Metres /join 2-4 spelers in het spel stappen. Metres /start start het spel. In plaats hiervan kun je ook de Spel tool bruiken!
De afbeeldingen in dezeiding zijn in het Duits. Online kan het horn spel ook in het Nederlands have been fed!
StoneAge is een ontwikkelingsspel dat plaats vindt in het stenen tijdperk en bevat vele mogelijkheden en tactieken om het doel te bereiken. Of je nu je punten met gebouwen of beschavingskaarten behaalt, in both gevallen moet je niet vergeten je mensen met genoeg voedsel te verzorgen, different trig je weer punten te verliezen.
Deze handleiding is zeker niet volledig, maar moet de interface vooral verduidelijken. De originele (Duitstalige) regels kunnen als pdf-bestand gedownload van de website van de uitgever.
In het spelersoverzicht staat onder de naam van de speler de grondstoffe die hij heeft (hout, klei, steen, goud).
Aan de lefter kant was de werktuigen getoond. Verbruikte werktuigen was in rood weergeven.
In het midden op het houten wiel zie je de huidige puntenstand (exclusief beschavingskaarten!), daaronder staat het aantal akkers. Aan de right kant staat onder de hut het aantal personen aangegeven met daaronder in de groene cirkel de huidige voorraad voedsel.
As je de muis beweegt over je Eigen speleroverzicht krijg je een overzicht van de beschavingskaarten who ever lifts verzameld. Left zie je de culturele symbols, right de symbols voor boeren, sjamanen, huttenbouwers en werktuigmakers (van boven naar beneden). All of them ever behave.
Elke ronde verloopt in drie fases:
In het begin van het spel heeft elke speler 5 people tot zijn beschikking the hij kan verdelen over de cirkels op het speelbord. De begins en zet én of meerdere personen op
Voor het plaatsen van personen geldt de volgende regels:
Op grondstofvelden (yacht, bos, leemgroeve, steengroeve, rivier) in totaal maxima zeven people have been plagued. Uitzondering is de jacht, here is het aantal personen dat geplaatst may have been onbeperkt! As ever in een previous beurt al personen op een veld lifts plaatst, je daar niet nog een keer plaatsen. India he met 3 spelers wordt speld mogen op all grondstofvelden (behalve de jacht) slechts personen van maximaal 2 spelers staan. India he met 2 spelers wordt speld, mogen er maar personen van 1 speler staan.
Op akker en de werktuigmaker mag in totaal maar één persoon has been plagued. Op hut moeten twee personen tegelijkertijd van dezelfde speler has been eaten. Deze velden kunnen dus elke ronde door maar én van de spelers was bred. India he met 2 of 3 spelers wordt speld mogen slechts twee van deze drie velden has been eaten in een ronde.
Beschavingskaarten en bouwkaarten telkens maximal door één persoon has been eaten.
Nadat all personen geplaatst zijn moet de startspeler zijn personen laten werken. Om dit te doen klik je op de woenste personen of groep. De volgorde waarin je de personen laat werken is volledig naar own inzicht.
Akker: de voedselopbrengst in elke ronde wordt met én verhoogd (zie fase 3).
Werktuigmaker: je ontvangt én werktuig. De eerste drie keren krijg je een Werktuig met een waarde van 1. De Vierde tot zesde keer was je werktuigen met een waarde van 1 vervangen door werktuigen met een waarde van 2. Vervolgens were deze vervangen door werktuigen met een waarde van 3 en ten slotte door werktuigen met een waarde van 4. Op deze manier kun je maximal drie werktuigen hebben met een waarde van 4 (uitzondering: eenmal werktuigen door beschavingskaarten). De werktuigen kun je inzetten om effectiever grondstoffe in te halen (zie grondstofvelden).
Hut: De both people in de hut zorgen voor nakomelingen: de speler heeft vanaf de volgende ronde een persoon extra om in te zetten. Je kunt over maxima tits personen beschikken.
Bij all grondstofvelden dobbel je met net zoveel dobbelstenen als dat je er personen lifts plaatst. Het totale aantal ogen wordt vervolgens gedeeld door de waarde van de concerned grondstof: voedsel (2), hout (3), klei (4), steen (5) en goud (6). As rood bijvoorbeeld met 3 dobbelstenen in totaal 13 gooit, krijgt hij daarvoor 13 / 4 = 3 klei.
As ever al in het bezit bent van één of meer werktuigen dan kun je deze inzetten om een hogere opbrengst inside te halen. Je kunt deze naar own inzicht inzetten om het totale aantal ogen te verhogen met de waarde van de concerned werktuigen. De waarde van elke kaart wordt daarbij full bruikt en deze kan in deze ronde niet nogmaals has been eaten.
