la deuxième some, trois pour la troisième et ainsi de suite.

Prévoir les plis

Au début de la Manche, chaque joueur doit prédire de manière cachée le nombre de ses plis.

Stiche vorhersagen

Jouer des cartes

Lorsque tous les joueurs ont choisi, le premier jouer commence en jouant une de ses cartes. Elle est toujours placée complètement à gauche, les joueurs suivant posent la leur à la suite sur la droite. En suivant l'ordre de jeu, chaque joueur doit poser une de ses cartes.

Attention: Il the toujours essayer de mettre une carte de la couleur jouée !

Si paremple le premier joueur pose une carte rouge, tous les autres joueurs doivent jouer une carte rouge s'ils en possèdent une. La seule exception est pour les cartes spéciales : ces cartes peuvent toujours être posées quel que soit la première couleur posée (cela n'est pas valables pour les cartes tête de mort noires !).

Ramaser le pli

Lorsque tous les joueurs ont joué une carte, on détermine qui a remporté le pli. Voici comment les cartes peuvent remporter le pli :

Cartes normal de couleur
Blau Rot Gelb

Ici la première couleur posée est l'atout. I the la jouer (on si l'on joue une carte spéciale). La carte la plus forte dans la couleur posée en premier fait le pli. Les autres couleur (sauf noir) ne comptent pas et ne peuvent jamais faire le pli.

Drapeau tête de mort (noir)
Totenkopfkarten

Les cartes tête de mort ne son pas des cartes spéciales, c.-à-d. qu'elles ne peuvent être posées que si l'on ne peut pas jouer la couleur de la première carte posée ! Elles l'emportent sur toutes les autres couleurs. S'il y a plusieurs cartes tête de mort, la plus forte remporte le pli.

Escape (fuite)
Escape

Escape a une valeur de 0 et est toujours la carte la plus faible.

Sirene
Sirene

The siren is higher than all color cards (also the blacks!). It also surpasses the Skull King, but not the pirates (if there is no Skull King down). If she crosses the Skull King, she also gets the bonus. For several sirens, the first laid.

Pirates
Piraten

Pirates oversteep all color cards, skull cards and sirens. You can only be overstated by a previously laid pirate card, the Skull King or a siren (if this has overstated a Skull King).

Tigress
Tigress

The Tigress can be played either as an escape or as a pirate. If you play it out, you get a selection window where you have to specify your choice:

Auswahl Tigress
Skull King
Skull King

The Skull King is the highest card. He can only be beaten by a siren.

Cas particuliers

  • Si la première carte jouée est une carte spéciale, la prochaine carte (normal) jouée fixe la couleur du pli
  • Si la première carte jouée est une carte tête de mort, on n'est pas obligé de jouer une carte tête de mort ou une carte spéciale. On peut jouer une carte de couleur normal (qui ne remportera pas le pli)
  • S'il n'y a que des cartes escapes qui ont été jouées, celui qui a posé la première carte escape gagne le pli

Evaluation

A la fin de chaque some, les plis de chaque joueurs sont évalués. Celui qui a fait exactement le nombre de plis qu'il a prédit, reçoit 20 points par pli gagné. Si un joueur n'a pas atteint son but annoncé, il perd 10 points par pli qui a fait en plus ou en moins par rapport à son annonce.

Si un joueur annonce 0 pli et qu'il réussit, il obtient un nombre de point égale à la some actuelle *10. Si à la cinquième some, il annonce 0 et fait 9 plis, il obtient 50 points. S'il gagne un ou plusieurs plis alors qu'il avait annoncé 0, il perdra le même nombre de points ! Lorsque l'on annonce 0 on peut donc gagner beaucoup de points, mais aussi en perdre beaucoup.

Points bonus

  • Each Pirate caught with the Skull King brings 30 bonus points. The Tigress counts always as a pirate, even though it was played as an escape
  • If you catch the Skull King with its siren, you get 50 bonus points

Attention : on obtient the bonus, que lorsque l'on a prédit correctement le nombre de ses plis. Si l'on est à coté on n'obtient aucun bonus!

Lorsque le pli a été attribué, le joueur qui a gagné le pli commence et doit jouer une de ses cartes.

A la fin de chaque some, le bloc de score s'ouvre automatiquement :

Wertung

Ici on peut voir les points et les annonces de pli de chaque some. Quand tout le monde a validé en cliquant sur OK, la some suivante commence (la some démarre par le premier joueur qui change à chaque fois).

Le bloc peut est ouvert ou fermé à n'importe quel moment de la partie en cliquant sur le Symbole de bloc en haut à droite. Les points et les annonces sont toujours affichés même pour la some en train d'être jouée.

Fin de la partie

Le jeu se termine après dix somes. Le vainqueur est celui avec le plus de points.

Options

Hook

Ce n'est pas une véritable option, mais une aide à la manipulation, que l'on peut activer par l'entrée " SkullKingHook=On " dans le ficher .prop. Elle permet pendant le jeu de marquer une carte que l'on souhaite jouer. Celle-ci sera marquée par une coche de pirate. Lorsque cela sera notre tour, cette carte sera jouée automatiquement. Naturellement, tant que ce n'est pas notre tour, il est possible de changer d'avis et choisir une autre carte.

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