In het voorbeeld heeft de rode speler al eerder een werktuig met een waarde van 2 gebruikt. Hij kan nu realer het gegooide aantal ogen van 13 verhogen met de resterende werktuigen om op 16 te komen, waarmee hij 4 klei binnen krijgt in plaats van 3. Om dit te doen klik je Wooon op de concerned werktuigen en daarna op OK. As je geen werktuigen wilt inzetten klik je daroon op OK zonder eerst werktuigen te selecteren. De getallen onderin tonen het totaal aantal ogen en de waarde van de grondstof. Het grote getal right geeft aan hoeveel grondstoffe je nu in krijgt, het kleine getal toont de restwaarde van het aantal gegooide ogen.
All bouwkaarten have been in het beginning van het spel verdeeld over four stacks van zeven kaarten. He got real net zoveel stacks in het spel bred as he spelers mee spelen. Onder op de kaarten wordt telkens aangegeven wat er nodig is om deze bouwen te bouwen. Linksboven state het aantal punten dat deze bouwen opbrengen. Het getal right boven geeft aan hoeveel kaarten er nog op deze stack liggen. De bouwkaarten was born in de bijlage nog uitgebreider beschreven.
As each een persoon raises staan op een bouw, that may je deze bouwen as je de bijbehorende grondstoffe hiervoor kunt inzetten.
Om dit te doen klik je op de grondstoffe die je wilt inzetten en bevestig je keuze door op OK te klikken. As per ongeluk te veel of de verkeerde grondstoffe lifts kozen dan kun je op de ingezette grondstoffe klikken om deze weer terug te leggen. As ever het bouw niet wilt bouwen kies je geen grondstoffe uit en klik je op het houten rad. As never genoeg grondstoffe raises wordt de actie automatically overgeslagen.
In het spel zitten 36 beschavingskaarten. As per een persoon, geplaatst op én van de four open liggende beschavingskaarten, dan may je deze kaart nemen en uitvoeren be je het bijbehorende aantal grondstoffe af geeft. De prijs voor elke kaart is afhankelijk van de plek waar deze ligt: de meest rechtser kaart kost én (willy) grondstof (geen voedsel!), de kaart daar left naast kost twee grondstoffe, de volgende drie en de laatste four.
De afbeeldingen op de kaarten zijn in twee delen verdeeld: het bovenste deel geeft aan welk voordeel deze kaart (direct) oplevert, het onderste deel is belangrijk voor de eindtelling en de bijlage.
Om een kaart te nemen klik je in het venster op de grondstoffe die je wilt inzetten en bevestig je keuze met OK. As je de kaart niet wilt hebben klik je op het houten rad met een kruis he doorheen.
Aan het eind van elke ronde was de lege velden opgevuld, waarbij eerst de overgebleven kaarten van rechts naar verplaatst. Daarna he was neveruwe kaarten gelegd op de overgebleven plekken.
Nu moeten all personen nog verzorgd been met voedsel. Daarvoor wordt eerst je voorraad voedsel aangevuld met het aantal akkers dat ever raises. én stuk voedsel verwijderd. As never genoeg voedsel op voorraad lifts, wordt eerst per full voorraad verbruikt. Daarna heb je de mogelijkheid om het tekort aan te vullen door het inzetten van other grondstoffe. Om dit te doen klik je in het venster de wilt grondstoffe die je wilt inzetten en daarna op OK. Elke grondstof kan én stuk voedsel vervangen, ongeacht zijn waarde! Heb je geen grondstoffe of wil je deze niet inzetten dan verlies je tits punten. Je totaal aantal punten kan ook negatief zijn.
Daarna wisselt de startspeler en begins een nieuwe ronde met fase 1.
Het spel digs tubeer of één van de tacks met bouwenkaarten leeg is (de lopende ronde wordt nog uitgespeeld) of tubeer aan het eind van een ronde er onvoldoende beschavingskaarten aanwezig zijn om all four de plekken op te vullen. Hierna volgt de adtelling.
Voor de bruine beschavingskaarten geldt dat het aantal wordt vermenigvuldigd met de daarbij behorende factor:
Daarnast levert nog elke grondstof the één punt op.
Like hierna de meeste punten heeft wint het spel. Bij een gelijke stood bepaalt het totaal aan akkers, werktuigen en personen de winnaar.
When voorbeeld berekening de beschavingskaarten van Ungeheuer nemen:
Zes entwining culturele symbols (Astronomy, Keramiek, Transport, Genesis, Muziek, Weven) levert dit 6 x 6 = 36 punten op. Keramiek en Weven zijn dubbel, dus leveren deze ook nog 2 x 2 = 4 punten op.
Right zie je dan het aantal boeren dat wordt vermenigvuldigd met het aantal akkers (1 x 6 = 6). Daaronder vijf sjamanen en die vermenigvuldigd met het aantal (zeven) persons (5 x 7 = 35).
Dan volgen de vijf huttenbouwers met vijf bouwde bouwen (5 x 5 = 25) en ten slotte de twee werktuigmakers met four factory students (2 x 4 = 8).